第3章 直死之魔眼(三)
- 網游之直死傳說
- 桔梗花開時
- 3117字
- 2018-06-10 19:00:00
「恭喜,尊敬的玩家等級提升為2級,獲得1點自由屬性點。」
隨著悅耳的系統提示音響起,姬無月閉上雙眼終于松了口氣。
在這腐臭的森林里奮戰了足足三個小時后,終于將等級提升了1級,期間也浪費了不少時間試驗直死魔眼的能力,比如去戳樹木或者石頭上的死線,然后樹木直接倒下,石頭碎掉什么的。
這里的怪物雖然不像亡者平原上那么密集,但也基本是每隔十幾步就能遇到一只死者。
由于是5級怪物區域,加上森林的環境因素,除了姬無月之外根本沒有玩家進入這里,偶爾有人涉足,也在外面就被那刺鼻的氣味所驅離或者是發現死者的等級過高后退去。
所以姬無月難得的第一次嘗試到了無人搶怪的越級擊殺練級體驗,可惜的是環境實在太惡劣了些。
升級之后將屬性點數加到敏捷上,殺起死者來更加的輕松了。
雖然僅有1點的屬性提升,但是起到的效果卻也是顯而易見的,敏捷屬性對應的是角色的速度和反應能力。
在出手速度和移動速度都提升之后,面對這些敏捷不高的死者,姬無月能夠輕易的切中其身上的死線,做到真正的一擊秒殺。
“像我這樣能夠秒殺5級怪物,在無人搶怪的情況下都需要幾個小時才升到2級,《傳說》的角色等級到底有多難升啊,這樣估計沒幾個人愿意隨便PK了,那些大公會恐怕也很難用人海戰術去堆BOSS了。”
官網資料上說的玩家死亡懲罰是掉1級然后最高屬性點永久扣除1點,但是再次升級的話卻不會再獎勵自由屬性點。更重要的是,身上的穿著的所有裝備都可以被撿走,極少部分靈魂綁定的裝備除外。
也就是說,玩家死亡一次就裝備全失差不多等于回到原點,甚至死亡次數太多被扣除了大量屬性點的話,角色就直接廢了,很難再有所作為,只能刪號重練了,可是刪號卻要等待十天時間。
感慨歸感慨,姬無月并沒有就此停下來,朝著不遠處的另一只死者大步上前,在冰藍色的魔眼注視下,手中那沾滿了干枯血漬的短劍朝著死者的心口刺去。
幾乎失去了所有感官,只剩余強烈的食欲和比常人靈敏的聽覺,本就是已死之物的死者感覺不到死亡的降臨,只在感覺到‘食物’的靠近后,在食欲的推動下行動起來。
噗!
新手短劍在死者的心口處劃過,看似只留下一道不算太深的傷痕,血液早已凝固的死者被割開身體后并沒有血液濺出。
但就是這道不太深的傷痕,甚至連肋骨都沒有深入到,卻直接將死者引導向了真正的死亡。
死者倒在了地上,尸體上方卻突然浮現一團拳頭大小的白皙光芒,一下子引起了姬無月的注意力。
“這是,終于爆出東西了?!”
姬無月一陣激動,斬殺了上百只死者之后,除了經驗值之外終于有所斬獲。
《傳說》的怪物被擊殺后的戰利品除了其本身擁有的物品可以直接拾取之外,一些野獸或者魔獸之類的怪物還可以采集其身上的材料,如牙齒、利爪和皮毛等。
而像是死者這類怪物,其身上除了那身破破爛爛的布衣之外根本沒有任何戰利品可言,如果不覺得惡心的話或許還能摸出幾個銅幣之類的。
一般情況下玩家都不喜歡這類怪物,因為擊殺麻煩不說,還沒什么收獲。
不過卻也有例外的情況,那就是寶箱,有一定幾率出現在被殺死的怪物身上,以這種光芒的形式存在,也是除了繳獲、鍛造和商店購買之外玩家獲得成品裝備的另一個途徑。
普通怪物掉落寶箱的概率是非常低的,精英怪物略高一些,首領級怪物才必定掉落寶箱,但是寶箱品級不定。
姬無月將光芒拾取起來,耳邊立即響起系統的提示音。
「恭喜您開啟白色寶箱獲得破舊的牛皮靴,銅幣15枚。」
隨著光芒散去,一雙老舊的褐色皮靴出現在姬無月的手上,還有15枚拇指大小的青銅硬幣。
破舊的牛皮靴:普通
等級:1
屬性:敏捷+2
將銅幣放進口袋后立即將腳上那雙沒有任何屬性的新手布鞋脫下,再將這雙破舊的牛皮靴穿上,敏捷屬性又提升了一截,從2提升到了4。
踩了踩潮濕的地面,沒有任何的不適,這也是游戲中穿戴裝備的一個好處,系統自動調節到最適合的大小。
