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第13章 頂級亞索之間的對決

“咳咳~~”

一聲咳嗽從身體里傳來,薛晨下意識捂住了嘴,但他很快意識到這聲咳嗽并非從自己的肺葉中發(fā)出,而是召喚附體的那位浪師傅所帶來。

【其亞索操作之流暢,對線之細節(jié),無與倫比,觀賞性與對抗性俱佳,論單個英雄契合程度幾乎無出其右者】

薛晨沉下心來,靜靜等候。

同為亞索愛好者,他非常想知道,這個獲得體驗卡如此高評價的亞索大神,到底有什么三頭六臂。

峽谷中,兩個亞索提劍相望,殺氣凜然。

這場比賽,風(fēng)箏沒有使用皮膚,用的是原畫,浪子彥則選擇了西部牛仔,這是浪師傅使用最多的一個皮膚。

隨著第一波兵線到來,中路傳來陣陣金戈勁風(fēng)之音,巔峰對決正式開始。

平心而論,薛晨對于浪子彥能否勝過風(fēng)箏并無多大把握,畢竟后者的亞索對他而言積威更深,浪子彥只是一名主播,風(fēng)箏卻是在職業(yè)賽場上闖出了名堂的人物。

比賽開打之前,薛晨便已經(jīng)想好,如果這一場輸?shù)舻脑挘敲此麑⒑敛华q豫地消耗掉一次無別召喚次數(shù),召喚D星球上最強的那幾個妖孽出戰(zhàn)。

好就好在,薛晨的擔(dān)心是多余的,身為D星球亞索牌面的浪子彥沒有讓他失望。

在這場比賽中,3級前雙方頻繁進行試探性進攻,但彼此又都很克制,算是打了一個旗鼓相當(dāng),不分伯仲。

直到3級后的一波,浪子彥一出手便搶占到了先機。

“這一波耗血是假,占據(jù)推線權(quán)才是真。”薛晨在心中喝彩,剛才這一波浪子彥選擇的時機極為巧妙,恰是雙方第三波兵的第三個近戰(zhàn)兵死亡瞬間。

常玩單線的人都知道,這是單線英雄升3的timing。

倒不是浪子彥成功搶到了3,嚴格來說這一波風(fēng)箏還要早1秒升級,但妙就妙在,這時浪子彥手里是攢了一個龍卷風(fēng)的,先是將風(fēng)箏逼退,緊接著反手一個風(fēng)墻,吸收掉了對手的旋風(fēng)。

如果僅僅只是擋風(fēng),這一波并不值得吹,關(guān)鍵在于這個風(fēng)墻釋放的位置,不但擋住了龍卷風(fēng),還將對面大車兵和遠程小兵所輸出的傷害悉數(shù)擋住,保護住了己方兵線。

接下來第四波兵線上線時,雙方小兵數(shù)量已然不成正比,且相差了一架大炮車。

在這種情況下,浪子彥成功獲得了線權(quán),風(fēng)箏只能用Q遠距離補刀。

千萬不要小看推線權(quán)這個東西,高手對決取得優(yōu)勢,往往都是通過兵線開始的。

“原來在第三波兵線上線前,他就把一切都計劃好了。”第一視角觀戰(zhàn),薛晨比所有人都看得細致。

更重要的是,作為體驗卡持有者,他與召喚出戰(zhàn)的大神們存在某種心靈感應(yīng),盡管無法直接進行交流,但在附體過程中,卻能切實體會到大神們在對局時的即時思路和操作動機。

這恰是體驗卡的精髓之處,是無數(shù)想提升實力的人一心追求但卻求而不得的東西。

比賽進行到3分40秒,在大炮車的帶領(lǐng)下,一大波兵線浩浩蕩蕩地開進了風(fēng)箏塔下,哪怕亞索這個英雄的塔刀能力極強,仍然難免漏刀。

這一波兵線過后,雙方血量和補刀都拉開了一定差距。

必須得說,風(fēng)箏的亞索也絕非浪得虛名,哪怕場上的形勢已經(jīng)對其不利,仍然展現(xiàn)出了一個頂級亞索臨危不亂的風(fēng)范。

畫面中,風(fēng)箏成功搶回了推線權(quán)。

“這一波對方把兵線卡在了塔前,只能暫避其鋒。”薛晨心神通透。

接下來幾分鐘的戰(zhàn)斗,可以說就是一出兵線爭奪戰(zhàn),你卡一波,我卡一波,仿佛變成了回合制游戲,雙方有來有回。

內(nèi)行看門道,外行看熱鬧。

對于許多抱著觀看曠世對決目的而來的觀眾來講,不免會有些失望,但薛晨卻很清楚,這是只有在兩個頂尖亞索對決中才會出現(xiàn)的畫面。

這種比拼耐心和基本功的打法,看似簡單,沒有太多的高難度操作,但卻極其考究雙方的對線細節(jié)及臨場經(jīng)驗,稍不留神就會被對方踏前斬上來消耗一波。

“這倆人都在等一個機會。”薛晨若有所思,經(jīng)過前幾分鐘的對決后,雙方都已看出對方實力不在自己之下,這就導(dǎo)致了一個很嚴重的后果。

整整6分鐘,也就是雙方到6之前,倆人都沒有直接E過彼此,即便進行正面交鋒也往往都是通過穿梭小兵來拉近,隨后對A一刀后就會退去,絕不戀戰(zhàn),都打起了十二萬分的精神來對待這場比賽。

