第36章 鮮花著錦 烈火烹油
- 大游戲設(shè)計(jì)師
- 幸運(yùn)簽語
- 2130字
- 2018-11-10 22:27:14
作為雅達(dá)利聯(lián)合創(chuàng)始人以及現(xiàn)在的主機(jī)研發(fā)部部長的泰德·達(dá)布尼靜靜的看著窗外紛飛的大雪,手上拿著的報(bào)表讓他有些有些不知道該說些什么,“這樣的雅達(dá)利還是原來自己想的那樣嗎?”在心里他默默的想著。
“或許我也該離開了吧!”達(dá)布尼基本上是和雅達(dá)利一起成長起來的,從一開始和布什內(nèi)爾一起開發(fā)游戲創(chuàng)建雅達(dá)利,到之后被華納收購,創(chuàng)始人布什內(nèi)爾離職,公司上市。一切的一切都讓他有些不知所措。”
窗外的雪依然下著,逐漸的開始變大了起來,還參雜了點(diǎn)點(diǎn)的雪子。讓人有些冰冷刺骨。
達(dá)布尼嘆了一口氣,轉(zhuǎn)身回到了自己的位子上。而主機(jī)游戲設(shè)計(jì)部的霍華德·史考特·華沙安靜的看著眼前的大佬,有些悶悶不樂。達(dá)布尼也沒有理會而是專注于自己手上的文件。
他手上拿著的是雅達(dá)利下半年的財(cái)務(wù)報(bào)表。作為一家上市公司這份十分的重要,它直接關(guān)系到公司的股價(jià)和未來發(fā)展。
翻開文件在達(dá)布尼的眼睛里,那一行行的數(shù)據(jù)可以說是非常的漂亮,單單就整個(gè)公司第三季度而言,總營業(yè)額就達(dá)到了4億美元,除去11、12兩個(gè)月,全年總營業(yè)額達(dá)到了15億美元,可以說現(xiàn)在整個(gè)雅達(dá)利的總利潤幾乎是母公司華納總利潤的23%,絕對是華納的支柱企業(yè)。而他也相信這份報(bào)表一旦公布一定可以迎來一波利好。但是這么一個(gè)報(bào)表上到底還蘊(yùn)含著什么,這也就雅達(dá)利的高管才知道了。
這一年里雅達(dá)利幾乎是事事不順心。先是公司與Activision在關(guān)于第三方游戲開發(fā)的官司中敗訴。要知道在Activision打贏與雅達(dá)利的官司之前,游戲主機(jī)商包攬了硬件制造和軟件制作的權(quán)利,電視游戲主機(jī)制造商就是平臺上唯一的游戲開發(fā)商。
雅達(dá)利的敗訴接連引起了很多“撈金”游戲愛好者的注意,可以說許多游戲開發(fā)商和工作室在這一年蜂擁涌入了市場。就連桂格燕麥(ps.作者:我想你們都吃過吧!)都推出了14款粗制濫造的游戲。而且Mystique還發(fā)行了臭名昭著的色情游戲《卡斯特的復(fù)仇》。這些粗劣的內(nèi)容和游戲?qū)τ诋?dāng)時(shí)已經(jīng)開始走下坡路的美國電視游戲行業(yè),無疑是在落井下石。
從這以后雅達(dá)利2600上的游戲就開始變得讓人無法忍受了。雖然其占有率還是世界第一,但是占有率卻是逐漸走低。同時(shí)雅達(dá)利敗訴,也讓美國的游戲市場開始變得火熱。這就照成了大量雅達(dá)利員工的流失,畢竟雅達(dá)利是現(xiàn)在行業(yè)的老大,也是很多公司挖角的重點(diǎn)。
說道挖角十分諷刺的是,Activision這家成立于1979年的游戲開發(fā)公司,是由幾名對雅達(dá)利經(jīng)營管理策略不滿(把程序員當(dāng)成普通員工,當(dāng)時(shí)程序員是兼任策劃的)的頂尖工程師離職后創(chuàng)辦的。而這四名前雅達(dá)利工程師負(fù)責(zé)了幾乎一半的雅達(dá)利的游戲制作工作。
不光是敗訴與挖角,雅達(dá)利最近還遭受到了新市場的沖擊,這個(gè)市場就是個(gè)人電腦,隨著廉價(jià)的個(gè)人電腦涌入市場,擁有游戲性和學(xué)習(xí)功能的電腦很快成為了市場的寵兒,其中Commodore無疑是最具“殺傷力”的廠商,他們打出了“以買玩具的價(jià)格買電腦”、“買電腦可以為孩子上大學(xué)做準(zhǔn)備,買游戲機(jī)卻只會玩物喪志”等宣傳語。再加上雅達(dá)利正處于因?yàn)樯橛螒蚴艿矫绹嘘P(guān)部門注意的檔口。于是乎,美國版的“電子海洛因”論開始深刻影響了具備購買力的眾多家長的購買意愿。這也導(dǎo)致了雅達(dá)利2600的銷量開始走低。
雖然雅達(dá)利的利潤還是很高,但是現(xiàn)在絕對是需要改變了。
達(dá)布尼把手上的文件輕放在了桌子上,看著眼前的男人,略帶無奈的說道:“華沙,你有什么事嗎?”
