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第140章 我們只做精品游戲

是的。

魔獸爭霸。

蘇文即將要帶給平行世界玩家們的一場游戲盛宴,就是前世風靡全球,影響深遠的神作——魔獸爭霸。

可以說魔獸爭霸開辟了一個時代,它將一個無比瑰麗宏偉的世界帶到了玩家們的面前,讓每一個沉浸進去的玩家都無法自拔。

毫不夸張地說,魔獸爭霸是有史以來最偉大的RTS游戲(Real-Time Strategy Game,即時戰略游戲),最偉大的西式奇幻游戲,以及影響力最大的競技游戲之一。

更不要說以魔獸爭霸為起源,后世發展出來的魔獸世界、爐石傳說和DOTA了。暴雪也在這一款款爆款游戲中走上神壇,為廣大玩家們所膜拜,所敬仰。

對于蘇文來說,既然要把前世的經典游戲搬到平行世界來,那么暴雪和魔獸一系列游戲就是繞不開的話題。更何況自己就是暴雪忠粉,沒有任何理由不重置一波魔獸爭霸啊!

在蘇文的計劃中,魔獸世界和DOTA也是要做的。魔獸世界作為前世MMORPG的代表作,不搞一波說不過去。DOTA是電競未來發展的重要一環,所以遲早蘇文是要涉足的。

而在魔獸世界和DOTA之前,最重要的就是,先把魔獸爭霸做出來。這個順序是不能亂的。

對于這款經典游戲,原模原樣移植過來是不夠的,必須要優化。

受限于技術原因,魔獸爭霸在前世里,畫面只能算是中檔。移植到平行世界,高清重置是必須的。因為時代原因,魔獸爭霸的很多操作有些老舊,可以根據平行世界玩家們的習慣加以改進。

至于核心的戰斗系統和數值平衡,蘇文一丁點都不會去動。那都是一代代版本迭代下來的,經過無數設計師的校驗和玩家們的使用反饋,可以說是魔獸爭霸能夠成功的最為核心的要素。

魔獸爭霸一共出了三代,蘇文打算重制的,是最經典的三代,《魔獸爭霸3:混亂之治》和它的資料片《魔獸爭霸3:冰封王座》。

魔獸爭霸初代是1994年發售的,名叫《魔獸爭霸:人類與獸人》,那也是暴雪(Blizzard)第一次出現在游戲包裝盒上。雖然本作當時被認為是當時大紅大紫的《沙丘2》的跟風之作,但是其很多基礎設定都為即時戰略游戲打下了非常好的基礎,競技游戲由此有了發端。

1995和1996年發售的魔獸爭霸續作,即《魔獸爭霸2:黑潮》和資料片《魔獸爭霸2:黑暗之門》徹底奠定了暴雪在游戲業內的地位。如果說初代的模仿痕跡還比較重的話,從二代開始,暴雪就正式確立了自己的風格。

并且就是在二代,后世被無數即時戰略游戲引用的設定——戰爭迷霧第一次出現在游戲中,大大增加了戰場形勢的變化和戰略戰術的豐富。

由于玩家只能看到己方部隊附近的很小范圍,一旦離開就重新被迷霧籠罩,這就讓戰斗從人海廝殺變成了斗智斗勇,如果不能在戰斗中揣摩對方心理,猜測部隊動向,那么對方的伏擊、偷襲等就會讓你吃盡苦頭。

這堪稱即時戰略游戲最大的創新,并成為后來大部分戰略游戲的通用標準。

到了2002和2003年發售第三代,《魔獸爭霸3:混亂之治》及其資料片《魔獸爭霸3:冰封王座》,第一次讓“英雄”在一個即時戰略游戲中起到如此重要的作用。毫不夸張地說,正是“英雄”這個設定,徹底將魔獸爭霸和其它即時戰略游戲拉開檔次,獨樹一幟。

并且還未來很長一段時間內,都無法被任何競爭對手超越。

前兩作可以略過,蘇文打算直接將魔獸爭霸3和資料片冰封王座合并成一個游戲開發出來。至于版本,則用前世最流行的1.24版本,雖然游戲的平衡性自1.22版本后就沒調過了。

跟幾名核心骨干看的企劃書,里面包括了游戲背景設定、種族設定、地圖設定、兵種設定、英雄設定等。當然還不夠詳細,畢竟只是蘇文用兩天時間寫出來的,還需要補充至能開發的程度。

不過讓小伙伴們知道自己打算開發一個什么樣的游戲,這份企劃的詳細程度已經夠用了。

竇濤、邢偉淵等人當然不知道魔獸爭霸在前世的游戲史上是個什么地位,在他們眼里,蘇文扔過來的企劃書仍有很多難以令人信服的地方。

看了約莫十幾分鐘后,竇濤先開口提問了。

“店長……咱們的下一款游戲,不打算做FPS了?”

蘇文搖頭。“FPS目前有CS撐著就足夠了,沒必要緊抓著這個類型不放。”

竇濤道:“可是目前全國……不,全世界的游戲廠商都在研究FPS這個領域,可他們的累積都沒有咱們筑夢深厚。以咱們目前的團隊規模,如果有一個新的FPS創意的話,能以最短的時間、最高的質量完成游戲。不用說,現在市場上的玩家都接受了FPS,咱們的新作肯定能大賣!”

“我相信你說的話。”蘇文道,“但是,咱們筑夢從來都是引領潮流,而非追趕潮流。FPS是時下最火爆的游戲類型,誰都知道,現在只要出新的FPS游戲,填補市場空白,就能賺錢。但我認為,短時間內不會出現能和CS匹敵的FPS游戲,即便咱們筑夢親自操刀,也是狗尾續貂,不如不做。”

“可是——”竇濤還打算說什么,卻被蘇文打斷了。

“沒什么可是。筑夢賴以生存的根基是什么?只出精品游戲。沒有好的創意,不如不做。從Roguelike到FPS,筑夢從來沒有吃老本的習慣,創新就存在于筑夢的血液中。”

竇濤似乎被蘇文強大的自信給說服了。

若是隨便某個游戲設計師大放厥詞說我只做精品游戲,那肯定會有一幫人噴他。但是蘇文就不同了,有以撒和CS傍身的他,的確是最有資格說這話的人。

“店長,我也有問題。”邢偉淵翻了翻企劃書,舉手道。

“不用舉手,直接說就行。”

邢偉淵道:“好的。既然創新是咱們筑夢的基因,那么為什么這款叫做魔獸爭霸的游戲,只是一款RTS游戲呢?要知道RTS可不是什么新鮮的類型,是存在好久的游戲類型了,而且早已被各大游戲廠商挖掘的沒剩多少潛力了。”

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