第23章 實況足球
- 回到民國做球星
- 賺奶粉錢
- 3348字
- 2013-07-24 09:31:35
“歡迎來到實況足球世界!”
在益智球隊討論完比賽總結(jié)后,陳樂拿出了一疊卡紙,然后大聲地宣布道。
“黃崇偉,過來拿你的屬性卡。”陳樂從這疊卡紙中抽出了其中一張,交予黃崇偉。
黃崇偉走過去接過卡紙,把卡紙湊到眼前一看。
只見卡紙的左邊,由上到下分別寫著體質(zhì)、技術(shù)、意識三個大字,而每個大字的下面又分別寫有幾行小點的字,然后小字在它的右側(cè),分別對應著一組數(shù)字。。
“楊淼淼,過來拿你的屬性卡。”
“劉航,過來拿你的屬性卡。”
“符康超,過來拿你的屬性卡。”
“……”
陳樂繼續(xù)發(fā)著卡紙,球隊的每個人都領(lǐng)到了一張。
益智的球員們熱烈地討論著卡紙的內(nèi)容,互相對比著數(shù)字的大小。
“這個速度我是65,而你只有50,是不是說明我比你跑得快很多?”
“楊淼淼,你的力量竟然有75,比我的高多了!”
“這個進攻意識我只有7,是不是10分滿分的?……什么你有22?”
“……”
陳樂等到球員們互相探討得差不多了,才出聲喝止。
“這是我昨天晚上連夜趕制的實況球員屬性卡,上面記載了一名足球運動員的各項能力。當然,不同位置的球員,他的能力也各有不同。比如‘射門’,這項能力就是前鋒必須精通的,后衛(wèi)則掌握得一般般就夠了。為了能夠體現(xiàn)出該項能力的水準,我使用了一些數(shù)字來衡量。數(shù)字是百分制的,數(shù)字越高,證明你這項能力越強!”
不錯,陳樂要給益智球員的驚喜,就是這個模擬了《實況足球》系列里的球員能力列表,從而設計出來的球員屬性卡。
《實況足球》系列是一款模擬足球類的電子游戲,由日本最具影響力的游戲軟件商之一科樂美(KONAMI)公司所制作。它畫面效果逼真,操作簡單,深受廣大足球愛好者和球迷的喜愛,影響一時無兩。
而《實況足球》系列的一項為人稱道的設計,就是它的球員能力系統(tǒng)。這個系統(tǒng)可以通過數(shù)字,清晰地反映出游戲人物的具體能力,使玩家即使是在布置陣容打法的時候,也都覺得這是一種樂趣。
后來,《實況足球》通過這個球員能力系統(tǒng),創(chuàng)造出了“一球成名(綠茵傳奇)”游戲模式,這個游戲模式從創(chuàng)建一個新的球員開始,通過操控這個球員,模擬一名足球運動員的職業(yè)生涯過程,從一個不起眼的球員成長成為綠茵場上的巨星。這個球員可以在比賽過程中提升經(jīng)驗,從而獲得屬性的提高。
可以說,一個對足球毫不理解的人,只要通過《實況足球》這個游戲,就能夠飛快地掌握到足球運動的相關(guān)知識。
益智的球員們雖然無法玩《實況足球》這個游戲,但可以通過陳樂的實況球員屬性卡,先一步獲知足球運動員應該具備什么能力和素質(zhì)。
不過,陳樂不可能完全參照《實況足球》的設定,也記不清楚《實況足球》球員能力系統(tǒng)的具體情況,因此他設計的實況球員屬性卡里面,也包含著自身對足球的理解。
“好了,現(xiàn)在先來聽我詳細地介紹一下這個球員屬性卡。”陳樂拿起粉筆,一邊在黑板上寫字,一邊解釋,“首先我把足球運動員的能力分為三大項,分別是體質(zhì)、技術(shù)和意識!體質(zhì)和技術(shù),都很好理解,不就是身體素質(zhì)和足球技術(shù)嗎?而足球意識是什么呢?足球意識是對比賽現(xiàn)實情景的觀察感知、瞬時的思維判斷、決策意向以及準確合理的行動應答。簡單地說,意識就是在比賽中,你知道應該做什么,應該怎么做。”
陳樂繪聲繪色地繼續(xù)說道:“這三項中,意識是最重要的。比如說,你的身體很好,速度很快,可是意識為0,那么你不過是一個短跑運動員罷了;又比如說,你的足球技術(shù)很好,可是意識為0,那么你不過是一個雜技演員;還比如說,你的足球技術(shù)很好,速度很快,可是意識為0,那么你不過是一個跑得很快的雜技演員,或者是一個通曉雜技的短跑運動員。”
“意識貫穿了整個技術(shù)!”
“比如傳球,你就必須要有怎么傳的意識。是傳到隊友的身前、腳下還是身后?是身左還是身右?力度是該大還是該小?需不需要弧度?這些就是意識,決定著你的這一下傳球?qū)⒂卸啻蟮淖饔茫∪魶]有這些意識的話,即便你有滿分數(shù)值的傳球技能,也只能是草草傳到了隊友腳下,反而不利于隊友的下一步發(fā)揮。”
“反過來,接球也一樣需要意識。首先是判斷隊友為什么這樣傳球,這一腳傳球又包含了什么信息,告訴了你什么情況?然后是停球,是停在腳下還是順勢帶球?應該回傳還是傳給其余隊友?”