對于這個(gè)主機(jī)游戲設(shè)計(jì)部的策劃師,達(dá)布尼雖然不怎么待見他,但還是耐著性子問道。
“達(dá)布尼,哦!我是說主管,我想問一下《ET》真的被通過審核了?”華沙有些猶豫。
“是的!董事局已經(jīng)同意了,并且會和雅達(dá)利5200作為這個(gè)圣誕節(jié)的重點(diǎn)進(jìn)行銷售。”達(dá)布尼肯定的說道。
“但是!你知道那款游戲,只是我花了6周的時(shí)間做出來的!,你……我是說可不可以再修改……”
達(dá)布尼打斷了他的話,“我知道,華沙,但是現(xiàn)在我只是主機(jī)部的主管,我覺得你不需要向我解釋,你的游戲質(zhì)量也不需要我來考量!”
“但是,我覺得是不是太。”華沙有些欲言又止。
“出去吧!這已經(jīng)改不了!”達(dá)布尼下了逐客令。
“是,再見!”華沙失魂落魄的離開了!
達(dá)布尼閉上了眼睛,癱坐在靠椅上。
《ET》游戲的質(zhì)量他怎么會不知道,但是這不是他可以決定的,讓一個(gè)員工花6周的時(shí)間制作一款有著著名IP的大作,這也只有那個(gè)不著調(diào)的總裁才干得出來吧!
達(dá)布尼看著桌子上哪張拍攝于公司成立那天的合照,漸漸的出了神。
“我該何去何從呢?《ET》?Atari5200?”
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另一邊,亞瑟在見過了一大堆合作商后終于有了時(shí)間開始做自己的事。
只見他拿起了從特殊渠道弄來的《ET》開始在辦公室玩了起來。
《ET》這款游戲是雅達(dá)利的母公司華納用6個(gè)星期時(shí)間做出的《ET外星人》這一史上最著名IP爛作。在1982年的圣誕季上,《ET外星人》賣出了150W份,而雅達(dá)利準(zhǔn)備了400萬份游戲卡帶。而最終這多出來的250W份游戲卡帶,最終同其他一些賣不出的存貨一起被埋進(jìn)了新墨西哥州的阿拉莫戈多垃圾鎮(zhèn)。
這游戲絕對是電子游戲史上最讓人難忘的存在。要知道作為斯皮爾伯格的《E.T》的同名游戲,這銷量實(shí)在是太低了,而且游戲整體上bug過多,使得很多人根本沒有玩下去的意愿。
亞瑟在玩了大致5分鐘后就直接放棄了,這游戲?qū)嵲谑菍λX子的折磨。可以說和《flappy bird》相比根本無法相比。亞瑟不經(jīng)然間想說一句“穩(wěn)了!emmmmm”
不過亞瑟還是比較疑惑,為什么這種游戲還能被雅達(dá)利通過并發(fā)行?難道他們真的沒有腦子?而且從11月份起,雅達(dá)利就開始花大價(jià)錢宣傳這游戲?