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第224章 ——紅名玩家 輔助技能

  • 萬千之人
  • ACHKC
  • 2879字
  • 2020-02-22 01:54:00

勿慮孤的第二批任務(wù)正在有序而又迅速地完成。這次的任務(wù)除了殺怪懸賞,又多接了收集類和跑商類的任務(wù)。

收集某樣?xùn)|西、護(hù)送商隊馬車等等,這些其他網(wǎng)游常見的任務(wù),同時也是拉長游戲時間的手段。

現(xiàn)在,勿慮孤正忙著處理這些任務(wù),當(dāng)然,是在把殺怪的任務(wù)都做完以后。

不過有的任務(wù)收集品是需要打怪掉的,所以現(xiàn)在勿慮孤是在做刷怪任務(wù)的同時,順便打收集物。

這期間,勿慮孤不免看到有玩家的隊伍在相互攻擊。而有的隊伍,則是清一色的紅名,并且在攻擊其他玩家之前就是紅名的狀態(tài)了。

說明那些隊伍是紅名隊伍,那是喜歡專門去趁火打劫其他玩家的玩家隊伍。

很多的紅名玩家實力其實與普通玩家差不多,只不過是抱著一種純屬玩玩的心理成為紅名的。也就是在“故意扮演犯罪者”。

所以搶劫和襲擊其他玩家時,他們展現(xiàn)出來的實力都不怎么樣。也就能和實力一般的普通玩家和新手玩家打個不相上下。

運氣好就不說了,運氣不好,全部在游戲里坐牢。

當(dāng)然,如果有的紅名玩家只是在“扮演壞人”這么簡單,那么有的玩家則是“真正的壞人”、“當(dāng)之無愧的紅名玩家”。也就是“真紅名玩家”。

那種玩家,原比上一種紅名要可怕而危險。

真正的紅名,不僅實力不小,而且往往很會挑選目標(biāo)。既有實力,還很狡猾、聰明,并且很有眼光,懂得尋找合適自己的獵物。

有的真紅名玩家,甚至?xí)孕屑Y(jié)起一支專門干殺人搶劫勾當(dāng)?shù)年犖椤2iT襲擊那些實力不強(qiáng)、油水不少的隊伍。以此來發(fā)大財。

以上,便是大多數(shù)紅名玩家的情況。他們在游戲里算得上是真正的、名副其實的強(qiáng)盜和賊匪。

當(dāng)然,紅名也存在有許多例外的個例。

比如說“防衛(wèi)過度”后意外變成的紅名。

他們本身并不想成為犯罪者,只是為了保護(hù)自己,把企圖傷害自己的玩家都攻擊甚至擊殺了。結(jié)果,其中有的人并非紅名玩家和犯罪玩家,也就是正常的綠名玩家。

這就導(dǎo)致了,某些人在系統(tǒng)的判定下意外成為了紅名玩家。但他們本身并沒有那種意愿和想法。所以,他們屬于紅名玩家中,比較另類的一類人。

而有的紅名,他們也不愿意當(dāng)紅名或是犯罪者,只是迫于某些原因不得已而為之。

他們往往是為上級辦事的公會成員,也可能是某些人用各種利益請來的打手。或是被要挾攻擊其他玩家的玩家。

而還有一些紅名玩家,是最為獨特的一類人。他們當(dāng)中幾乎每一個都可以當(dāng)作一個獨特個例。

他們的動機(jī)不一,但他們可以用各種不尋常的理由,把很多玩家當(dāng)作攻擊對象。包括紅名玩家和犯罪玩家這兩個群體的玩家。

換句話說,無論是人畜無害的普通玩家,還是大名鼎鼎的公會成員,還是殺人者或犯罪者,他們都可能會襲擊或殺死,而不會擔(dān)心風(fēng)險和后果。

他們?nèi)缤瑬|洋的試刀武士,也如同被國家通緝的通緝犯。更如同喜好并追求戰(zhàn)斗的戰(zhàn)斗狂。

總之,那些紅名玩家襲擊其他玩家的理由,雖然各有出入,但其實都差不多。不過是在“幼稚”、“無聊”、“不正常”、“瘋狂”這些方面。

不過理由歸理由,有一說一。

雖然他們成為紅名的理由都很不同常人,但他們的實力卻也是一樣的不尋常。

換而言之,往往那種紅名玩家,才是最為可怕的。因為他們往往都是游戲中的高手,他們光憑實力,就可以擁有能讓他們在游戲中亂來的資本和資格。

就比如之前勿慮孤遇到的那個荒云破,他就是個最典型的個例。他不為錢不為財,不為裝備不為材料,就只是為了打架而打架。

為此打架的理由也是相當(dāng)奇葩——追求武道、磨煉武藝。簡單理解就是這么回事。

期間,勿慮孤根本不知道他到底襲擊了多少人,但勿慮孤自己反倒是經(jīng)常被荒云破襲擊。

所以,勿慮孤真心不想,再遇到像荒云破那樣的個例了。

于是,完成了一批又一批的任務(wù),時間已經(jīng)到上午10點左右之后,勿慮孤本打算回城下線,想想中午吃啥。

結(jié)果,剛剛確認(rèn)最后一個任務(wù)搞定,馬上,來了一個壞消息和一個好消息。

好消息是:勿慮孤沒遇到荒云破,他似乎不在附近。

壞消息是:勿慮孤撞上了玩家隊伍,而且全是紅名玩家。

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當(dāng)時勿慮孤是在做收集草藥的任務(wù)。并且當(dāng)時還差最后一株。

