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2.4 修改菜單

在“修改”菜單下提供了一些常用的修改工具和命令,如圖2-72所示。

圖2-72

本節知識概述

2.4.1 變換

“修改”菜單中變換對象的命令如圖2-73所示。

圖2-73

變換工具介紹

變換工具:與“工具盒”上變換對象的工具相對應,用來移動、旋轉和縮放對象。

重置變換:將對象的變換還原到初始狀態。

凍結變換:將對象的變換參數全部設置為0,但對象的狀態保持不變。該功能在設置動畫時非常有用。

重點 2.4.2 樞軸

“樞軸”菜單中樞軸對象的命令如圖2-74所示。

圖2-74

樞軸對象命令介紹

居中樞軸:該命令主要針對旋轉和縮放操作,在旋轉時圍繞軸心點進行旋轉。

烘焙樞軸方向:將選定對象的變換設定為當前工具的自定義軸方向。

技術專題 改變軸心點的方法

改變軸心點共有以下4種方法。

第1種:按Insert鍵進入軸心點編輯模式,然后拖曳手柄即可改變軸心點,如圖2-75所示。

圖2-75

第2種:按住D鍵進入軸心點編輯模式,然后拖曳手柄即可改變軸心點。

第3種:執行“修改>居中樞軸”菜單命令,可以使對象的中心點回到幾何中心點。

第4種:軸心點分為旋轉和縮放兩種,可以通過改變參數來改變軸心點的位置。

重點 2.4.3 對齊

“對齊”菜單中對齊對象的命令如圖2-76所示。

圖2-76

對齊工具介紹

捕捉對齊對象:該菜單下提供了一些常用的對齊命令,如圖2-77所示。

圖2-77

點到點該命令可以將選擇的兩個或多個對象的點進行對齊。

2點到2點當選擇一個對象上的兩個點時,兩點之間會產生一個軸,另外一個對象也是如此,執行該命令可以將這兩條軸對齊到同一方向,并且其中兩個點會重合。

3點到3點選擇3個點來作為對齊的參考對象。

對齊對象用來對齊兩個或更多的對象。

技巧與提示

單擊“對齊對象”命令后面的按鈕,打開“對齊對象選項”對話框,在該對話框中可以很直觀地觀察到5種對齊模式,如圖2-78所示。

圖2-78

最小值:根據所選對象范圍的邊界的最小值來對齊選擇對象。

中間值:根據所選對象范圍的邊界的中間值來對齊選擇對象。

最大值:根據所選對象范圍的邊界的最大值來對齊選擇對象。

距離:根據所選對象范圍的間距讓對象均勻地分布在選擇的軸上。

棧:讓選擇對象的邊界盒在選擇的軸向上相鄰分布。

對齊:用來決定對象對齊的世界坐標軸,共有世界x/y/z這3個選項可以選擇。

對齊到:選擇對齊方式,包括“選擇平均”和“上一個選定對象”兩個選項。

沿曲線放置沿著曲線位置對齊對象。

對齊工具使用該工具可以通過手柄控制器將對象進行對齊操作,如圖2-79所示。物體被包圍在一個邊界盒里面,通過單擊上面的手柄可以對兩個物體進行對齊操作。

圖2-79

技巧與提示

對象元素或表面曲線不能使用“對齊工具”。

捕捉到一起工具該工具可以讓對象以移動或旋轉的方式對齊到指定的位置。在使用工具時,會出現兩個箭頭連接線,通過點可以改變對齊的位置。例如在場景中創建兩個對象,然后使用該工具單擊第1個對象的表面,再單擊第2個對象的表面,這樣就可以將表面1對齊到表面2,如圖2-80所示。

圖2-80

2.4.4 對象

“修改”菜單中對象的命令如圖2-81所示。

圖2-81

對象命令介紹

激活執行該命令可以將對象表面激活為工作面。

技術專題 激活對象表面

創建一個NURBS球體,然后執行“激活”命令,接著執行“創建> CV曲線工具”菜單命令,在激活的NURBS球體表面繪制出曲線,如圖2-82所示。

圖2-82

由上圖可以觀察到所繪制出的曲線不會超出激活的表面,這是因為激活表面后,Maya只把激活對象的表面作為工作表面。若要取消激活表面,可執行“取消激活”命令。

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