即便是模擬度再高,一些游戲里的東西還是必須存在的,不然完完全全和現實一樣也就沒什么意思了,可惜的是沒了虛擬包裹,一切物品都要自己拿在身上,失去了很多便利。
當然城市的NPC商店里有背包出售,只是要背著一個大大的背囊外出打怪也是有著諸多不便,像是儲物戒指等空間類裝備則是極為稀罕的魔法物品,價格肯定極為高昂,不是普通玩家能夠用得起的東西。
更換了裝備后姬無月的心情大好,再度投入到殺怪大業中去,擁有了4點敏捷后他的速度比起一開始已經完全超過了這些死者。
這些行動緩慢的死者再也無法對他造成威脅,即便是同時面對四五只死者的圍攻他也游刃有余。
在這個模擬度極高的游戲中,很多在以往的游戲中做不到的事情現在卻能夠做到,就好像失去了某種束縛一般。
在以往的游戲中除了技能之外,玩家在戰斗中的平砍動作都很僵硬,很難做到固定動作以外的事情,哪怕是在施放技能時也同樣被系統限制著。
而在《傳說》這里,只要身體屬性足夠,一些就算是在現實中很難做到的高難度動作也可以輕易的實現,在這里限制玩家的不再是僵硬的系統和技能,而是四大屬性。
所以在敏捷屬性提高了之后,姬無月就像是解放了某種束縛一般,高敏捷帶來的移動速度、攻擊速度和反應速度的提升,讓他靈敏優雅的游走在怪物中,輕易的切中直死魔眼所視的死線,擊殺怪物。
現實中的他雖然只是個普通人,沒學過武術也很少鍛煉,但是在以往游戲中的經歷卻讓他擁有不俗的實戰經驗。
在屬性提升之后,加上不像以前那般被系統束縛,姬無月的表現一下子提升了上來,有了一些高手的風范。
而且隨著他等級的提升,直死魔眼使用的時間越長,他似乎越來越適應這雙眼睛了,現在即使是不在戰斗狀態下使用這雙眼睛,頭疼的后遺癥雖然依然存在,卻不像一開始那般猛烈了。
原本他還打算提升一下智力以加強精神來適應直死的后遺癥,這下子也用不著了,估計等級升到更高之后,直死魔眼的后遺癥會越來越小乃至完全消失吧。
以前因為自身的普通所以平庸,那么現在擁有直死魔眼的他是否能夠在游戲中闖出一番名堂來呢。
想到新聞中偶爾出現的一些游戲天才,依靠在游戲中的驚人發揮和好運連連,一舉從普通人變成千萬富翁的勵志傳說,哪怕姬無月再無欲無求也不由一陣火熱,殺起怪來更加的熱情十足。
又連續的擊殺兩個多小時的死者之后,姬無月的經驗值提升到了2級74%,距離升級還差不足三分之一。
此時的大眾玩家們估計連升到2級的都不多,精英玩家應該也落后了他不少,除非是像他一樣獲得了那萬分之一的幸運,得到特殊技能的玩家,不然他這樣的升級效率估計是獨一家的。
要是《傳說》中有等級榜之類的,他現在一定名列前茅甚至是第一名。
就在姬無月準備再接再厲沖到3級時,肚子突然發出一陣咕嚕咕嚕的聲音,然后喚醒了他的饑餓感。
“呃,《傳說》果然也有飽食度之類的設定啊,只是不像以前的游戲那樣有在屬性板里展現出來,麻煩了,在黑森林這種地方可找不到食物充饑啊。”
姬無月臉上一陣無奈,算算時間他進入游戲也已經將近六小時了,除來開始的大半個小時之外,他大部分時間都在擊殺死者練級。
雖然由于直死魔眼的特性,殺怪時他的運動烈度也不是很高,但是五六個小時下來會感到饑餓也是正常的。
要是換了在現實中,他那小身板此時估計連站起來的力氣都沒了。
“唉,沒辦法,回城里吃點東西吧,剛好剛才寶箱有開出十五個銅幣,不然連買面包的錢都沒有。系統也是夠摳門的,除了新手裝備居然連一個銅幣都不給,也不知道有多少玩家能夠弄到錢,估計第一天里大部分玩家都要挨餓吧。”
無可奈何的轉身向來時的方向走去,姬無月不禁一陣吐槽,暗罵系統主神吝嗇。
玩家一旦饑餓度過高,各項屬性就會大幅度下降,甚至會失去行動力乃至昏厥等,所以不要以為在游戲中就可以不吃不喝。
不過姬無月不知道的是,就算玩家沒有錢,城市中的神殿也會為玩家提供免費的黑面包,雖然絕對不可能會有多好吃,卻至少不會讓玩家忍饑挨餓。
官網的資料沒有明說,但那些沒有錢買面包充饑的玩家只要稍微向NPC打聽一下,就能得到這個消息。