- 中文版Maya 2016完全自學教程
- 時代印象
- 1355字
- 2019-11-22 20:55:15
2.4 修改菜單
在“修改”菜單下提供了一些常用的修改工具和命令,如圖2-72所示。

圖2-72
本節知識概述
2.4.1 變換
“修改”菜單中變換對象的命令如圖2-73所示。

圖2-73
變換工具介紹
變換工具:與“工具盒”上變換對象的工具相對應,用來移動、旋轉和縮放對象。
重置變換:將對象的變換還原到初始狀態。
凍結變換:將對象的變換參數全部設置為0,但對象的狀態保持不變。該功能在設置動畫時非常有用。
重點 2.4.2 樞軸
“樞軸”菜單中樞軸對象的命令如圖2-74所示。

圖2-74
樞軸對象命令介紹
居中樞軸:該命令主要針對旋轉和縮放操作,在旋轉時圍繞軸心點進行旋轉。
烘焙樞軸方向:將選定對象的變換設定為當前工具的自定義軸方向。
技術專題 改變軸心點的方法
改變軸心點共有以下4種方法。
第1種:按Insert鍵進入軸心點編輯模式,然后拖曳手柄即可改變軸心點,如圖2-75所示。

圖2-75
第2種:按住D鍵進入軸心點編輯模式,然后拖曳手柄即可改變軸心點。
第3種:執行“修改>居中樞軸”菜單命令,可以使對象的中心點回到幾何中心點。
第4種:軸心點分為旋轉和縮放兩種,可以通過改變參數來改變軸心點的位置。
重點 2.4.3 對齊
“對齊”菜單中對齊對象的命令如圖2-76所示。

圖2-76
對齊工具介紹
捕捉對齊對象:該菜單下提供了一些常用的對齊命令,如圖2-77所示。

圖2-77
點到點:該命令可以將選擇的兩個或多個對象的點進行對齊。
2點到2點:當選擇一個對象上的兩個點時,兩點之間會產生一個軸,另外一個對象也是如此,執行該命令可以將這兩條軸對齊到同一方向,并且其中兩個點會重合。
3點到3點:選擇3個點來作為對齊的參考對象。
對齊對象:用來對齊兩個或更多的對象。
技巧與提示
單擊“對齊對象”命令后面的按鈕,打開“對齊對象選項”對話框,在該對話框中可以很直觀地觀察到5種對齊模式,如圖2-78所示。

圖2-78
最小值:根據所選對象范圍的邊界的最小值來對齊選擇對象。
中間值:根據所選對象范圍的邊界的中間值來對齊選擇對象。
最大值:根據所選對象范圍的邊界的最大值來對齊選擇對象。
距離:根據所選對象范圍的間距讓對象均勻地分布在選擇的軸上。
棧:讓選擇對象的邊界盒在選擇的軸向上相鄰分布。
對齊:用來決定對象對齊的世界坐標軸,共有世界x/y/z這3個選項可以選擇。
對齊到:選擇對齊方式,包括“選擇平均”和“上一個選定對象”兩個選項。
沿曲線放置:沿著曲線位置對齊對象。
對齊工具:使用該工具可以通過手柄控制器將對象進行對齊操作,如圖2-79所示。物體被包圍在一個邊界盒里面,通過單擊上面的手柄可以對兩個物體進行對齊操作。

圖2-79
技巧與提示
對象元素或表面曲線不能使用“對齊工具”。
捕捉到一起工具:該工具可以讓對象以移動或旋轉的方式對齊到指定的位置。在使用工具時,會出現兩個箭頭連接線,通過點可以改變對齊的位置。例如在場景中創建兩個對象,然后使用該工具單擊第1個對象的表面,再單擊第2個對象的表面,這樣就可以將表面1對齊到表面2,如圖2-80所示。

圖2-80
2.4.4 對象
“修改”菜單中對象的命令如圖2-81所示。

圖2-81
對象命令介紹
激活:執行該命令可以將對象表面激活為工作面。
技術專題 激活對象表面
創建一個NURBS球體,然后執行“激活”命令,接著執行“創建> CV曲線工具”菜單命令,在激活的NURBS球體表面繪制出曲線,如圖2-82所示。

圖2-82
由上圖可以觀察到所繪制出的曲線不會超出激活的表面,這是因為激活表面后,Maya只把激活對象的表面作為工作表面。若要取消激活表面,可執行“取消激活”命令。
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