第3章 淺談,Q幣究竟是貨幣還是商品——每天學(xué)點(diǎn)金融學(xué)原理
- 每天學(xué)點(diǎn)金融學(xué)大全集
- 劉揮
- 9871字
- 2021-04-15 14:32:26
當(dāng)Q幣遭遇人民幣
1998年,當(dāng)奧斯卡最佳女配角伍皮·戈德堡成為Flooz.com的主要贊助人時(shí),她希望Flooz.com能成為全新的網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣供應(yīng)商。這實(shí)在是超前而大膽的想法,那時(shí)可沒(méi)有多少人相信網(wǎng)絡(luò)貨幣能成為一種“流行”的應(yīng)用,并成為真正能與金錢(qián)兌換的、有價(jià)值的東西。
然而現(xiàn)在,這種超前的眼光正在得到證實(shí)。
當(dāng)初,F(xiàn)looz.com的夢(mèng)想是取代信用卡,成為在線(xiàn)貨幣提供商,只要在Flooz.com上花錢(qián)購(gòu)買(mǎi)一定數(shù)量的網(wǎng)絡(luò)貨幣,就可以在加盟的零售店中購(gòu)物,這種想法有點(diǎn)類(lèi)似于商場(chǎng)提供的代金券。
不過(guò),由于當(dāng)時(shí)的經(jīng)濟(jì)環(huán)境還遠(yuǎn)未超前到能夠接受那樣的新生事物,因此Flooz.com的命運(yùn)當(dāng)然擺脫不了最終在2001年互聯(lián)網(wǎng)冰點(diǎn)時(shí)遭遇倒閉的厄運(yùn),但時(shí)鐘的腳步在轉(zhuǎn)向了2005年以后,情況發(fā)生了根本的變化:虛擬貨幣在全世界風(fēng)行,一個(gè)嶄新的網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣時(shí)代已經(jīng)到來(lái)!
那么這些所謂的網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣到底指什么?都有哪些種類(lèi)呢?
互聯(lián)網(wǎng)的繁榮催生了一個(gè)全新的詞匯:“網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣”。在這個(gè)虛擬的、全新的世界里,流通著騰訊Q幣、網(wǎng)易泡幣、新浪U幣、魔獸幣、天堂幣、盛大點(diǎn)券、各種點(diǎn)卡……游戲玩家們可以用人民幣換取五花八門(mén)的游戲幣,再去購(gòu)買(mǎi)虛擬世界所向披靡的武器,虛擬的貨幣交換著虛擬的財(cái)產(chǎn)。現(xiàn)在甚至有很多專(zhuān)門(mén)提供虛擬貨幣與人民幣進(jìn)行雙向兌換的網(wǎng)站,使虛擬貨幣逐漸成為一種可以流通的等價(jià)交換單位。虛擬貨幣時(shí)代就這樣到來(lái)了!
說(shuō)到虛擬貨幣,大家往往覺(jué)得那是一種不夠“實(shí)在”的東西,但實(shí)際上,我們都曾或多或少地與它打過(guò)交道。比如說(shuō)銀行電子貨幣其實(shí)就是一種初級(jí)階段的虛擬貨幣,但是它只具有虛擬貨幣的形式,如數(shù)字化、符號(hào)化,但不具有虛擬貨幣最重要的特質(zhì)——個(gè)性化。
虛擬貨幣種類(lèi)雖然繁多,但是就其本質(zhì)而言也不外乎三個(gè)種類(lèi):
第一類(lèi)是我們都熟悉的游戲幣。最初,不同的游戲幣只能用于相應(yīng)游戲,不能跨游戲使用,且數(shù)量難以控制。游戲玩家可用游戲幣購(gòu)買(mǎi)各種游戲道具以及各種裝備,但不與現(xiàn)時(shí)流通的法定貨幣發(fā)生直接兌換關(guān)系。也就是說(shuō),在單機(jī)游戲時(shí)代,主角只能靠打倒敵人、進(jìn)賭館贏錢(qián)等方式積累貨幣,用這些購(gòu)買(mǎi)草藥和裝備,并在自己的游戲機(jī)里使用。那時(shí),玩家之間沒(méi)有“市場(chǎng)”。自從互聯(lián)網(wǎng)建立起門(mén)戶(hù)和社區(qū)、實(shí)現(xiàn)游戲聯(lián)網(wǎng)以來(lái),虛擬貨幣便有了“金融市場(chǎng)”,玩家之間可以交易游戲幣。
有了市場(chǎng)自然就有人做起了“造幣出售”的買(mǎi)賣(mài),于是有一些人就用千方百計(jì)賺來(lái)的金幣和裝備在“市場(chǎng)”上出售。而這種“貿(mào)易”確實(shí)受到一些玩家的歡迎:只要肯出人民幣,就可以省去漫長(zhǎng)的“修煉”過(guò)程,完成“資本積累”,何樂(lè)而不為?
