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本書精彩實例

12.4 鋼鐵俠渲染

技術掌握:掌握menta ray的ma_matera_x材質以及menta ray渲染器的使用方法

實戰:為對象設置關鍵幀

技術掌握:掌握如何為對象的屬性設置關鍵幀

實戰:制作連接到運動路徑動畫

技術掌握:掌握連接到運動路徑命令的用法

燈光/材質/渲染綜合運用、動畫技術 >>>>>>

實戰:布爾運算

技術掌握:掌握“差集”命令的用法

實戰:結合/分離多邊形對象

技術掌握:掌握如何結合/分離多個多邊形對象

實戰:補洞

技術掌握:掌握如何填充多邊形上的洞

實戰:平滑對象

技術掌握:掌握如何平滑多邊形

實戰:四邊形化多邊形面

技術掌握:掌握如何將多邊形面轉換為三/四邊形面

實戰:倒角多邊形

技術掌握:掌握如何倒角多邊形

實戰:橋接多邊形

技術掌握:掌握如何橋接多邊形

實戰:擠出多邊形

技術掌握:掌握如何擠出多邊形

實戰:合并頂點

技術掌握:掌握如何合并多邊形的頂點

實戰:切角頂點

技術掌握:掌握如何切角頂點

多邊形建模技術 >>>>>>

12.2 吉他渲染

掌握木料、金屬、塑料和紙張等材質的制作方法

6.1

金魚模型

技術掌握:學習NURBS建模技術的流程與方法

6.2

紅心容器

技術掌握:掌握曲面和多邊形的各個命令

6.3

老式電話

技術掌握:掌握曲面和多邊形的各個命令

6.4

生日蠟燭

技術掌握:掌握扭曲、擠壓、擴張和彎曲變形器的使用方法

燈光/材質/渲染綜合運用、建模技術綜合運用 >>>>>>

實戰:刪除頂點

技術掌握:掌握如何刪除頂點

實戰:復制多邊形的面

技術掌握:掌握如何復制多邊形的面

實戰:提取多邊形的面

技術掌握:掌握如何提取多邊形對象上的面

實戰:刺破多邊形面

技術掌握:掌握如何刺破多邊形的面

實戰:附加多邊形

技術掌握:掌握如何附加多邊形

實戰:創建多邊形

技術掌握:掌握創建多邊形工具的用法

實戰:在多邊形上插入循環邊

技術掌握:掌握如何在多邊形上插入循環邊

實戰:在多邊形上添加邊

技術掌握:掌握如何在多邊形上添加邊

實戰:調整法線方向

技術掌握:掌握如何反轉法線方向

實戰:調整多邊形外觀

技術掌握:掌握如何轉換軟硬邊

多邊形建模技術 >>>>>>

12.1 室內渲染

技術掌握:掌握皮膚、布料和皮革材質的制作方法

7.6

物理太陽和天空照明

技術掌握:掌握物理太陽和天空照明的使用方法

8.5

制作景深特效

技術掌握:掌握攝影機景深特效的制作方法

實戰:制作運動路徑關鍵幀動畫

技術掌握:掌握設置運動路徑關鍵幀命令的用法

燈光/材質/渲染綜合運用、燈光技術、攝影機技術、動畫技術 >>>>>>

實戰:用放樣創建彈簧

技術掌握:掌握放樣命令的用法

實戰:用旋轉創建花瓶

技術掌握:掌握旋轉命令的用法

實戰:用擠出制作喇叭

技術掌握:掌握擠出命令的用法

實戰:邊界成面

技術掌握:掌握邊界命令的用法

實戰:方形成面

技術掌握:掌握方形命令的用法

實戰:將曲線倒角成面

技術掌握:掌握倒角命令的用法

實戰:用附加合并曲面

技術掌握:掌握附加命令的用法

實戰:圓化曲面的公共邊

技術掌握:掌握如何圓化曲面的公共邊

實戰:創建自由圓角曲面

技術掌握:掌握如何創建自由圓角曲面

實戰:平滑切線

技術掌握:掌握如何將切線變得平滑

曲面建模技術 >>>>>>

15.5 游動的魚群

技術掌握:掌握“創建曲線流”命令的使用方法

實戰:將粒子替換為實例對象/

技術掌握:掌握如何將粒子替換為實例對象

實戰:創建粒子碰撞事件

技術掌握:掌握如何創建粒子碰撞事件

動力學 >>>>>>

實戰:制作表情動畫

技術掌握:掌握混合變形器的用法

實戰:制作角色燈光霧

技術掌握:掌握如何為角色創建燈光霧

實戰:制作鏡頭光斑特效

技術掌握:掌握如何制作鏡頭光斑特效

實戰:制作光柵效果

技術掌握:掌握如何制作光柵效果

實戰:創建三點照明

技術掌握:掌握如何創建三點照明