“再把意識的作用擴大到控、射方面。有些人練熟了某種過人技術(shù),可是在比賽中卻無法使用出來。為什么呢?這就是缺乏意識的體現(xiàn),因為他不知道這種技術(shù)該何時開始,何時結(jié)束!射門的時候也一樣需要意識,起碼要判斷該是射遠柱還是近柱,還要刻意控制自己的身體,不讓射門打高!”
“那么反過來呢?一個跑得很慢,足球技術(shù)很差,可是意識很強的人呢?”趙翔宇突然插口反問道。
“問得好!可惜這種人是不存在的。因為這種意識不是無中生有的,而是通過無數(shù)比賽經(jīng)驗來積累的,當他擁有這些意識的時候,已經(jīng)擁有相當?shù)膶嵙α耍 标悩坊卮鹫f,“但是,假如真有這么一種人,那么他在比賽中的存在本身,就是一種威脅,因為他懂得利用自己僅有的條件,來創(chuàng)造最大的成果!”
“停不好球,不會干脆踩定球嗎?傳球真的需要很好的腳法嗎?意識好就相當于懂得比賽,他們在進攻方面可能稍有不足,但是在防守的時候卻依然可以做出很大的貢獻。一般來說,后衛(wèi)的運動生涯會比較長,就是有這個原因存在。”
陳樂說到這里,心中想?yún)s著:我就不說有一支成員全是四、五十歲人組成的球隊,硬是在一群青年球隊的包圍中,拿到了一屆廣州業(yè)余球賽的冠軍,最后還上了新聞呢。估計有不少的足球愛好者,都曾試過在球場上被50歲的老頭虐待過!
他又拿起粉筆,在黑板上寫出球員卡的屬性類別,介紹說道:
“我們再繼續(xù)說。在這三項大類里面,還包含著若干小項。”
“體質(zhì)大項之下是力量、速度、平衡、敏捷、體能和彈跳六個小項。”
“力量就是力氣,體現(xiàn)為對抗能力和射門的勁道大。”
“速度就是快速奔跑的能力,分為無球跑動和有球跑動兩種情況下。”
“平衡是身體的協(xié)調(diào)性,是使技術(shù)動作精準到位、銜接流暢的保障,特別是在高速對抗中。”
“敏捷是靈敏迅速的意思,代表著你動作的頻率和靈活度。”
“體能是持續(xù)沖刺快跑的能力和承受較長時間緊張激烈比賽的能力。其指標主要是奔跑的距離或者數(shù)量,以及沖刺距離占奔跑距離的百分比或者質(zhì)量。”
“彈跳就是跳躍能力,可以有效提高處理高空球的能力。”
“技術(shù)大項之下是短傳、長傳、控球、帶球、射門、頭球、任意球和搶斷八個小項。”
“短傳即是短距離的傳球,一般是低平球。”
“長傳即是中、長距離的傳球,一般是高空球。”
“控球就是身體控制球的能力,比如停球時不會讓球離開太遠。”
“帶球是帶球奔跑的意思。”
“射門是將球射向?qū)Ψ角蜷T。是進攻的最終目的”
“頭球是用頭部傳球和射門的能力。”
“任意球是指處理任意球這種罰球的能力,除了直接或間接任意球,還有角球。”
“搶斷是指搶奪攔截對手球權(quán)的能力。”
“意識大項之下是進攻意識、防守意識、團隊意識、專注、心理素質(zhì)和創(chuàng)造性六個小項。”
“進攻意識是球員在進攻的時候,可以在時間和空間上,正確運用足球知識、技術(shù)、技能、以及觀察判斷、選擇、應變能力和心理活動的總和。”
“防守意識是是球員在防守的時候,可以在時間和空間上,正確運用足球知識、技術(shù)、技能、以及觀察判斷、選擇、應變能力和心理活動的總和。”
“團隊意識是整體配合意識,要知道足球是十一個人的運動。”
“專注是集中精力和注意力的表現(xiàn),可以有效提高比賽的反應速度和個人的應變速度。”
“心理素質(zhì)是面對各方面壓力的影響,以及控制情緒的能力。”
“創(chuàng)造性是應用新穎的方式解決問題的能力,是足球運動的魅力所在!”
陳樂好不容易才解說完畢,最后補充說:“現(xiàn)在發(fā)下的實況球員屬性卡,其中的數(shù)字是我按照你們之前的比賽表現(xiàn)來定的,可能不夠準確,因此以后應該會進行比較大的修改。另外,如果你們的能力提高了,我將會在你所提高能力的相應數(shù)字上加分。可以說,這個屬性卡就是你們的足球成績表了!”
“你們現(xiàn)在先看一下各自的屬性卡,等一會都交到黃崇偉處統(tǒng)一收藏。好了,總結(jié)會就開到這里,現(xiàn)在散會。”陳樂說完,就先行離開了。
當他走出開會的教室后,就從懷里拿出了一張實況球員屬性卡,細看了起來。卡紙的上端寫著陳樂的名字,顯然是陳樂為自己所制。
陳樂端詳著自己的屬性卡上的數(shù)字,心中涌起了一陣激情。他竟然在現(xiàn)實中,找到了玩《實況足球》的感覺。而整支益智球隊,又像一支“大師聯(lián)賽”中創(chuàng)建的新球隊,現(xiàn)在任他打造。只是不知道隊伍里可有誰,能夠擁有成為“妖人”的潛質(zhì)呢?呵呵。