這樣的“貿(mào)易”多了,市場(chǎng)上又出現(xiàn)一些專(zhuān)業(yè)的虛擬貨幣“商販”,他們到處低價(jià)收購(gòu)游戲幣再高價(jià)賣(mài)出。比如太平洋彼岸大名鼎鼎的IGE公司,去年年底,該項(xiàng)業(yè)務(wù)估價(jià)在6億美元左右,穩(wěn)坐龍頭老大之位。
第二種是門(mén)戶(hù)網(wǎng)站或者即時(shí)通訊工具服務(wù)商發(fā)行的專(zhuān)用貨幣,這種虛擬貨幣可用于購(gòu)買(mǎi)本網(wǎng)站內(nèi)的服務(wù)。其中使用最廣泛的當(dāng)然要數(shù)騰訊公司的Q幣,Q幣可用來(lái)購(gòu)買(mǎi)會(huì)員資格、QQ秀等增值服務(wù)。
騰訊Q幣的特點(diǎn)是可以通過(guò)銀行卡充值,與人民幣的“匯率”是1:1,不過(guò)官方渠道只允許單向流動(dòng),也就是說(shuō)Q幣不能兌換人民幣。在騰訊公司的網(wǎng)絡(luò)游戲里,Q幣可以?xún)稉Q游戲幣。舉例來(lái)說(shuō)如果用戶(hù)養(yǎng)了只QQ寵物,Q幣還可以?xún)冻蓪櫸锸褂玫摹霸獙殹薄幣與其他專(zhuān)用虛擬貨幣一樣,都存在線(xiàn)下的交易平臺(tái)。由于官方渠道的單向性,Q幣在“黑市”上兌成人民幣會(huì)貶值。
第三種網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣我們還不是很熟悉,這種虛擬貨幣對(duì)金融系統(tǒng)的沖擊更大,似乎生來(lái)就為了攻占現(xiàn)實(shí)貨幣的地盤(pán)。最典型的例子是美國(guó)貝寶公司發(fā)行一種網(wǎng)絡(luò)貨幣,這種貨幣可用于網(wǎng)上購(gòu)物。消費(fèi)者只要向公司提出申請(qǐng),就可以將銀行賬戶(hù)里的錢(qián)轉(zhuǎn)成貝寶貨幣——老實(shí)說(shuō),這跟銀行卡付款并沒(méi)有太大區(qū)別了,而且服務(wù)費(fèi)還要低得多,更重要的是,一旦發(fā)生國(guó)際交易,交易者甚至不必考慮匯率。目前西方類(lèi)似貝寶這樣的公司還有幾家,不過(guò)中國(guó)還沒(méi)有出現(xiàn)這類(lèi)公司。
這里我們要重點(diǎn)說(shuō)的是影響最大的Q幣。
一名淘寶資深賣(mài)家小A正在同時(shí)接待幾位顧客,回答她們關(guān)于產(chǎn)品的問(wèn)題。這位賣(mài)家不賣(mài)衣服不賣(mài)食品,賣(mài)的是QQ相關(guān)產(chǎn)品,從QQ幣到QQ道具應(yīng)有盡有。小A說(shuō)自己做這個(gè)買(mǎi)賣(mài)已經(jīng)有幾年了,生意還不錯(cuò)。Q幣是最好賣(mài)的,購(gòu)買(mǎi)者可以在騰訊網(wǎng)站用Q幣為自己的虛擬形象購(gòu)買(mǎi)服裝和其他各種道具。以前每天賣(mài)過(guò)幾百元Q幣,特別是前兩年超女Q幣投票時(shí),每天甚至能賣(mài)上千元……
不知不覺(jué)之中,Q幣已經(jīng)進(jìn)入了我們的網(wǎng)絡(luò)生活,成為使用最廣泛的一種虛擬貨幣。那么,它到底是打開(kāi)財(cái)富之門(mén)的魔咒,還是潘多拉盒中的妖怪?
網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣已經(jīng)越來(lái)越多地引人關(guān)注,隨著QQ的普及,Q幣的使用甚至早已超出了騰訊公司當(dāng)初的預(yù)期。現(xiàn)在在網(wǎng)上,Q幣甚至可以用來(lái)購(gòu)買(mǎi)其他游戲的點(diǎn)卡、虛擬物品,甚至一些影片、軟件的下載服務(wù)等。而Q幣是否會(huì)沖擊人民幣的爭(zhēng)論也甚囂塵上。
Q幣的“誕生”始于2002年5月,騰訊公司將Q幣的價(jià)值定為1個(gè)Q幣代表1元人民。起初用戶(hù)只是付費(fèi)后通過(guò)等值面額的卡號(hào)、密碼與QQ號(hào)關(guān)聯(lián)進(jìn)行“充值”。但是隨著互聯(lián)網(wǎng)的迅猛發(fā)展,短短的幾年,Q幣就受到了網(wǎng)民們的無(wú)限青睞。而鑒于Q幣的價(jià)值,甚至有很多專(zhuān)門(mén)提供Q幣與人民幣進(jìn)行雙向兌換的網(wǎng)站,使Q幣逐漸成為一種可以流通的等價(jià)交換單位。
一種悲觀的觀點(diǎn)認(rèn)為:Q幣將會(huì)對(duì)人民幣造成威脅。持這種觀點(diǎn)的人相信,以Q幣為代表的網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣遲早會(huì)越過(guò)雷池,成為另一種電子貨幣。在Q幣消費(fèi)體系里,Q幣不僅可以直接用于騰訊各種產(chǎn)品服務(wù)的消費(fèi),而且可以在人民幣與騰訊內(nèi)部的Q點(diǎn)、游戲幣等其他虛擬貨幣之間建立等價(jià)交換關(guān)系,充當(dāng)一般等價(jià)物的屬性。從這個(gè)角度看,Q幣已經(jīng)具備貨幣的屬性,成為一種虛擬貨幣,就可能會(huì)對(duì)人民幣造成沖擊。
