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2.6 文件菜單

文件菜單中包括所有對場景進行編輯的命令,如打開場景、保存場景、創建引用等。

重點 2.6.1 文件管理

視頻演示:004如何管理文件.mp4

文件管理可以使各部分文件有條理地進行放置,因此可以方便地對文件進行修改。在Maya中,各部分文件都放在不同的文件夾中,如一些參數設置、渲染圖片、場景文件和貼圖等,都有與之相對應的文件夾。

在“文件”菜單下提供了一些文件管理的相關命令,通過這些命令可以對文件進行打開、保存、導入以及優化場景等操作,如圖2-91所示。

圖2-91

常用文件菜單命令介紹

新建場景:用于新建一個場景文件。新建場景的同時將關閉當前場景,如果當前場景未保存,系統會自動提示用戶是否進行保存。

打開場景:用于打開一個新場景文件。打開場景的同時將關閉當前場景,如果當前場景未保存,系統會自動提示用戶是否進行保存。

技巧與提示

Maya的場景文件有兩種格式,一種是mb格式,這種格式的文件在保存期內調用時的速度比較快;另外一種是ma格式,是標準的Native ASCⅡ文件,允許用戶用文本編輯器直接進行修改。

保存場景:用于保存當前場景,默認保存在項目文件的scenes文件夾中,也可以根據實際需要來改變保存目錄。

場景另存為:將當前場景另外保存一份,以免覆蓋以前保存的場景。

歸檔場景:將場景文件進行打包處理。這個功能對于整理復雜場景非常有用。

保存首選項:將設置好的首選項設置保存好。

優化場景大小:使用該命令可以刪除無用和無效的數據,如無效的空層、無關聯的材質節點、紋理、變形器、表達式及約束等。

技術專題 “優化場景大小選項”對話框的使用方法

單擊“優化場景大小”命令后面的按鈕,打開“優化場景大小選項”對話框,如圖2-92所示。

圖2-92

如果直接執行“優化場景大小”命令,將優化“優化場景大小選項”對話框中的所有對象;若只想優化某一類對象,可以單擊該對話框中類型后面的“立即優化”按鈕,這樣可以對其進行單獨的優化操作。

導入:將文件導入到場景中。

導出全部:導出場景中的所有對象。

導出當前選擇:導出選擇的場景對象。

查看圖像:使用該命令可以調出Fcheck程序并查看選擇的單幀圖像。

查看序列:使用該命令可以調出Fcheck程序并查看序列圖片。

項目窗口:打開“項目窗口”對話框,如圖2-93所示。在該對話框中可以設置與項目有關的文件數據,如紋理文件、MEL、聲音等,系統會自動識別該目錄。

圖2-93

技術專題 Maya的目錄結構

Maya在運行時有兩個基本的目錄支持,一個用于記錄環境設置參數,另一個用于記錄與項目相關文件需要的數據,其目錄結構如圖2-94所示。

圖2-94

2016:該文件夾用于儲存用戶在運行軟件時設置的系統參數。每次退出Maya時會自動記錄用戶在運行時所改變的系統參數,以方便在下次使用時保持上次所使用的狀態。若想讓所有參數恢復到默認狀態,可以直接刪除該文件夾,這樣就可以恢復到系統初始的默認參數。

FBX: FBX是Maya的一個集成插件,它是Filmbox這套軟件所使用的格式,現在改稱Motionbuilder最大的用途是用在諸如在3ds Max、Maya、Softimage等軟件間進行模型、材質、動作和攝影機信息的互導,這樣就可以發揮3ds Max和Maya等軟件的優勢。可以說,FBX方案是最好的互導方案。

projects(工程):該文件夾用于放置與項目有關的文件數據,用戶也可以新建一個工作目錄,使用習慣的文件夾名字。

scripts(腳本):該文件夾用于放置MEL腳本,方便Maya系統的調用。

mayaLog:Maya的日志文件。

mayaRenderlog.txt:該文件用于記錄渲染的一些信息。

當前項目:設置當前工程的名字。

位置:工程目錄所在的位置。

場景:放置場景文件。

圖像:放置渲染圖像。

聲音:放置聲音文件。

設置項目:設置工程目錄,即指定projects文件夾作為工程目錄文件夾。

最近的文件:顯示最近打開的Maya文件。

最近的遞增文件:顯示最近打開的Maya增量文件。

最近的項目:顯示最近使用過的工程文件。

退出:退出Maya,并關閉程序。

2.6.2 參考文件

首先介紹參考文件與導入文件的區別,導入文件是通過“導入”命令將文件數據導入到場景中,而參考文件主要是Maya鏈接的當前場景文件和源場景文件。導入文件可以對里面的對象進行修改,如重命名、編輯、刪除、修改材質等,而導入的參考文件對象不能進行修改,只起參考作用。

執行“文件>引用編輯器”菜單命令打開“引用編輯器”對話框,該對話框里面有詳細的命令,可以對參考文件進行基本的編輯操作,如圖2-95所示。

圖2-95

實戰:創建和編輯工程目錄

場景文件 無

實例文件 無

難易指數 ★☆☆☆☆

技術掌握 掌握如何創建與編輯工程目錄

創建工程目錄是開始工作前的第1步,在默認情況下,Maya會自動在C:\Documents and Settings\Administrator\My Documents\maya目錄下創建一個工程目錄,也就是會自動在“我的文檔”里進行創建。

01 執行“文件>項目窗口”菜單命令,打開“項目窗口”對話框,然后單擊“新建”按鈕,接著在“當前項目”后面輸入新建工程的名稱first_project(名稱可根據自己的習慣來設置),如圖2-96所示。

圖2-96

技巧與提示

注意,在輸入名稱時最好使用英文,因為Maya在某些地方只支持英文。

02 在“位置”后面輸入工程目錄所建立的路徑(可根據習慣輸入),這里以D盤目錄下,如圖2-97所示。

圖2-97

03 單擊“接受”按鈕,這樣就可以在D盤的根目錄下建立一個名稱為first_project的工程目錄,打開這個文件夾,可以觀察到該文件夾里面都使用了默認的名字,如圖2-98所示。

圖2-98

04 執行“文件>設置項目”菜單命令,打開“設置項目”對話框,然后將項目文件目錄指定到創建的D:\ first_project文件夾下,接著單擊“設置”按鈕,如圖2-99所示。

圖2-99

重點 實戰:使用存檔場景功能

場景文件 Scenes>CH02>B_2.6.3.mb

實例文件 Examples>CH02>B_2.6.3.mb.zip

難易指數 ★☆☆☆☆

技術掌握 掌握如何打包場景

Maya 中有一個和3ds Max類似的功能,即歸檔場景功能。這個功能類似于3ds Max的打包功能,當用戶在保存文件時,可以將相關的貼圖等文件壓縮到一個ZIP壓縮包中,這個功能特別適用于復雜的場景。

01 打開下載資源中的“Scenes>CH02>B_2.6.3.mb”文件,本場景中已經設置好了貼圖,如圖2-100所示。

圖2-100

02 執行“文件>歸檔場景”菜單命令,這時可以看到存檔目錄中增加了一個后綴名為.zip的壓縮文件,這個文件包含了場景中的所有貼圖,如圖2-101所示。

圖2-101

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