實戰:打斷燈光鏈接

技術掌握:掌握如何打斷燈光鏈接

實戰:使用深度貼圖陰影

技術掌握:掌握深度貼圖陰影的運用

實戰:使用光線跟蹤陰影

技術掌握:掌握光線跟蹤陰影的運用

實戰:劃分角色的UV

技術掌握:掌握角色UV的幾種劃分方法

實戰:制作山體材質

技術掌握:掌握紋理貼圖的使用方法

實戰:用mib_ciJ_d燈光節點調整色溫

技術掌握:掌握如何用mib_ciJ_d燈光節點調整燈光的色溫

變形工具、燈光技術、紋理技術、渲染技術 >>>>>>

12.3 汽車渲染

技術掌握:掌握車漆、金屬、橡膠材質的制作方法

實戰:制作桌球動畫

技術掌握:掌握創建動力學剛體的方法

實戰:創建海洋

技術掌握:掌握海洋的創建方法

燈光/材質/渲染綜合運用、動力學、流體 >>>>>>

實戰:用Maya軟件渲染水墨畫

技術掌握:掌握國畫材質的制作方法及Maya軟件渲染器的使用方法

實戰:用Maya軟件渲染變形金剛

技術掌握:學習金屬材質的制作方法、學習Maya軟件渲染器的使用方法

實戰:模擬全局照明

技術掌握:掌握全局照明技術的用法

實戰:制作葡萄的次表面散射效果

技術掌握:掌握misss_fast_simplJ_maya材質的用法

實戰:影棚渲染

技術掌握:掌握搭建影棚場景和燈光設置的方法

實戰:靜物渲染

技術掌握:掌握紫砂類材質的制作方法以及VRay區域光配合Maya的點光源的使用方法

實戰:制作VRay的焦散效果

技術掌握:掌握焦散特效的制作方法

實戰:制作熔巖材質

技術掌握:掌握熔巖材質的制作方法

實戰:制作冰雕材質

技術掌握:掌握冰雕材質的制作方法

實戰:制作金屬材質

技術掌握:掌握金屬材質的制作方法并了解表現金屬質感的環境因素

實戰:制作外殼材質

技術掌握:掌握mi_car_paint_phen_x(車漆)材質的用法

實戰:制作眼睛材質

技術掌握:掌握眼睛材質的制作方法

渲染技術、材質技術 >>>>>>

4.5

沙漏

技術掌握:掌握通過附加曲線命令制作復雜曲線的方法

4.6

小號

技術掌握:鞏固曲面基本體的創建方法并掌握各個用于編輯曲面模型的工具的用法

實戰:布爾運算

技術掌握:掌握布爾命令的用法

實戰:反轉法線方向

技術掌握:掌握如何反轉曲面法線的方向

實戰:模擬船舶行進時的尾跡

技術掌握:掌握海洋尾跡的創建方法

14.8

線變形動畫

技術掌握:掌握使用“線工具”變形器制作動畫的方法

16.2

制作海洋特效

技術掌握:掌握海洋的創建、漂浮物的設定、尾跡的創建等制作海洋特效的思路和方法

曲面建模技術、動畫技術、流體 >>>>>>

實戰:制作皮膚材質

技術掌握:掌握皮膚材質的制作方法

實戰:制作頭發材質

技術掌握:掌握頭發材質的制作方法

實戰:制作玻璃材質

技術掌握:掌握玻璃材質的制作方法

實戰:鯊魚的綁定與編輯

技術掌握:學習綁定NURBS多面片角色模型、編輯角色模型蒙皮變形效果

13.3

腿部綁定

技術掌握:練習腿部骨架綁定的方法

實戰:制作字幕穿越動畫

技術掌握:掌握流動路徑對象命令的用法

實戰:用方向約束控制頭部的旋轉

技術掌握:掌握方向約束的用法

材質技術、綁定技術、動畫技術 >>>>>>

實戰:從對象內部發射粒子

技術掌握:掌握如何用泛向發射器從物體發射粒子

實戰:制作柔體動畫

技術掌握:掌握柔體動畫的制作方法

實戰:旗幟飄動特效

技術掌握:掌握nCloth的使用方法

實戰:制作卡通角色毛發

技術掌握:掌握nHair的使用方法

實戰:像素特效

技術掌握:掌握如何使用XGen制作幾何體填充效果

實戰:制作倒水效果

技術掌握:掌握如何創建和修改Bifrost對象

動力學、布料與毛發、Bifrost >>>>>>

18.3 制作海洋特效

技術掌握:掌握Bifrost流體的制作流程

實戰:制作噴泉

技術掌握:掌握加速器的使用方法

實戰:制作水花飛濺

技術掌握:掌握如何創建和修改Bifrost對象

Bifrost >>>>>>

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