要知道騰訊擁有4.5億活躍而忠實(shí)的QQ用戶(hù),就算其中存在泡沫,至少也會(huì)有上億以上的實(shí)際用戶(hù)。這些用戶(hù)手里需要隨時(shí)儲(chǔ)備些Q幣以在騰訊網(wǎng)消費(fèi),Q幣在他們心中就相當(dāng)于人民幣。逐漸,Q幣就會(huì)不僅限于在騰訊用,它的影響會(huì)到達(dá)其他網(wǎng)站。比如現(xiàn)在就有用Q幣換游戲裝備、論壇積分、各類(lèi)商品,付廣告報(bào)酬,甚至為論壇版主支付工資的情況存在。由此又進(jìn)一步引發(fā)了這樣的悲慘聯(lián)想:若Q幣能自由兌換人民幣,必然會(huì)有很多人將Q幣作為自己的財(cái)富,而此時(shí)黑客入侵公司,或者出現(xiàn)其他意外情況,那么網(wǎng)民的Q幣資產(chǎn)將全部化為烏有,社會(huì)財(cái)富流失,甚至影響社會(huì)穩(wěn)定,當(dāng)然這僅僅是一種假設(shè)。
而樂(lè)觀者卻完全否認(rèn)了這種說(shuō)法。他們認(rèn)為Q幣不過(guò)是騰訊公司出于縮減成本考慮,衍生出的一種產(chǎn)品,本身并非貨幣,Q幣與現(xiàn)實(shí)人民幣根本不相沖突,而是附屬于兩個(gè)世界的兩套不同的游戲規(guī)則。
比如說(shuō)我們?cè)谏钪卸紩?huì)遇到這種東西——郵票、商場(chǎng)里的打折卡、游藝園內(nèi)的游戲幣等。從表面看,它們似乎具有貨幣的某些特征,但并沒(méi)有人把它們當(dāng)作真的貨幣來(lái)看待。貨幣的本質(zhì)首先是流通的,其次才是一般等價(jià)物,而Q幣等虛擬貨幣只是作為等價(jià)物的特殊商品而已。
首先,有交換功能不等于是貨幣,網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣作為特殊商品或許可以無(wú)條件用人民幣來(lái)交換,但它們本身卻不可以無(wú)條件地交換人民幣。說(shuō)明它們與人民幣的交換條件并非對(duì)等。
Q幣只是在騰訊服務(wù)所及的范圍內(nèi)流通,用來(lái)支付QQ秀、QQ游戲、QQ會(huì)員、QQ家園、QQ賀卡等具體服務(wù)的費(fèi)用,出了這個(gè)圈,就像游戲幣出了游藝園、打折卡出了所在商場(chǎng)一樣,不再具有等價(jià)物的一般交換功能。
其次,貨幣具有保值功能,這是因?yàn)樨泿庞匈F重金屬作為抵押。而Q幣是一種沒(méi)有貴重金屬作為抵押的信用憑證,它只能用服務(wù)商的商譽(yù)作為抵押,因此作為貨幣是不可靠的。
沒(méi)錯(cuò),Q幣確實(shí)具有流動(dòng)性,但卻缺乏使用價(jià)值的保值性,因此作為投資對(duì)象是不利的。說(shuō)的再直白一點(diǎn),把Q幣作為典當(dāng)物,任何當(dāng)鋪都不會(huì)收的。
還有最重要的一點(diǎn),貨幣不光具有價(jià)值,而且是價(jià)值尺度;而Q幣只具有價(jià)值,并不能充當(dāng)價(jià)值尺度。Q幣既不存在利率那樣的資本價(jià)格水平尺度可以調(diào)節(jié)價(jià)值,也不存在存款準(zhǔn)備金比率那種的通貨價(jià)格水平尺度可以調(diào)節(jié)價(jià)值。
因此,Q幣沖擊人民幣還言之過(guò)早,先不說(shuō)Q幣無(wú)法成為統(tǒng)一的“網(wǎng)絡(luò)硬通貨幣”,即使Q幣成了統(tǒng)一的虛擬貨幣,它本身也無(wú)法脫離網(wǎng)絡(luò),它要進(jìn)入普通流通環(huán)節(jié),唯一途徑是先兌換成人民幣。
看不見(jiàn)的錢(qián)也會(huì)通貨膨脹
一個(gè)年輕的游戲玩家花1700元購(gòu)買(mǎi)了某知名網(wǎng)游的一套裝備,可僅僅半年后,由于游戲公司的大量發(fā)行,這套裝備已成為“大路貨”,1700元買(mǎi)來(lái)的戰(zhàn)斗力優(yōu)勢(shì)消失殆盡。
而另一位玩家也在感嘆:自己六個(gè)月前從朋友手中買(mǎi)到的“銀子”價(jià)格為80元/百萬(wàn)兩,但是現(xiàn)在已跌至50元/百萬(wàn)兩,這對(duì)于以現(xiàn)實(shí)貨幣購(gòu)買(mǎi)邊鋒銀子的游戲玩家來(lái)說(shuō),相當(dāng)于1元錢(qián)一年后變成了0.625元,縮水近40%。
網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣為何貶值得如此厲害?這主要是大批“造幣工廠(chǎng)”的無(wú)限“生產(chǎn)”所致。虛擬世界的貨幣供應(yīng)沒(méi)有上限,只看你愿花多長(zhǎng)時(shí)間。以極小概率獲得的高級(jí)裝備供應(yīng)也沒(méi)有上限,只看你砍殺多少敵人——使用作弊軟件或黑客手段的“造幣工廠(chǎng)”生產(chǎn)力要更高。因此貶值現(xiàn)象就再正常不過(guò)了。
那么,網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣的“通貨膨脹”到底是個(gè)偽命題,還是真實(shí)的存在?
