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第61章 15秒一個(gè)死歌能跑多遠(yuǎn)?

孟仙其實(shí)玩法師的時(shí)候其實(shí)對(duì)線很多英雄都會(huì)去選擇這么做。

一是法師英雄的優(yōu)勢(shì)就是這個(gè),二是也可以有效避免打野霸霸的針對(duì)。

我眼位做好,推完線就去溜達(dá)根本就不出現(xiàn)在線上,那你怎么抓我嘛。

而且還有一個(gè)地方是需要大家明白的,在英雄聯(lián)盟這款游戲里,人頭的經(jīng)濟(jì)占比真的不是特別多的。

如果你常看職業(yè)比賽的話,如果你看過S4時(shí)期的職業(yè)聯(lián)賽的話,那么你就會(huì)很容易發(fā)現(xiàn)一個(gè)問題,那就是職業(yè)賽場上可能15分鐘一血都沒出來但是人家在同樣的時(shí)間里裝備卻要比你好太多了。

至于為什么強(qiáng)調(diào)一下S4時(shí)期的職業(yè)聯(lián)賽,因?yàn)楫?dāng)時(shí)就是個(gè)發(fā)育的版本,不像現(xiàn)在就算職業(yè)賽場上也是一直在打架。

原因在哪里?補(bǔ)刀數(shù)。

如果想要找到一個(gè)合適的形容方式的話,那么就是,兵線才是主要工資人頭只不過算是外快罷了。

換一種更加直觀的說法,就像是之前說過的一組石頭人野怪就有著160金幣的高價(jià),但是一個(gè)人頭才多少?

300金幣。

然后再對(duì)比一下時(shí)間,刷一個(gè)石頭人可能就需要幾秒鐘,但是殺一個(gè)人要多久?

與其想盡辦法線上單殺,不如少漏幾個(gè)兵,能不能擊殺對(duì)手那是打野需要考慮的事情,跟你沒關(guān)系你需要做的就只是發(fā)育而已。

這點(diǎn)我們以后再講,現(xiàn)在不如讓我們把目光重新放回到孟仙身上。

眼看著自家龍女來到了下半野區(qū),孟仙推玩線之后就直接去叫上龍女去打風(fēng)龍了。

這個(gè)時(shí)候中路兵線在卡薩丁塔下而且下一波的炮車兵也正在趕過來所以他是絕對(duì)走不開的,而他家打野則是剛剛在上路露過頭,所以這條風(fēng)龍應(yīng)該是比較安穩(wěn)的就可以拿下來的。

拿龍之后直接原地回城然后給隊(duì)友標(biāo)記了一下中路miss的信號(hào)。

回家補(bǔ)出遺失的章節(jié)以及法穿鞋,其實(shí)這個(gè)時(shí)候孟仙是有錢裸出大天使的,從第一次回家到現(xiàn)在八級(jí)他可是一直都沒有回過家的,而且這貨兵線野怪全刷經(jīng)濟(jì)真的是高的離譜。

但是比起裸出大天使來說,現(xiàn)在對(duì)于孟仙來說顯然是鞋子要更加重要一點(diǎn),畢竟他點(diǎn)的天賦可是掠食者來的。

眼看著卡薩丁跟武器雙雙出現(xiàn)在下路,孟仙直接開啟自己地掠食者就直奔下路而去。

此時(shí)孟仙的移動(dòng)速度是506,從泉水出門到下路一塔所需要的時(shí)間就僅僅是15秒而已。

下路錘石配合維魯斯在對(duì)面這個(gè)陣容下支撐15秒困難么?真的太簡單了。

雖然說對(duì)面的這波gank時(shí)機(jī)真的非常好,抓好了打完小龍孟仙他們兩個(gè)必然會(huì)回家的點(diǎn)來gank。

但是無奈孟仙的支援速度實(shí)在是太快了,甚至可以說是雙方剛剛交火,武器跟卡薩丁剛找到機(jī)會(huì)進(jìn)場孟仙的痛苦之墻就已經(jīng)橫在他倆臉上了。

