- 超級漫畫素描技法從入門到精通:格斗
- 灌木文化
- 897字
- 2019-11-28 16:08:58
1.4 人物身體比例
漫畫角色雖然是以真人為基礎(chǔ)進行變形而繪制出來的,但也不一定非要按照真人的比例來繪制。所謂頭身比是指,頭頂?shù)较掳烷g的長度與身體長度的比例。
根據(jù)頭身比例來把握人體的結(jié)構(gòu),真正的難點是處理等身的比例關(guān)系,如果在繪制的過程中頭部過大或過小,手腳過長或過短,一旦跨越了這個限度,作品就會顯得不倫不類。漫畫中的角色確實存在著手腳長過于身體的比例,由于人物的錯覺現(xiàn)象,實際上卻不是那么長。普遍認為歐美人物的頭身比例約為8∶1,東方人的頭身比例約為7∶1,但并不一定要拘泥于這個范圍。
說到底,以自己想要的頭身比例作為自己的風(fēng)格就足夠了。但也可以嘗試不同的頭身比例,或許會發(fā)現(xiàn)有更好的比例來適合我們的創(chuàng)作。
為了使漫畫內(nèi)容和人物表情豐富有趣,會有頭部巨大的角色出現(xiàn),也會有把軀干刻意畫細,身體顯得特別修長的角色出現(xiàn)。
其實,現(xiàn)實社會中的人物腿部與身長的比例大約為4∶3,腿部會顯得長一些。如果將腿部畫得短了,反而會破壞比例。比如4頭身的西方人與3頭身的東方人相比較,東方人的腿短了很多。
在漫畫中為了更好地表現(xiàn)人體,經(jīng)常會在適當(dāng)?shù)牟课蛔鲆恍┳冃危催\用夸張手法將人物的身體拉長,但這里所列舉的變形是建立在人體基本結(jié)構(gòu)基礎(chǔ)上的。頭身比例是決定人物身高和頭部長度的關(guān)鍵性因素,而動漫人物的頭身比例都是在實際人體比例基礎(chǔ)上進行夸張得到的,下面就來具體了解人物頭身比例的相關(guān)知識。
一般來說,普通的漫畫人物是根據(jù)人體的標(biāo)準(zhǔn)比例來進行變形的。正常的人體比例在4到8頭身之間,普通漫畫中的人體比例可以在2到10頭身之間,Q版漫畫中的人體比例則在2到5頭身之間。 在格斗漫畫中不會出現(xiàn)夸張的人物比例,我們只了解正常的男女比例就可以了。
8頭身的男性,從正面來看,上半身大約占3頭身,下半身大約占4頭身,根據(jù)動漫人物不同的設(shè)定加以變化。例如,帥氣型角色可以適當(dāng)降低上半身比例,拉長下半身比例;而肌肉型或從事特定運動職業(yè)的角色,則可能需要強調(diào)上半身的比例,并以此來凸顯人物上半身強壯的肌肉。
7.5頭身的人體比例是女性常用的身體比例,與實際的人體比例相似,在繪畫時較容易掌握。只有掌握了人體的基本比例,才能在此基礎(chǔ)上對人體進行頭身改變。
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