在網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬貨幣的通貨膨脹現(xiàn)象是非常普遍的,這一點(diǎn)很容易理解:游戲運(yùn)營(yíng)商本身并沒(méi)有力量來(lái)控制經(jīng)濟(jì)。
比如說(shuō)一個(gè)大型網(wǎng)游每天會(huì)有幾百萬(wàn)人參與,每天都進(jìn)行著4~5小時(shí)的生產(chǎn)、交換,于是每個(gè)游戲幾乎就相當(dāng)于一個(gè)“國(guó)家”,這個(gè)小小的王國(guó)有著自己的政治體制、經(jīng)濟(jì)體制和人文背景,因此,盡管是虛擬的“國(guó)家”,其存在的經(jīng)濟(jì)規(guī)律與現(xiàn)實(shí)世界的經(jīng)濟(jì)規(guī)律依然有著千絲萬(wàn)縷的聯(lián)系。
一個(gè)比較好的例子是網(wǎng)游魔獸世界。到目前為止,魔獸世界已經(jīng)成為一個(gè)擁有巨大而完善的故事背景和龐大的歷史架構(gòu)的魔幻世界,各種設(shè)定也都為廣大玩家接受和推崇。在這個(gè)網(wǎng)游中,九城就相當(dāng)于魔獸在中國(guó)的“中央政府”,它會(huì)制訂魔獸的經(jīng)濟(jì)體制,并發(fā)行一定的“貨幣”,玩家掙錢(qián)的方法就是打怪以得到金幣和裝備。虛擬王國(guó)政府制訂的經(jīng)濟(jì)制度,一方面是為了增加互動(dòng),方便玩家之間交換物品;另一方面,也是為了防止過(guò)早出現(xiàn)通貨膨脹。
但是一個(gè)“國(guó)家”經(jīng)濟(jì)生活中,只要有交換就要有等價(jià)物,要發(fā)行貨幣就要具備足夠的黃金儲(chǔ)備。在現(xiàn)實(shí)世界中,政府必須由中央銀行來(lái)進(jìn)行控制,儲(chǔ)備一定數(shù)量的黃金,而在社會(huì)上流通的每一分錢(qián),都會(huì)在中央銀行里有相應(yīng)的黃金儲(chǔ)備來(lái)對(duì)應(yīng),以此抑制通貨膨脹。同樣的,在網(wǎng)游中,這個(gè)黃金儲(chǔ)備則需要與人民幣對(duì)應(yīng),但是對(duì)于任何一個(gè)運(yùn)營(yíng)商來(lái)說(shuō),控制通貨膨脹都是一件很困難的事情。我們知道,在網(wǎng)絡(luò)中“人氣”就相當(dāng)于“錢(qián)氣”,游戲人氣越旺交換的氛圍也就越高。但是,一旦游戲貨幣“錢(qián)氣”高漲的時(shí)候,就會(huì)吸引職業(yè)玩家尋找游戲中的BUG來(lái)制作外掛,即制造“假鈔”,但運(yùn)營(yíng)商又不可能區(qū)分出玩家手中持有的“貨幣”是真是假,這和現(xiàn)實(shí)里中央銀行濫發(fā)貨幣,引起通貨膨脹沒(méi)有本質(zhì)區(qū)別。因此原本1元錢(qián)就能買(mǎi)到的東西,現(xiàn)在就需要拿一捆錢(qián)才能買(mǎi)到。
在幣量定理中,M(貨幣量),V(貨幣的流通速度),P(物品的價(jià)格),Q(物品的成交量)的關(guān)系為MV=PQ,V=PQ/M。因此,當(dāng)有大量貨幣積壓在高級(jí)玩家手中不能流通以后,V=PQ/M=0,PQ值不變(因?yàn)榫W(wǎng)游中的商品價(jià)格自始至終都是不變的,因?yàn)椴粩嘤行峦婕疫M(jìn)入,高級(jí)玩家對(duì)商品銳減的成交量與新玩家對(duì)商品增加的成交量基本持平),M值極大,虛擬貨幣泛濫不可收拾,嚴(yán)重的通貨膨脹在所難免!
那么有沒(méi)有什么辦法可以使網(wǎng)游中的市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)擺脫虛擬貨幣通貨膨脹的局面呢?一種方法是要設(shè)法讓虛擬貨幣的日發(fā)行量和日收回量相等,即保持Q=1,M=PQ,這種方法其實(shí)沒(méi)有意義,用這種方法實(shí)際上是扼殺了游戲中玩家與玩家的交易。二是在網(wǎng)游中的市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)中建立借貸市場(chǎng),減少虛擬貨幣的發(fā)行量提高虛擬貨幣的流通次數(shù)。
綜上所述,我們已經(jīng)明了了導(dǎo)致網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣出現(xiàn)通貨膨脹的重要原因:相對(duì)于現(xiàn)實(shí)社會(huì)中的市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)來(lái)說(shuō),網(wǎng)游中的市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)只有游戲公司和玩家、玩家和玩家所組成的自由交換市場(chǎng),沒(méi)有現(xiàn)實(shí)社會(huì)中的借貸市場(chǎng),這是網(wǎng)游中的市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)所存在的致命缺陷。網(wǎng)游中的市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)中有供玩家存取虛擬貨幣的銀行,但存入的虛擬貨幣不能借貸,沒(méi)有利息。