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第10章 設計(一)

  • 大游戲設計師
  • 幸運簽語
  • 2039字
  • 2018-10-16 13:52:41

亞瑟繼續翻閱著名單中的資料。

除了三個畫師外,還有兩個人。其中一個是游戲策劃師,他是亞瑟親自面試的,之所以任用了他,一方面是因為他對于游戲的喜愛和了解,這是亞瑟選用員工的必要條件,畢竟一個連游戲都不喜歡的游戲工作者,是很難做出好游戲的。

另一方面則是在面試時,亞瑟詢問過他,是否愿意開發卡牌類的游戲,而洛克也就是這位游戲策劃表現出了很大的興趣。還有一點讓亞瑟十分滿意的是,這位洛克表現出在數學上的極高造詣,這讓亞瑟有些驚喜,畢竟萬智牌這游戲對于策劃師來說在邏輯規則、數值計算等方面要求很高,雖然現在亞瑟已經把大致的游戲規則給設置的差不多了,但是卡牌的數值、以及整體的平衡性上都需要有人來把關,亞瑟顯然是沒有時間。所以對于這個游戲策劃師,亞瑟還是非常滿意的。

最后一個入職的員工是一個作家,名氣在小說界還是有一些的,尤其是對于魔幻世界的描寫塑造有著極深的了解,這也讓他收獲了一些粉絲,但是他的小說過于文青,也讓他的書~嗯~根本沒銷量。(ps.某作家:什么沒銷量?。“ノ?!我好歹也是有粉絲的?。?

讓亞瑟錄用他的主要原因是~~~,好吧,這貨純粹只是亞瑟在路上看到他有些可憐——睡在公園的的板凳上,亞瑟給了他一些食物,然后他就賴上了~~嗯~~是在聽見亞瑟要找一個能給游戲寫故事和背景的魔幻小說作家后。亞瑟最后同意了,天見可憐,你能想象一下一個大約40歲的老男人可憐巴巴的向你賣萌,一旦你不答應就哭的情形你會怎樣。(ps.亞瑟:容我先吐一會兒……作者你出來,說好的一流大廠,說好的正經企業的呢,都被狗吃了嗎?為什么一直給我塞這么奇怪的人?。。?

亞瑟合上了文件,按了按額頭有些無奈,“看來自己這幾天有的忙了!也希望這些新成員能合得來吧!”說完便走向了會議室。

“我覺得插畫可以偏向寫實,畢竟這游戲應該不太適合小孩?”

“可是,現在小孩在游戲的銷售量上是貢獻最大的?!?

“這是卡牌游戲,不是電子游戲!”

“哦!好吧!”

“這游戲的背景,好像很酷!有些想DnD的背景!”

“完全不像好吧!”

會議室里激烈的討論聲,和每個人專注的神色讓亞瑟有些驚訝。不過他還是敲了一下門。

“看來你們很喜歡這款游戲?!眮喩f完后便走了進去,坐在了椅子上。

這時原本熱烈的氣氛立刻被消失殆盡了,新來的幾個人立刻都回到了位置上,等待老板的指示。(emmm,除了幾個人。馬克:喵喵喵!我是游戲開發總監?。?

看著員工整齊劃一的坐著,亞瑟有些好笑:“不用拘束,我又不吃人!”

聽完亞瑟的話后眾人這才有些放松下來。

“好了,我長話短說,一些企業的文化和相關的要求我暫時不多說了,具體的在各位的入職文件中都有體現,相互介紹看樣子也不需要了,至于我的名字,我想也不需要多說了,我們直接開始關于萬智牌的設計會議吧!”

對于這位長的頗為好看的老板,說的如此果決,新員工表示十分的好奇,同時也非常贊同他的話。

亞瑟看了一下座位上的員工,并將他們與自己看到的檔案進行了比對,讓自己心里有了點準備。

“首先,我先來介紹一下吧!這次的項目叫萬智牌,他是一種集換式卡牌游戲,具體的介紹你們可以看一下設計書?!闭f完亞瑟把自己之前準備的資料發放了下去,并繼續說道:“這是一種新型的卡牌游戲,有別于撲克牌?!?

“它的主要賣點有以下幾個方面:玩法新穎、背景龐大、考驗智商,以及可以收集?!?

“游戲的大致規則就是:

對戰的雙方或多方都各自擁有一副套牌,對戰開始時各方都有20點生命,由先手的玩家開始,兩位或者多位玩家輪流進行自己的回合。這個游戲最終目標就是,在自身存活的前提條件下,設法把對方的“生命”降至0或以下,或者讓對方沒有手牌可以拿,當然也可以用一些特殊手段使其輸掉游戲。像詛咒、中毒等等。”

“具體的規則,你們可以看一下設計書,里面的規則大致被羅列出了。當然這規則也不是很完善,這任務亞伯你作為游戲策劃師負責一下。”

“沒問題,BOOS”一旁的亞伯點頭回應道。

亞瑟對于亞伯干脆的回答很滿意。

“至于卡牌的設計方面,大概有這么幾個,卡牌名稱、卡牌插畫、卡牌類別版、本及稀有度、文字框。這由安迪你們三個負責,在計劃書的最后有樣板,你們可以看一下,有問題嗎?”

一直不怎么說話的安迪舉手表達了自己的疑問:“那BOOS,插畫的風格這怎么設計。”

亞瑟笑了笑,指了指一旁在打瞌睡的作家約翰說道:“那要看他了,這個項目最重要的就是他,雖然我給出了這卡牌的大致游戲背景,但是具體的人物和故事還需要約翰來填補?!?

原本有些困的打瞌睡的約翰被眾人注視著,一下子就驚醒了,答了一句:“沒問題!沒問題!寫小說我最擅長了。我可是有很多粉絲的!”(暗暗想:我可不是作者那個死撲街,簽約了連個粉絲都沒有,哈哈哈!作者:你以后的劇情沒了?。?

亞瑟沒有太在意,因為他看過約翰的小說,擯棄一些過于文青的句子,大致劇情上還是非常有可看性的。

不過亞瑟還是提醒道:“約翰,你的故事決定了整個卡牌的設計,你不光要把整個世界填充完畢,你還要每隔一段時間塑造一個環境世界,這個環境的大致意思可以理解為另一個世界的故事、劇情,我們會圍繞這個環境塑造相應的系列卡牌。”

一改懶散的約翰認真的點了點頭。

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