第18章 恐懼的克萊因
- 克蘇魯世界對文抄公很不友好
- 小船不用槳
- 3527字
- 2022-11-26 00:05:00
每晚值夜的護衛軍中至少有一名二階段的【序列者】。
以克萊因目前的實力,一對一尚可一戰。
但如果再加上兩到三個一階段的軍士,那很明顯是沒有勝算的。
克萊因心里自然也清楚這一點。
但也正因為如此,他才極其懊悔,更恨自己的大意!
“我從一開始就被羅恩算計了!他根本就沒打算往城中心走!他是料定了我不會輕易讓他靠近城中心的想法,于是順勢把目標鎖定在了城門!”
“可他為什么不直接……我懂了!那樣我會提前發現他橫移的真實意圖!”
“但這依舊不合理!他的路線明明是我給他‘規劃’的,他怎么……不對!那不是我規劃的,那是他必須要經過的路徑!”
“所以才會出現一些所謂的佯攻機會!”
“這不是羅恩狼狽逃竄時露出的破綻,而是用來麻痹我所作的布局,為的就是不讓我過早的發現端倪而事先堵截!”
“還有……羅恩對貝克街的地形一定非常熟悉!甚至熟悉到清楚哪里有物品可以做‘盾牌’!”
對于之前的追逐克萊因漸漸有了不一樣的看法。
而且越分析越覺得氣憤。
因為他發現自己好像忽略了很多重要的信息!
尤其是最后一條,讓克萊因百思不得其解,如此龐大發雜的貝克街地形,對方到底是怎么記住的?
這自然多虧了羅恩那過目不忘的能力。
這幾天閑暇之余,他把周遭的地理環境,包括整個貝克街的房屋戶型結構,都牢牢的記了下來。
畢竟按照羅恩的計劃,激活了系統之后就應該直接搬離貝克街這個高等級詭異事件的事發地。
但那扇奇怪的穿越門和滿屋子的書籍,讓他短時間內沒辦法離開這里。
加上他的系統又一直是個“半死機待充電”的狀態,萬一哪天突然遭遇了危險,他連自保的手段都沒有。
所以羅恩要未雨綢繆。
為的就是遇到危機時自己可以多一分生存的機會。
沒想到還真派上了用場!
否則此時他肯定會像無頭蒼蠅一樣亂跑,最后耗盡星傀的時間后被殺死。
而克萊因顯然也注意到了這一點。
“我真的是太大意了,我甚至忽略掉了星傀的存在時間!這東西通常都不會超過半小時!”
“當時把他逼入墻根時估計只剩十分鐘不到,而那里距離城門還有一段距離!如果早點發現,他必死無疑!”
“該死!是我太得意了!是我太輕敵了!是我太沉浸在那個貓鼠游戲了!是我被他那雜耍般的逃生給氣昏了頭!是我……”
正在懊悔的克萊因,思緒猛然間停住了。
他的內心忽然升起了一種莫名的違和感。
因為按照他的“復盤”,羅恩所制定的計劃,就算完美實施,在星傀消失之前……似乎也不可能到達城門處!
甚至都到不了可以引起護衛軍注意的范圍。
必須擁有一段幾分鐘的緩沖期,讓對方不管不顧的往前沖,才有可能縮短這個絕對距離。
可如果不是自己剛才忽然之間失了智。
羅恩壓根就不可能得到這個機會!
換句話說。
對方所有的既定策略,都是建立在自己會憤怒的情況下才能實行的。
這風險未免太大了?
如果自己一直保持冷靜呢?
如果自己不被對方的挑釁所干擾呢?
那這計劃豈不是全盤落空?
最主要的是,這種將生死系于他人之手的風格,與羅恩展現出來的縝密思維有著極大的差異!
“所以羅恩是料定了自己一定會憤怒!可他如此自信的依據是什么?”
“是那雜耍一樣的逃跑嗎?”
“不!那只是誘因,是導火索!放在平時,自己根本不至于被如此挑釁給迷失了心智。”
“一定是有什么東西讓自己的憤怒情緒一直在積攢……等等??!情緒積攢?。俊?
正在思考的克萊因,忽然覺得有一股子不知從何而來的涼氣開始往他的天靈蓋聚集。
一個極其可怕的想法在他心中油然而生。
那就是這場所謂的“貓鼠游戲”……很可能根本不是他主動開啟的獵殺時刻!
而是羅恩為了讓他積攢情緒所設置的心理陷阱!
克萊因越想越清醒,越清醒就越怕,越怕渾身就越冷!
他不敢相信對方的心思居然深沉到了這個地步?。?
這一次,克萊因還真猜對了。
羅恩從書店出來后的所有行動都是在為此做鋪墊。
原因有兩個。
第一是他很清楚自己求援護衛軍的策略有個很大的漏洞。
那就是星傀的存在時間。
想要在這有限的時間內到達城門處又不被克萊因發現,以他當時的橫移速度根本不夠。
第二就是羅恩沒有其他多余的自保手段。
一旦失去星傀這個“龜殼”,他將徹底淪為魚肉,任人宰割。
【詭秘之主】的完全體優勢以及【絕對免疫】的天賦咋一看很BUG,但對于實戰經驗和身體素質并沒有加成。
或者說……這是個大后期職業,他還沒來得及發育成六神就提前遭遇了危險。
還是【寄生獸】這種力量型的詭異,完全被其克制。
所以想要延長防御時間明顯是行不通的。
那么剩下的,就只能是想辦法創造一段全力奔跑的沖刺期,來拉近自己與城門之間的距離。
于是羅恩做了一個大膽的決策。
他要激怒克萊因!