借貸市場(chǎng)是市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)中貨幣流通的重要環(huán)節(jié),是整個(gè)市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)運(yùn)行的啟動(dòng)器和發(fā)動(dòng)機(jī),而網(wǎng)游中的市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)正是由于缺少了這個(gè)市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)中最重要的環(huán)節(jié),因而網(wǎng)游中的市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)出現(xiàn)了嚴(yán)重的通貨膨脹。
現(xiàn)在有人擔(dān)心,網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣的通脹會(huì)導(dǎo)致人民幣通脹,這種想法就有點(diǎn)杞人憂(yōu)天了。網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣本身出現(xiàn)膨脹或貶值,是有可能發(fā)生的,但那不會(huì)是貨幣現(xiàn)象,而只是商品現(xiàn)象。也就是說(shuō),網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣對(duì)應(yīng)的服務(wù)的供求關(guān)系的變化,可能引起其自身相對(duì)于這些服務(wù)的流動(dòng)速度的變化。但要注意,此時(shí)人民幣本身的價(jià)格水平(V)是不會(huì)發(fā)生變化的。對(duì)此有所擔(dān)心的人,只不過(guò)是把貨幣價(jià)格與貨幣價(jià)格水平的概念搞混淆了。
虛擬交易也要繳稅
網(wǎng)游玩家小馮正在練功升級(jí),他突然看到公聊里另一名玩家正在叫賣(mài)一把“冰火神刃”,這可是小馮心儀已久的一件寶貝兵器,與自己目前的裝備也正好形成互補(bǔ)。咨詢(xún)之后,賣(mài)家開(kāi)價(jià)900個(gè)金幣,但是小馮背包里面一共只有750個(gè)金幣,對(duì)方肯定不會(huì)讓價(jià)了。怎么辦呢?情急之下,小馮在私聊區(qū)里找到了另外一名玩家,經(jīng)過(guò)一番討價(jià)還價(jià),最終決定以120元人民幣的價(jià)格購(gòu)買(mǎi)300個(gè)金幣。很快,他們通過(guò)淘寶上的一間網(wǎng)店完成了購(gòu)買(mǎi)金幣的交易,小馮也買(mǎi)到了那把“冰火神刃”。
這樣的一筆交易對(duì)于小馮而言實(shí)在是太平常了,他不僅自己買(mǎi)金幣、買(mǎi)裝備,也會(huì)賣(mài)金幣、賣(mài)裝備,比如剛剛到手的這把“冰火神刃”在幫助他完成一定的升級(jí)之后,很快被他以1000個(gè)金幣的價(jià)格賣(mài)掉了,這樣算來(lái),小馮做了一筆很劃算的買(mǎi)賣(mài),不但幫助自己升級(jí),還小賺了100個(gè)金幣。小馮還進(jìn)一步解釋說(shuō):如果在現(xiàn)實(shí)世界里遇到缺錢(qián)的時(shí)候,我會(huì)把金幣賣(mài)掉補(bǔ)貼一下,反正這些金幣只要你去打怪,慢慢的總能掙回來(lái)的。
這里已經(jīng)發(fā)生了買(mǎi)賣(mài)交易,盡管是虛擬的,不管怎么說(shuō)這種交易賺取的差價(jià),都屬于虛擬貨幣的增值部分,而根據(jù)稅法規(guī)定增值部分如果有收益必須繳稅,那么這筆交易是否需要繳稅呢?
網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)已被視為中國(guó)經(jīng)濟(jì)飛躍的一個(gè)新的助推器。如今,網(wǎng)絡(luò)虛擬交易形式五花八門(mén),非常繁榮。自2002年以來(lái),包括新浪UC幣、網(wǎng)易POPO幣、騰訊Q幣、魔獸世界游戲幣等各種虛擬貨幣紛紛亮相,它們大多可以和法定貨幣有一定的兌換比率,當(dāng)前國(guó)內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)已有幾十億元人民幣規(guī)模的虛擬貨幣在流通。而美國(guó)最大的網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品交易公司,IGE公司也已在上海設(shè)立了辦事處,負(fù)責(zé)開(kāi)拓中國(guó)市場(chǎng)。該公司在國(guó)內(nèi)用美元從玩家手里低價(jià)收購(gòu)游戲虛擬金幣,然后高價(jià)轉(zhuǎn)賣(mài)給其他游戲玩家。該種交易在美國(guó)被稱(chēng)做網(wǎng)游的第二市場(chǎng)。每月高達(dá)一兩千萬(wàn)美元的銷(xiāo)售額,也讓IGE的預(yù)估市值達(dá)到6億美元。盡管還沒(méi)有虛擬市場(chǎng)規(guī)模的權(quán)威統(tǒng)計(jì)數(shù)字,也無(wú)法確認(rèn)付費(fèi)用戶(hù)通過(guò)虛擬貨幣購(gòu)買(mǎi)相關(guān)產(chǎn)品和服務(wù)的支付比例,但我們?nèi)匀豢梢酝ㄟ^(guò)網(wǎng)游市場(chǎng)規(guī)模的大小來(lái)大體估計(jì)虛擬貨幣市場(chǎng)的規(guī)模,這將是一個(gè)非常可觀的數(shù)字。