然后十分果斷的開啟E技能閃現(xiàn)進(jìn)場,直接貼身跟對(duì)面這個(gè)已經(jīng)沒有反擊風(fēng)暴以及大招CD的中野組合硬打。

而且與此同時(shí)他閃現(xiàn)的位置也正好是處在EZ跟自家維魯斯中間,孟仙的意思很明白,哥們這次來就沒打算活著離開。

孟仙的思路無疑是十分清楚的,雖然自己支援的十分及時(shí)雖然自己比起卡薩丁來說要順風(fēng)太多了,但是這依舊無法改變他家是三打四的局面。

不過好在,孟仙玩的是死歌。

閃現(xiàn)進(jìn)去打最高輸出的同時(shí),孟仙還有另外一個(gè)目的。

吃傷害。

可能大多數(shù)人在面對(duì)這種情況的時(shí)候第一選擇都會(huì)是躲在后面方WQ補(bǔ)大招之類的,能打個(gè)一換一或者勸退對(duì)面就心滿意足了。

這波傷害如果換成維魯斯或者錘石任何一個(gè)人來吃,那么結(jié)果就是,他倆死了就是死了。

但是孟仙就不一樣,他完全可以進(jìn)場強(qiáng)行打最大輸出,然后吃完傷害之后被動(dòng)繼續(xù)打傷害。

這樣的話,下路一波三打四的劣勢(shì)就完全不存在了。

而是變成了,對(duì)面四個(gè)人打孟仙他們家的下路組合再加上兩個(gè)發(fā)育恐怖的死歌。

如果現(xiàn)在還有人不清楚什么叫意識(shí)的話,那么我現(xiàn)在告訴你,這就是意識(shí)。

在最正確的時(shí)間里做最正確的選擇,而不是玩命的刷自己kda。

在有著等級(jí)以及裝備壓制的情況下,孟仙本身的傷害就已經(jīng)是十分可觀的了,更別說自家下路這對(duì)組合的傷害同樣也高的離譜。

四個(gè)人的傷害很快就秒掉了孟仙,但是這僅僅是噩夢(mèng)的開始而已。

因?yàn)榫S魯斯以及錘石這兩個(gè)英雄同樣是以魔法傷害為主的,所以孟仙的痛苦之墻的魔抗減免效果對(duì)于這兩位也同樣有效。

在高額的魔法傷害之下,武器以及卡薩丁的血量很快就已經(jīng)見底,然后隨著孟仙死亡之后在補(bǔ)充上兩個(gè)Q技能又一次打低琴女血量之后直接開啟了自己地大招。

安魂曲。

武器已經(jīng)死在了維魯斯的箭下,但是卡薩丁則是仗著自己大招第二次CD拼著藍(lán)耗逃出生天。

不過在看到死歌靈體的吟唱之后也是絕望的站在了原地等待自己地死亡。

“在死亡中聆聽狂歡吧!”

頭頂?shù)墓庵Z然落下,帶走卡薩丁性命的同時(shí)進(jìn)一步的打殘了EZ以及琴女的血線。

錘石看準(zhǔn)距離果斷閃現(xiàn)Q中不遠(yuǎn)處的琴女,此時(shí)因?yàn)橹皯?zhàn)斗的原因他已經(jīng)沒有其他技能了,但是此時(shí)琴女這點(diǎn)可憐的血量也確實(shí)不需要他去打太多的傷害。

一發(fā)帶著厄運(yùn)鐘擺被動(dòng)的平A手下了琴女的人頭,然后就任由EZ逃命去了。

在對(duì)于下路這對(duì)組合上,無論是孟仙還是這個(gè)錘石,其實(shí)他們打傷害的更多中心還是放在了琴女的身上。

因?yàn)榍倥幕A(chǔ)血量要更低同時(shí)也因?yàn)樗菀酌幸稽c(diǎn),畢竟同樣的技能放給EZ有可能會(huì)被他的奧數(shù)遷越給躲開,但是琴女則不會(huì)有這種顧慮。

這就涉及到了一個(gè),技能的有效釋放的問題上了。

在琴女跟EZ上,明顯琴女要更容易命中,那么就沒有必要去嘗試將技能交給這個(gè)EZ了。

畢竟技能如果打空掉了的話,那么下場可能就是誰也殺不掉了。

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