并讓對方徹底失去理智!
羅恩之所以敢這么做除了對貝克街地形的絕對自信,還有就是他清楚【寄生獸】本身十分喜歡虐殺、折磨自己的獵物。
在對方沒有享受盡這種快樂之前,自己不會輕易死去。
既然如此,那不如索性將這種施虐情緒給無限放大。
一旦到達一定程度,羅恩再出手破壞,那必然會引來對方無盡的怒火。
而能放大這種情緒的手段,自然就是這場“貓鼠游戲”。
所以自從逃離書店,羅恩就一直在不斷的刺激著克萊因的心理舒適區。
策略逃跑、圍三缺一、娛樂戲耍!
他讓對方始終保持著這種食物鏈絕對壓制的快感!
貝克街復雜又開闊的地形以及羅恩適當的“掙扎”,更變相的提高了這場游戲的難度和趣味性。
這一切的一切都在將克萊因的興奮點慢慢推向極致。
讓他沉浸其中,無法自拔。
不僅心理防備本能的降低了,還自然而然的忽略掉了很多重要的信息,比如羅恩向城門靠近的橫移意圖和星傀的存在時間。
隨著追逐游戲的進行,克萊因的爽感在不斷的堆積,并在羅恩陷入城墻根那座房屋死路時到達頂峰。
只要在此時解決了對方,克萊因所有的情緒會得到完美釋放,迎來無盡的快感。
但那場雜耍般的逃跑秀,卻將這一切都強烈的破壞了。
羅恩不是只能這樣破局,而是必須這樣破局!
因為只有這種帶有表演性質的逃跑,才具備十足的挑釁意味和強烈的破壞力。
才可以讓克萊因那飽滿的興奮感在一瞬間戛然而止,無處傾瀉!
最重要的是,之前累積的所有期待、爽點會在這一刻瞬間跌落谷底。
轉化為極致的失落!
隨后沮喪、打擊、頹廢,種種無處安放的負面情緒接踵而至,并在一瞬間被引爆。
就好像某人正在策馬揚鞭。
可到了最關鍵的時刻,女人卻忽然撤了“梯子”。
完事還嘲諷了一句“冰魄銀針”。
可想而知男人會陷入怎樣的自我懷疑。
在這一刻,他會下意識覺得自己無能。
而無能即會狂怒!
無論是誰,無論哪種生物,一旦陷入到這種情緒中,必然會被蒙蔽雙眼,失去理智。
如此羅恩就成功贏得了那幾分鐘的緩沖期,真正的做到了化險為夷!
局勢、地形、時間、人心!
所有的一切他都精準把控,所有的籌碼都讓他完美的利用,最終左右了勝負的天平,將形勢逆轉。
當然,這么做就像之前的破局一樣,同樣充滿了風險。
因為激怒一個人的代價就是要承受更加瘋狂的攻擊。
羅恩那滿身的傷口以及逐漸枯竭的體力就是最好的證明。
但還是那句話,風險總好過喪命。
在絕境之下,不搏便是等死。
而事實也證明,羅恩賭對了!
此時城門已經遙遙可期。
若再讓他往前走一段距離,無論是克萊因飛躍追逐,還是攻擊發出聲響,都已經到了能引起護衛軍注意的范圍。
這場對局,雖然過程極其兇險,但主動權最終是落到了羅恩的手里!
而還在窮追不舍的克萊因,自然也明白眼下的局勢已經失控。
但也正因如此,他內心受到的沖擊才更加的無以言表。
尤其是如此周密的逃跑計劃,卻是羅恩在不到半個小時的時間里制定出來的。
這就更令克萊因膽寒。
畢竟他想要除掉羅恩是臨時起意,對方不可能事先預知。
那剩下的就只能是對方一邊逃跑,一邊計劃好了一切!
其中還夾雜了示敵以弱、誘敵深入甚至是擾亂人心多種謀略!
這種臨場應變的能力和生死危機時的清醒頭腦,讓克萊因十分懷疑自己的對手壓根就不是一個人類。
而是一臺沒有任何情感的機器!
自己也從來不是什么獵人,而是一枚棋子!
一枚被羅恩算計到骨子里的棋子!
即使自己是追殺的一方,可這場對局自始至終都不由他來掌控!
一時之間,克萊因只覺得心中五味雜陳。
既有震驚不甘,又覺得憤怒恥辱。
最令人費解的是,他的內心深處居然還升起了一絲莫名的恐懼!
沒錯!
克萊因第一次對一個人類,還是一個被自己追殺的人類產生了恐懼感!
這一刻,他忽然體會到了以前被自己虐殺時的那些人的心境。
還是以追殺者的身份!
克萊因覺得很可笑,甚至覺得自己瘋了。
可如今形勢的逆轉讓他不得不承認,論身體素質和實戰經驗他或許優于羅恩。
但論心理博弈和對局勢的判斷,自己與之相比,簡直猶如小孩子一般稚嫩!
都說以弱勝強,以智取勝。
可真正能做到這一點的又有幾個?
“不行!這個羅恩絕不能留!一定要將他除掉,否則自己未來一定會寢食難安!”
一想到自己以后要被這樣一個精于算計的人給時刻惦記著。
克萊因就覺得頭皮發麻!
而且如今轉化者的身份也已經暴露,讓他不得不想辦法滅口。
否則銀月城的潛伏任務就宣告失敗。
如此灰溜溜的去見那位大人……也與死無異!
“沒辦法了,只能用寄生體了!”
克萊因決定要孤注一擲。