鑒于網(wǎng)絡(luò)虛擬交易的日漸繁榮,2008年國(guó)家稅務(wù)總局宣布,將對(duì)個(gè)人買(mǎi)賣(mài)虛擬貨幣取得的收入征收20%的個(gè)人所得稅。也就是說(shuō)個(gè)人通過(guò)網(wǎng)絡(luò)收購(gòu)?fù)婕业奶摂M貨幣,加價(jià)后向他人出售取得的收入,屬于個(gè)人所得稅應(yīng)稅所得,應(yīng)繳納個(gè)人所得稅。
但是,這個(gè)征稅決定卻引起了很多爭(zhēng)議,爭(zhēng)議不僅在于稅費(fèi)的高低,更在于其是否具有可行性。
第一,對(duì)虛擬網(wǎng)絡(luò)交易征稅可行性有多高。虛擬貨幣雖是在網(wǎng)上使用,但它的交易并非只能夠在網(wǎng)上完成,事實(shí)上,很多玩家之間的交易都是在網(wǎng)下完成現(xiàn)金交易,然后賣(mài)方只需在網(wǎng)上不加價(jià)轉(zhuǎn)讓或贈(zèng)送,或通過(guò)棋牌類(lèi)、游戲?qū)⑻摂M貨幣輸給對(duì)方即可。這樣一來(lái),交易過(guò)程和交易金額根本無(wú)據(jù)可查。還有,在網(wǎng)絡(luò)實(shí)名制沒(méi)實(shí)行的情形下,網(wǎng)友、玩家都是虛擬身份,也難保證將征稅行為能準(zhǔn)確地落實(shí)到現(xiàn)實(shí)的個(gè)人頭上。
在網(wǎng)游進(jìn)行虛擬交易的個(gè)人據(jù)估計(jì)可能達(dá)數(shù)千萬(wàn)個(gè),而且大家天南地北,位置分散。在監(jiān)管交易金額方面,雖說(shuō)可以通過(guò)監(jiān)管網(wǎng)站的支付記錄等途徑取證,但即使是這樣,要有效地監(jiān)控管理網(wǎng)上交易納稅依然非常困難,畢竟網(wǎng)絡(luò)玩家交易數(shù)量實(shí)在太多太雜了,交易的金額、手段難以統(tǒng)計(jì)。即使管了在國(guó)內(nèi)的服務(wù)器,卻管不了國(guó)外服務(wù)器,就算把網(wǎng)站全管住了,游戲玩家又會(huì)通過(guò)點(diǎn)對(duì)點(diǎn)的直接交易等模式繼續(xù)避稅,要想收稅,只怕得不償失了。
第二,對(duì)虛擬網(wǎng)絡(luò)交易的征稅稅率是否過(guò)高。一部分網(wǎng)友認(rèn)為,玩游戲賺點(diǎn)游戲幣也是很不容易的事情,玩家通宵玩命玩得的錢(qián),卻要被收1/5的稅,有點(diǎn)不合理。同時(shí)還有人擔(dān)心這部分差價(jià)會(huì)轉(zhuǎn)移到買(mǎi)家手中,影響到廣大玩家的切身利益。需要指出的是,其實(shí)很多玩家對(duì)征稅規(guī)定有所誤解,誤認(rèn)為征稅對(duì)象是“出售價(jià)格”,而不是“加價(jià)后向他人出售取得的收入”,因此普遍認(rèn)為稅率過(guò)高。例如,10000個(gè)游戲幣,在網(wǎng)絡(luò)交易中賣(mài)100元人民幣,成本為60元,付給交易平臺(tái)5%的交易費(fèi),那么增值的部分為35元,應(yīng)繳所得稅為7元,而非玩家們認(rèn)為的20元。
總之,要想真正有效做好對(duì)虛擬交易的征稅,就必須要建立、完善虛擬貨幣征收系統(tǒng),加快發(fā)展電子發(fā)票、電子稅單、電子簽名等建設(shè)、完善,要?jiǎng)訂T通訊、IT、稅務(wù)、銀行、審計(jì)等各個(gè)部門(mén)協(xié)同作戰(zhàn),完成、健全電子交易稅規(guī)。還必須要發(fā)行虛擬貨幣的公司和提供交易的第三方給予充分支持,實(shí)行代扣代繳。否則,對(duì)虛擬交易征稅制度就更多地只能具有象征意義而非實(shí)質(zhì)意義。
歐元:不可能三角與
最優(yōu)貨幣區(qū)理論的實(shí)踐
自1999年1月1日零時(shí)起,歐元引入無(wú)形貨幣(旅行支票、電子支付、銀行業(yè)等)領(lǐng)域;2002年1月1日,新的歐元紙幣和歐元硬幣啟用,稱(chēng)為歐元區(qū)國(guó)家的法定貨幣。原有的紙幣和硬幣的轉(zhuǎn)換期持續(xù)2個(gè)月,直至2002年2月28日。各國(guó)官方停止使用原有貨幣作為法定貨幣的日期是不同的,最早的是德國(guó),德國(guó)馬克于2001年12月31日不再是德國(guó)法定貨幣,但是在2002年2月28日之前可以轉(zhuǎn)換成歐元。到2002年2月28日,所有的國(guó)家都停止使用原有貨幣作為法定貨幣。但是,在此日期之后,各國(guó)的中央銀行在幾年內(nèi)仍舊接受原有貨幣,奧地利、愛(ài)爾蘭、西班牙的中央銀行永久性地接受原有貨幣。最早停止使用的硬幣是葡萄牙埃斯庫(kù)多,它于2002年12月31日不再具有貨幣價(jià)值,而紙幣直到2022年則仍然是可轉(zhuǎn)換的。
芬蘭決定除了為收藏者而少量鑄造外,不鑄造1歐分和2歐分的硬幣,所以在芬蘭兌換歐元時(shí),以1歐分或2歐分結(jié)尾的將舍去,以3歐分或4歐分結(jié)尾的將進(jìn)位為5歐分。但是1歐分和2歐分在芬蘭依然是法定貨幣。
歐元可以說(shuō)是自羅馬帝國(guó)貨幣改革以來(lái)最重大的成果。那么歐元是怎樣形成的呢?