雖然是荒涼的平原區(qū)域,但還是有植物能生長。真不知道是該感嘆還是該吐槽。

這時,勿慮孤的某些技能,讓他察覺到了某些動靜。那是玩家發(fā)出的動靜。不過,那不是職業(yè)技能。

在《萬千之人》里,玩家除了能學(xué)習(xí)職業(yè)技能和生產(chǎn)制造東西的技能,還能學(xué)習(xí)一類名為“輔助技能”的技能。

在《萬千之人》的游戲設(shè)定里,玩家能學(xué)習(xí)的技能一共分為三大類。

其中一類就是“職業(yè)技能”。那是玩家們最熟悉不過的技能類型,也應(yīng)該是接觸最早、使用最頻繁的一類技能。

“職業(yè)技能”,是根據(jù)每個角色選擇的職業(yè)不同來決定的。不同的職業(yè)能學(xué)習(xí)的職業(yè)技能往往不一樣。

玩家在等級達(dá)到要求,并且完成指定任務(wù)后,就可以在原本職業(yè)的基礎(chǔ)上進(jìn)行“轉(zhuǎn)職”。每個職業(yè)的轉(zhuǎn)職技能都不一樣,同時每個職業(yè)的轉(zhuǎn)職也不一樣。

而無論是基礎(chǔ)職業(yè)的基礎(chǔ)技能,還是轉(zhuǎn)職后的轉(zhuǎn)職技能,都被稱為“職業(yè)技能”。

第二類就是“生產(chǎn)制造類”技能,又名“生產(chǎn)制作類”技能,統(tǒng)稱“生產(chǎn)類”技能。反正都差不多。

這類技能是無論什么職業(yè),玩家角色都可以學(xué)習(xí)的。其中包括“鍛造”、“裁縫”、“烹飪料理”、“藥劑制作”、“采礦”、“種植”等等。

這些技能顧名思義,就是能讓玩家進(jìn)行生產(chǎn)制作的技能。

因為不是所有玩家都擅長戰(zhàn)斗、喜歡打打殺殺,所以也有不少玩家選擇用生產(chǎn)制造類技能體驗游戲、幫助其他玩家。是一個適合“不善戰(zhàn)斗的玩家群體”的技能類型。

因此,有的玩家就靠這些技能當(dāng)起了鐵匠和裁縫等等。

第三類,也是所有玩家都能學(xué)的一種技能類型。同時也是勿慮孤能察覺到玩家動靜的關(guān)鍵——“輔助技能”。

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輔助技能,是能夠輔助玩家行動的技能。在輔助技能當(dāng)中,有的可以作為“被動技能”使用,有的也可以作為“主動技能”使用。

但這些技能都有一個共同目的,那就是——“輔助玩家的角色”。

其中比較常見的,就有“疾跑”、“跳躍”、“空跳”、“感知”、“索敵”。

“疾跑”技能,增加奔跑速度。

“跳躍”技能,增加跳躍高度。

“空跳”技能,可以使玩家在空中進(jìn)行額外跳躍。

“感知”技能,可以使玩家感知到周圍附近的非友軍單位,并通過特殊的感知波動將單位的存在與位置傳到玩家腦內(nèi),讓玩家意識到。

同時,被動性地提高玩家對周圍環(huán)境的感知能力。

“索敵”技能,能讓玩家把附近的非友軍單位進(jìn)行標(biāo)記,將其標(biāo)識在玩家的系統(tǒng)地圖上,并通過特殊的系統(tǒng)手段反饋給玩家。

以上技能,就是輔助技能里的其中幾個技能。

實際上,這些實用并且性價比不錯的輔助技能不止這些。

只要技能點不亂用,基本上每個玩家都能學(xué)到幾個輔助技能。

不過讓人感到好笑的是,因為職業(yè)技能太過亮眼,往往會導(dǎo)致很多玩家忽視掉輔助技能。至今都有不少玩家沒留意過多少。

但無論如何,輔助技能的使用價值至今沒變,依舊是一類很具實用性的技能。

而這也是勿慮孤會察覺到來自其他玩家的動靜的原因。

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自從被荒云破襲擊多次、被玩家襲擊多次、被老朋友提醒指教過幾次后,勿慮孤不知從何時開始,養(yǎng)成了一個新習(xí)慣。

每當(dāng)勿慮孤在野外活動夠一定時間,都會用“感知”和“索敵”技能,來確認(rèn)周圍附近的情況。

一旦自己放出的感知波動接觸到了某些不屬于友軍的存在后,勿慮孤都會馬上得知。并且他還會通過“索敵”技能,將其存在和位置標(biāo)記到游戲系統(tǒng)給的地圖上。

而這一次,他難得又中獎了。從某種角度上來說,他還挺歐氣爆棚的。

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