這種級別的對抗,不是現(xiàn)在的薛晨所能企及的。

比賽仍在繼續(xù)。

直到6級以后,這種情況仍沒有得到改善,風(fēng)箏與浪子彥倆人依舊穩(wěn)坐釣魚臺,誰也沒有貿(mào)然發(fā)動進攻。

經(jīng)常看職業(yè)比賽和高端局的人都知道,這時先按捺不住的人往往會自食苦果。

而隨著時間的流逝,薛晨越發(fā)感覺到對手沉不住氣了。

SOLO的規(guī)則,無非就是一血一塔一百刀,此次最強戰(zhàn)神爭霸賽也不例外。

別看雙方實力相當(dāng),靠打架誰也沒有必勝的把握,但憑借前期兵線上的優(yōu)勢,浪子彥領(lǐng)先了風(fēng)箏近10個補刀,此時補刀已超過70。

照這么打下去,用不了幾波兵,風(fēng)箏就會自動落敗。

穩(wěn)如一流職業(yè)選手,這時也無法不心急了。

畫面中,一波帶著大車的兵線上線后,風(fēng)箏開始主動搞事,連番E上近前尋找機會。

浪子彥選擇接戰(zhàn),只見兩個亞索在兵群中穿來穿去,各顯神通,經(jīng)過一番激烈的交鋒后,反倒是風(fēng)箏因為吸引了太多小兵仇恨需向后拉開,且在撤退過程中不得不釋放出風(fēng)墻來抵擋遠程兵的輸出。

斬鋼閃!

也就在所有人都認為這一波他會暫時收斂攻勢,退回來重整旗鼓時,風(fēng)箏反其道而行,利用先一步攢出龍卷風(fēng)的優(yōu)勢連續(xù)穿梭兩個近戰(zhàn)兵,緊接著又E向了眼看就要死亡的最后一個后遠程兵。

一波無縫三連E的操作,行云流水,沒有半點停頓。

可惜的是,這一波突然發(fā)難,并沒有取得成效。

風(fēng)箏以遠程兵作媒介的EQ環(huán)狀旋風(fēng),并沒能吹起浪子彥。

浪子彥何許人也?

作為一個早已將亞索融入血脈中的男人,從風(fēng)箏E第一個近戰(zhàn)小兵開始,他便看穿了敵人意圖,盡管當(dāng)時他就站在最后剩下的那個遠程小兵身旁,但極快的反應(yīng)和精妙的走位,愣是讓他以毫厘之差躲過了這道旋風(fēng)。

這個風(fēng)的落空,直接使得場上形勢發(fā)生劇變,由風(fēng)箏主動挑起的這波戰(zhàn)斗反而演變成了他自己的催命符。

畫面中,風(fēng)箏見勢不妙,回頭借大車拉開,但隨著浪子彥的一個踏前斬追擊,直接便被嚇出了閃現(xiàn)。

浪子彥的風(fēng)雖然慢了一些,但此時也已進入可釋放狀態(tài)!

以倆人剛才的距離,風(fēng)箏若不提前交閃的話,很有可能會被對手EQ閃命中。

能夠擁有這種嗅覺,值得夸贊一波。

然而,躲得過初一躲不過十五,退回到己方小兵群后,風(fēng)箏已經(jīng)失去了位移手段,事實上即便他眼前有兵也沒用,此時剩下的所有紫色方小兵身上都掛有他的E印記,短時間內(nèi)無法重復(fù)選取。

相較之下,浪子彥則獲得了一波絕佳的追擊機會,哪怕距離被拉開了六七百碼,風(fēng)箏也同樣躲不過接下來的這一波反打。

畫面中,浪子彥眨眼間便跨越了這一距離,憑空出現(xiàn)在風(fēng)箏眼前,并將其吹上了天。

EQ閃!

這個對于普通亞索來講的高難度操作,在浪子彥劍下卻是信手拈來,甭提有多簡單了。

【狂風(fēng)絕息斬】

一套連招下來,風(fēng)箏直接殘血。

盡管因為傷害差了一些無法一波致死,但對于SOLO賽而言,這一波已然可以說打出了天大的優(yōu)勢。

浪師傅不是一個貪功之人,將傷害打完后立刻E小兵退走,完全不給對方釋放大招反打的機會。

這一波過后,明眼人都能看出,風(fēng)箏敗局已定,再無挽回余地。

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