最優(yōu)貨幣區(qū)域的定義是:一般的支付手段或是一種單一的共同貨幣,或是幾種貨幣,這幾種貨幣之間具有無(wú)限可兌換性,其匯率在進(jìn)行交易時(shí)互相釘住,保持不變。但是區(qū)域內(nèi)國(guó)家與區(qū)域以外的國(guó)家間的匯率保持浮動(dòng)。
20世紀(jì)60年代。1961年,蒙代爾第一次提出了“最優(yōu)貨幣區(qū)”的概念和組成貨幣區(qū)的一個(gè)經(jīng)濟(jì)標(biāo)準(zhǔn),即要素的充分流動(dòng)性標(biāo)準(zhǔn)。他認(rèn)為,當(dāng)要素在某幾個(gè)地區(qū)內(nèi)能夠自由流動(dòng),而與其他地區(qū)之間不能流動(dòng)時(shí),具有要素流動(dòng)性的幾個(gè)地區(qū)就可以構(gòu)成一個(gè)“最佳貨幣區(qū)”。
20世紀(jì)70年代。因?yàn)榍叭说呐Χ嗉性谧顑?yōu)貨幣區(qū)的形成條件上,最大的問(wèn)題就在于突出該理論的正面效用同時(shí)忽略了成本的產(chǎn)生。該理論在70年代的進(jìn)一步發(fā)展,開(kāi)始轉(zhuǎn)向?qū)ω泿怕?lián)盟的成本—收益分析。
加入貨幣區(qū)的好處有:
①降低交易成本;
②不變的固定匯率減少了不確定性,并能排除伙伴國(guó)之間的投機(jī)性的資本流動(dòng);
③節(jié)省成員國(guó)的外匯儲(chǔ)備,降低儲(chǔ)備成本;
④貨幣一體化能促進(jìn)經(jīng)濟(jì)政策的一體化。
而加入貨幣區(qū)的成本則包括:
①單個(gè)國(guó)家失去了貨幣和匯率政策的自主權(quán);
②國(guó)家財(cái)政政策的決策權(quán)受共同貨幣政策的影響和限制;
③有可能加劇失業(yè);
④有可能惡化本已存在的地區(qū)失衡。
進(jìn)入20世紀(jì)80年代,經(jīng)濟(jì)學(xué)家通過(guò)大量運(yùn)用歷史經(jīng)濟(jì)數(shù)據(jù)對(duì)最優(yōu)貨幣區(qū)的相關(guān)問(wèn)題進(jìn)行了翔實(shí)的實(shí)證分析,得出了許多有意義的結(jié)論。
其中最值得一提的是對(duì)聯(lián)盟內(nèi)政策的協(xié)調(diào)以及其有效性的分析。格魯夫認(rèn)為,在理性預(yù)期及政府政策隨意性存在的前提下,一國(guó)貨幣政策的有效性可以借助同另一個(gè)貨幣政策聲譽(yù)比本國(guó)更好的國(guó)家結(jié)成貨幣聯(lián)盟部分或全部實(shí)現(xiàn)。格魯夫的這一分析既為近年來(lái)拉美趨勢(shì)加強(qiáng)的美元化提供了有力的理論支持,也為東亞國(guó)家危機(jī)后重建其匯率機(jī)制提供了一種參考依據(jù)。
當(dāng)然,現(xiàn)在人們對(duì)最優(yōu)貨幣區(qū)理論的批判很多,但不能順應(yīng)時(shí)代發(fā)展和理論發(fā)展變化是一個(gè)主要的批判點(diǎn),而另一個(gè)方面則集中于批判建立最優(yōu)貨幣區(qū)的標(biāo)準(zhǔn)。具體來(lái)說(shuō):
第一,世界經(jīng)濟(jì)運(yùn)行環(huán)境的新變化和貨幣主義、理性預(yù)期學(xué)派的興起,重新界定了被OCA理論強(qiáng)調(diào)的貨幣同盟的宏觀成本。致使成本—收益分析得出的結(jié)論值得進(jìn)一步商榷。
第二,無(wú)論是早期的最優(yōu)貨幣區(qū)理論還是后來(lái)新的理論,都只強(qiáng)調(diào)了實(shí)際經(jīng)濟(jì)因素對(duì)組成和加入貨幣區(qū)的影響卻忽視了金融市場(chǎng)的作用。
第三,OCA理論某些標(biāo)準(zhǔn)自身有理論弱點(diǎn),且標(biāo)準(zhǔn)間存在常被人們忽視的替代、交叉、因果和矛盾等種種關(guān)系。OCA標(biāo)準(zhǔn)有內(nèi)生性,一定程度上削弱了其政策的適用性。
總的來(lái)說(shuō),仍然有許多聲音認(rèn)為該理論的體系和框架依然不夠成熟,線(xiàn)索過(guò)于龐雜,難以梳理。
但不管怎么說(shuō),歐元區(qū)最優(yōu)貨幣理論區(qū)理論的實(shí)踐確實(shí)通過(guò)歐洲貨幣一體化得到了實(shí)現(xiàn)。歐元區(qū)的建立,是為了實(shí)現(xiàn)一個(gè)沒(méi)有內(nèi)部邊界的統(tǒng)一市場(chǎng),實(shí)現(xiàn)人員、商品、服務(wù)和資本的自由流動(dòng);同時(shí),有效地協(xié)調(diào)了各成員國(guó)之間的財(cái)政及貨幣政策。
歐元的流通促進(jìn)著歐洲統(tǒng)一金融市場(chǎng)的形成。其成功運(yùn)作更對(duì)世界區(qū)域貨幣合作具有重要的啟示,即建立在區(qū)域經(jīng)濟(jì)合作基礎(chǔ)上的貨幣合作是必要的也是可行的。
20世紀(jì)60年代,蒙代爾曾在國(guó)際經(jīng)濟(jì)學(xué)研究方面作出過(guò)天才般的貢獻(xiàn)。其中最重要的有兩個(gè):一是關(guān)于最優(yōu)貨幣區(qū)的理論;而另一項(xiàng)就是關(guān)于國(guó)內(nèi)經(jīng)濟(jì)政策和匯率關(guān)系的理論——勾勒出了后來(lái)被克魯格曼等經(jīng)濟(jì)學(xué)家總結(jié)為“蒙代爾不可能三角定理”的思想雛形。可以說(shuō),蒙代爾在20世紀(jì)60年代所做的這兩項(xiàng)貢獻(xiàn)已經(jīng)成為現(xiàn)代國(guó)際經(jīng)濟(jì)學(xué)的理論基石。
