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1.2 Maya的應(yīng)用領(lǐng)域

Maya在影視動(dòng)畫制作、電視與視頻制作、游戲開發(fā)和數(shù)字出版等領(lǐng)域都占據(jù)著重要地位。

1.2.1 影視動(dòng)畫制作

在影視動(dòng)畫制作中,Maya是影視行業(yè)數(shù)字藝術(shù)家當(dāng)之無愧的首選軟件,它被廣泛應(yīng)用于影視特效制作。在近些年的影視作品,如《猩球崛起》和《變形金剛》等電影中的一些特效都有Maya參與,如圖1-1和圖1-2所示。

圖1-1

圖1-2

1.2.2 電視與視頻制作

Maya不僅能夠制作出優(yōu)秀的動(dòng)畫,還能夠制作出非常絢麗的鏡頭特效,現(xiàn)在很多廣播電影公司都采用Maya來制作這種特效,如圖1-3和圖1-4所示。

圖1-3

圖1-4

1.2.3 游戲開發(fā)

Maya被應(yīng)用于游戲開發(fā),是因?yàn)樗粌H能用來制作流暢的動(dòng)畫,還因?yàn)镸aya提供了非常直觀的多邊形建模和UV貼圖工作流程、優(yōu)秀的關(guān)鍵幀技術(shù)、非線性以及高級(jí)角色動(dòng)畫編輯工具等,如《神秘海域》和《刺客信條》等游戲都有Maya參與,如圖1-5和圖1-6所示。

圖1-5

圖1-6

1.2.4 數(shù)字出版

現(xiàn)在很多數(shù)字藝術(shù)家都將Maya作為制作印刷載體、網(wǎng)絡(luò)出版物、多媒體和視頻內(nèi)容編輯的重要工具,因?yàn)閷aya制作的3D圖像融合到實(shí)際項(xiàng)目中可以使作品更加具有創(chuàng)意優(yōu)勢(shì)。

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