- 2018全球經驗與中國游戲產業發展研究報告
- 騰訊研究院
- 385字
- 2019-06-17 11:30:43
報告概述
截至2016年底,網絡游戲在中國市場已經積累了1789億元的市場規模及超過5億的用戶規模,游戲市場已經成為了國內整個文娛行業中無論是市場規模還是行業影響力都處于領先地位的細分市場之一。
報告致力于通過對中國、美國、日本及瑞典四個地區的游戲產業全方位的研究與對比,來歸納總結中國游戲市場在這數十年發展中所獲得的成就、經歷的曲折、面臨的困難與未來可能能夠借鑒的行業經驗。
在報告重點研究的三大海外目標游戲市場中:美國游戲市場是一個以歐美系主機游戲為主導的游戲市場,美國是電子游戲的誕生地,同時也是全球科技與經濟的引領者;
日本游戲市場是一個以日系主機及移動游戲為核心的市場,它是全球游戲產業長達數十年的硬件及軟件的潮流引領者;
而瑞典游戲市場是一個以PC端電競游戲為主導的市場,且瑞典作為一個人口不足千萬的北歐小國,卻因為其強大的游戲研發力與電競市場活力被市場稱作“北歐小國,游戲大國”。