而不可能三角是說(shuō)一個(gè)國(guó)家不可能同時(shí)實(shí)現(xiàn)資本流動(dòng)自由,貨幣政策的獨(dú)立性和匯率的穩(wěn)定性。也就是說(shuō),一個(gè)國(guó)家只能擁有其中兩項(xiàng),而不能同時(shí)擁有三項(xiàng)。如果一個(gè)國(guó)家想允許資本流動(dòng),又要求擁有獨(dú)立的貨幣政策,那么就難以保持匯率穩(wěn)定。如果要求匯率穩(wěn)定和資本流動(dòng),就必須放棄獨(dú)立的貨幣政策。
在這三個(gè)目標(biāo)之間究竟哪一個(gè)更為重要?如果放棄資本流動(dòng),將退回到閉關(guān)鎖國(guó)的封閉經(jīng)濟(jì)體系,不利于經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)。如果放棄匯率穩(wěn)定性,對(duì)于任何國(guó)家來(lái)說(shuō)都是一場(chǎng)災(zāi)難。“兩害相較取其輕”,只有放棄獨(dú)立的貨幣政策比較可行。放棄獨(dú)立的貨幣政策也就是向單一的區(qū)域貨幣或世界貨幣過(guò)渡。于是,人們?cè)谫Q(mào)易全球化的同時(shí)開(kāi)始越來(lái)越多地考慮金融全球化,如果貨幣統(tǒng)一了,就不存在固定匯率、浮動(dòng)匯率和資本管制的各種弊病了。
我們以歐元為例分析。因?yàn)闅W元區(qū)實(shí)行的統(tǒng)一貨幣,相當(dāng)于各成員國(guó)實(shí)行的是1:1的永恒的、固定的貨幣兌換關(guān)系,(即各成員國(guó)共同使用歐元,等于是固定匯率的極致形式);由于是同一種貨幣,所以資本在各成員國(guó)之間流動(dòng)幾乎沒(méi)有任何障礙,相當(dāng)于資本的完全自由流動(dòng);歐洲央行的存在,使得各成員國(guó)完全喪失了獨(dú)立的貨幣政策。歐元區(qū)的這個(gè)三角組合,就是固定匯率、資本完全自由流動(dòng)、完全喪失獨(dú)立的貨幣政策的結(jié)合,實(shí)際上各成員國(guó)是以完全喪失獨(dú)立的貨幣政策的代價(jià),來(lái)實(shí)行固定匯率。
作為任何一個(gè)經(jīng)濟(jì)體來(lái)說(shuō),或者是作為有一定規(guī)模的經(jīng)濟(jì)體來(lái)說(shuō),國(guó)內(nèi)的經(jīng)濟(jì)政策總是主要的,貨幣政策就是非常重要的國(guó)內(nèi)政策,對(duì)于該經(jīng)濟(jì)體影響必然是極端重要的。而資本的流動(dòng),也會(huì)帶動(dòng)經(jīng)濟(jì)體實(shí)體經(jīng)濟(jì)的變化。匯率,說(shuō)起來(lái)只不過(guò)是兩個(gè)貨幣之間的一個(gè)數(shù)量對(duì)比和兌換關(guān)系而已。因此在這三個(gè)因素中,按照重要性從大到小排列,應(yīng)該是:貨幣政策、資本流動(dòng)、匯率政策。所以,一個(gè)經(jīng)濟(jì)體首先應(yīng)該完全堅(jiān)守獨(dú)立的貨幣政策,其次是決定資本流動(dòng)的自由程度,最后才考慮貨幣的兌換關(guān)系。但是,歐元區(qū)卻恰恰反起道而行之,居然把固定匯率當(dāng)作最重要的東西,其次是重視資本自由流動(dòng),而把獨(dú)立的貨幣政策不當(dāng)回事,以至于完全不要貨幣政策。所以,歐元區(qū)爆發(fā)根本危機(jī),就不奇怪了。
斯蒂格里茨曾經(jīng)作過(guò)一個(gè)比喻:“小型開(kāi)放經(jīng)濟(jì)就如同在狂風(fēng)大浪中的小船一樣,不論駕駛船的技術(shù)怎么樣,雖然我們不知道船在什么時(shí)候被傾覆,但是,毫無(wú)疑問(wèn),船最終會(huì)被大浪打翻。”在貨幣市場(chǎng)上可以非常明顯地觀察到經(jīng)濟(jì)規(guī)模對(duì)穩(wěn)定性的重要影響。經(jīng)濟(jì)規(guī)模越大,投機(jī)炒作的風(fēng)險(xiǎn)就越小。統(tǒng)一貨幣的最大的好處,就是讓渡部分貨幣主權(quán),換取金融體制的穩(wěn)定,能夠防范和化解金融危機(jī)。
某個(gè)經(jīng)濟(jì)地區(qū)實(shí)現(xiàn)了單一貨幣,還可以提高貨幣體系的透明性。由于統(tǒng)一貨幣區(qū)內(nèi)各國(guó)都放棄了獨(dú)立的貨幣政策,不存在某個(gè)國(guó)家突然增發(fā)貨幣的可能性,從而大大提高了民眾對(duì)貨幣政策的信任度。統(tǒng)一貨幣能夠進(jìn)一步發(fā)揮市場(chǎng)機(jī)制的作用,節(jié)約信息成本和交易成本,促進(jìn)商品、資本、人員的流動(dòng),使得資源配置更加合理化。統(tǒng)一貨幣可以減少內(nèi)部摩擦,促進(jìn)投資,提高國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)力。
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