第8章 制作的開始(新)
- 大游戲設計師
- 幸運簽語
- 2143字
- 2018-10-14 21:45:00
雖然亞瑟的劇本還沒完成,但陳宇和馬克都覺得他的思路非常不錯,同時也非常期待這款游戲的未來。
其實對他們而言,游戲的好壞并不影響他們的生活。
就像馬克,哪怕游戲失敗了,最多重開下一個項目,或者等工作室解散了,再去外面找一個工作就行,年輕又有能力,這些都不是問題。
至于陳宇,那就更影響不大了,畢竟這只是一個兼職工作,他連正式員工都算不上。
當然哪怕三人是因為友情和理想聚到一起的,但心里還是希望能獲得成功的。
“我們現在就開始嗎?”陳宇指著手上的資料說道。
馬克:“我覺得可以!閑了這么多天,都快無聊到爆了。”
雖然一開始兩人對這游戲不太感冒,但在亞瑟的影響下,如今卻是充滿了激情。
亞瑟笑道:“雖然劇本沒搞定,但是前期工作我想還是可以開始的!so!開始吧!”
“哈!”
馬克和陳宇對視了一眼看到了對方眼中的激動。
其實亞瑟心里也有些小興奮,畢竟《掩埋》是他的第一款游戲,如今要正式開始制作了,這也算是起了一個好頭吧!
“不過現在工作要怎么分配呢?”馬克問道。
陳宇有些不太確定,“我來搞定游戲的圖形畫面吧!用軟件設計,這個我比較擅長!關鍵是時間上我應該來得及。”
因為只是兼職,所以陳宇每天工作的時間不會太長,而圖形畫面上的設計以及原畫的制作對于他來說時間剛剛好。
亞瑟想了想,同意了陳宇的請求,對于《掩埋》這款文字游戲來說,劇本、程序、畫面是它最重要的幾點,或者說這些也算是它的買點。
劇本亞瑟可以搞定,而程序當然屬于馬克的工作,最后的圖形畫面這個就自然落在了同樣擅長程序的陳宇身上了。
亞瑟點頭:“畫面就交給陳了,雖然有畫面的場景不是特別多,但最好還是精細一些,具體內容過會兒我會給你資料的。”
“那我來搭建游戲的框架吧!”馬克笑道。
雖然《掩埋》只是一款文字游戲,文字是主角,但游戲還是需要有一個框架的,游戲進程、顯示圖像、文字表述,這些都是需要馬克用代碼來控制。
亞瑟補充道:“剩下的配樂和劇本工作就交給我吧!這個工作量應該不大!”
“那工作室的logo我們是不是要設計一個?”陳宇向亞瑟問道。
亞瑟被陳宇這么一提醒,也想到了這個問題,如今品牌這個概念還沒有進入游戲,很多游戲公司制作游戲都單純是為了賺錢而賺錢。如果可以的話,星火為什么不能成為游戲公司里的一個品牌呢?
當工作室logo出現,星火出品,必屬精品這個口號就會出現在玩家們的腦海,想想就很帶感啊!
“沒問題,陳!這個任務也交給你了!”亞瑟一錘定音道。
亞瑟三人就這樣草草的把工作給分配完了,很隨意,但這也是小工作室的無奈之處了。
資金有限,場地有限,總共就三個人,不身兼數職,又能有什么辦法呢?至于改善,那就只能等游戲大賣了,那時錢有了,名也有了,人才自然而然就來了,工作量也就可以少一些了。
……
就這樣,亞瑟三人花了一個上午的時間搞定了游戲制作前期的準備工作。
雖然不是特別累,而且工作也只是開了一個頭,但亞瑟還是準備犒勞一下新入職的員工和自己。
至于怎么犒勞?亞瑟選擇了美食!
帶著馬克和陳宇,亞瑟來帶了最近的一家中國餐館。這里的火鍋是他的最愛。
尤其是今年的舊金山正值秋季,但寒冷天氣來的卻是格外的早。
在中午美美的吃一頓火鍋能讓人暖和不少。
“干杯!”
擠在一起的三人碰杯后,都一臉興奮的喝著各自的飲料,食物被不停的投入沸水,發出的“咕咚”聲讓人有些感慨。
馬克嘴里叼著一片牛肉,含糊不清的說道:“這應該是我們第一次聚會吧?”
“嗯嗯”陳宇夾著一片藕片哼哼道。“這的火鍋挺正宗的,在美國這么長時間了還是第一次知道這個地方!”
亞瑟拿著紙巾擦了擦嘴笑道:“這里是我偶然發現的,這里的老板是最近剛移民來的!很有意思的一個老板!”
“或許我們可以多來這里聚會!交流一下感情吧!”馬克瞇著眼道打算在亞瑟這里敲一筆餐費。
看了看鍋里的辣油,陳宇嘿嘿一笑:“辣不死你!沒吃幾天就夠你去一趟醫院了!”
“辣死總比餓死強,你知道嗎,為了盡快辭職,我連這周的薪水都沒拿!”馬克把自己說的格外凄慘。
沒有理會馬克的哭窮,亞瑟搖著頭,把杯子遞了上去
“今天不光是我們的第一次聚會,同時也算是慶祝星火成立的一次聚餐吧!我們來一杯!”
雖然話里沒有多少煽情,但亞瑟說的格外認真。
“哈!哈!干杯!”
“為了星火!為了《掩埋》!”
也許吃飯真的可以聯絡感情吧,反正亞瑟可以感覺到整個團隊比之前更加完美了。
……
一頓飯下來,因為上課的緣故,陳宇先回學校了。、
而馬克也要回家拿一下Atari 2600的開發機,說到這個開發機,其實是亞瑟請馬克在雅達利訂購的,為的就是在開發游戲時當游戲出現異常可以快速反應。
雖然在電腦上也可以開發,但結合游戲的開發機,在處理游戲的bug上會更有效率。
揮別了兩人,亞瑟回到了工作室,拉上窗簾,倒了一杯熱水,半躺在沙發上亞瑟休息著。
忙了一個上午都是為了游戲的內容,如今亞瑟卻是要考慮一下若游戲做出來了,那么后期的發行該怎么辦?
看著游戲距離發行還很遠,但其實文字游戲制作周期真的不長。亞瑟可不想到時手忙腳亂。
“自己賣卡帶這個選擇應該不會變了!但……”
亞瑟思考著。
“但到底該怎么賣出去呢?”
按亞瑟想的,到時游戲弄出來了,就找制作工廠生產一些,然后在銷售給玩家,這個利潤可以到最高。
不過銷售對于亞瑟來說還是有些強人所難了。
換了個姿勢,亞瑟趴在沙發上,閉著眼想著問題的解決方法。
“那就只能找經銷商了!或者說先賣一批,然后在重新……”
亞瑟有了點思路。