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2.1 After Effects CS6簡介

2.1.1 啟動與關閉軟件

影視后期合成方向的軟件分為兩大類型,即層編輯和節點操作。以“層編輯”為代表的主流軟件是Adobe After Effects以及曾經的Discreet Combustion,其工作界面如圖2-1和圖2-2所示。

圖2-1

圖2-2

以“節點操作”為代表的主流軟件是The Foundry Nuke和Eyeon Digital Fusion,其工作界面如圖2-3和圖2-4所示。

圖2-3

圖2-4

2.1.2 After Effects的主要功能

After Effects由世界領先的數字媒體和在線營銷解決方案供應商Adobe公司研發推出,該軟件易上手、人機交互體驗好,圖2-5所示的是After Effects CS6。

圖2-5

After Effects作為一款功能強大且低成本的后期合成軟件,與Adobe其他軟件(如Photoshop、Illustrator、Premiere和Audition等)的無縫結合,以及大量第三方插件的支持,獲得了眾多設計師的青睞。

使用After Effects能夠高效且精確地創建無數種引人注目的動態圖形和震撼人心的視覺效果,數百種預設和動畫效果,更為電影、視頻、DVD和Flash等作品增添令人耳目一新的效果。

2.1.3 After Effects的應用領域

After Effects適用于從事設計和視覺特技的機構(包括影視制作公司、動畫制作公司、各媒體電視臺、個人后期制作工作室以及多媒體工作室等)。目前主要的應用領域為三維動畫片后期合成、建筑動畫的后期合成、視頻包裝的后期合成、影視廣告的后期合成和電影電視劇特效合成等,如圖2-6和圖2-7所示。

圖2-6

圖2-7

2.1.4 After Effects CS6的特色工具

3D-------------------------------------------------------

After Effects CS6最主要的提升功能之一是3D模式發生了翻天覆地的變化,新的光線追蹤3D(Ray-Traced 3D)大大增強了軟件視頻處理的三維真實表現力。

借助NVIDIA OptiX技術引入的全新3D管線追蹤渲染引擎,After Effects CS6可以簡化并加速動態影像的工作流程,達到了前所未有的水平。

設計師可以簡單而快速地設計出三維空間中逼真的三維模型(或文字Logo等)、環境反射以及材質效果等,從而解決了傳統制作中借助三維軟件而造成的耗時問題。

總體來說,使用3D功能可以設計出物理效果更準確的場景,制作出反射、透明、柔和陰影以及景深等效果,如圖2-8所示。

圖2-8

3D Camera Tracker---------------------------------------

After Effects CS6新增的緩存功能允許用戶在等待幀更新的同時仍然可以預覽狀況,新加入的3D Camera Tracker可以方便地全面操控景深、陰影和管線反射。After Effects CS6還可以在后臺自動分析并生成3D追蹤點在2D平面的投影,如圖2-9所示。

圖2-9

SpeedGrade------------------------------------------------

Adobe收購了電影級別調色軟件SpeedGrade之后,將其隨After Effects CS6一起發布,終于形成了Premiere、After Effects和SpeedGrade的剪輯合成調色標準工作流程。

當在Premiere剪輯好之后,可以便捷地一鍵發送到SpeedGrade中調色,或者使用After Effects配合完成復雜的調色工作,SpeedGrade工作界面如圖2-10所示。

圖2-10

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