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第28章 28:邀請玩家

  • 東京:幕后玩家
  • 秋水瀟瀟
  • 2400字
  • 2025-03-15 12:01:00

“呼......”

東山慎滿頭冷汗地睜開眼,頭有點痛,眼前的場景回到了他的房間,貓和老鼠的比拼依舊在上演,上田養志蜷在椅子上看得全神貫注,不時咯咯直笑,絲毫沒有留意到他的奇怪變化。

“就連死亡的感受和細節,也是一比一還原......比《換魂》的經歷真實太多了。”

他在換魂游戲里面被武藤哲郎凌遲過,但痛覺應當是有所削減,而不是像《地下鐵》這般,完全反饋,根本就是真實得令人發指的瀕死體驗。

氣管灼燒、肌肉痙攣、甚至視網膜好似都在溶解似的。

好在,他的本體吃過蛻凡丹,還是宿曜師,精神比一般人強大不少。

所以在回歸本體之后,迅速就能將那些絕望的記憶碎片逐一鎮壓,快速冷靜清醒下來,從游戲的瀕死感剝離。

這種感覺若是換成了普通人絕對不會那么輕松。

回味完成后,他沒有再度急著繼續進入游戲,而是拿起手機搜索了一番。

十幾分鐘后,他才帶著思索放下了手機。

游戲中的那輛列車跟現在還在營運的日比谷線列車一樣,屬于13000系,正式投入運營已經二十年了,也就是說,游戲發生的背景就在這二十年間。

并且他還找到了日比谷線列車曾經有一列末班車失蹤的都市傳說,但僅限都市傳說,官方從來沒有承認。

只是這種傳說好像一路可以追溯到戰前,加起來失蹤的列車怕是能繞東京一圈了,所以能信度很低,只能用作參考。

他順便篩查了一遍近幾十年的地鐵失蹤者,并沒有找到操縱角色的存在。

“筑地站提示音是舊版。“

東山慎回想著那冰冷的播報音。

列車停靠的筑地站就是沙林毒氣時期的筑地站,提示音提示的都是筑地市場,因為現在筑地場內市場已經搬遷到了豐州,只保留了場外市場,所以一般會提示【筑地場外市場方向】而不是【筑地市場方面】。

游戲卻固執地沿用平成時代的播報,就像有人把1995年的沙林毒氣事件封存在...琥珀里。

是透露著什么信息嗎?

以及為什么會有工程隊的裝備?

要怎么才能離開?

目前的線索太少,而且身邊沒有一個NPC,不能像在《換魂》一樣通過交流了解脈絡。

所以,繼續!

啟動!

東山慎再度進入游戲。

熟悉的白光晃過,他重新回到了那趟列車之上。

【即將到達的是筑地站......筑地站到了。出口位于左側車門。前往筑地市場方面的乘客,請從左側車門下車。下車時請注意拿上隨身重要物品。】

依舊是兩邊車門打開,左邊是陳舊破敗的舊筑地站,右邊是整潔現代的筑地站。

這次,他走右邊,鮮花和公文包也沒有帶上。

踏出車門,慢慢走出幾米距離,東山慎發現這次車門竟然沒有關閉。

“提示應該沒錯,想要離開的確是從左側下車,但在離開之前,需要先走右側車門......要找東西是嗎?找到防毒面具?”

東山慎理清思路,左邊車門后面還有沒有別的危險不知道,但毒氣是必然的,想要穿過毒氣,防毒面具是必不可少的。

這是一般游戲的解題思路。

也符合游戲顯示的一般難度。

東山慎不知道消防柜在哪里,他決定先順著出口找去。

但他剛走出兩步,還沒走到樓梯口位置,就忽然嗅到了一股極其濃郁惡心的腥味,只覺得胸口處一陣冰涼,僵硬迅速蔓延至全身,身體好像不受控制一般,然后,眼前逐漸黑了下來。

他死了。

死得莫名其妙。

“咳咳......”

清醒過后,東山慎輕咳一聲,眉頭緊皺。

死亡懲罰開始累積了。

他已經能感覺到一點不舒服。

玩是可以繼續玩,也沒什么影響,但他大約有了個計算。

若是連續死上5次,他應該就會出現頭痛,7、8次會很難受,極限是10次左右,不過沒有必要如此極限。

然后恢復的話,通過宿曜觀星冥想和睡覺會快一點,十個小時能恢復,若是不睡,二十四小時也能緩和得差不多。

所以如果不急切的話,他一天有十條命。

“這回死得也太莫名奇妙了吧,瞬殺機制?”

東山慎揉揉眉心,復盤起自己的操作。

他雖然奔著樓梯而去,可一直都是有仔細觀察四周的,是確認了沒有異常才朝著樓梯走去,所以問題出現在哪?

“能這么沒有聲息殺死人類的......是像武藤哲郎這種強大的靈體么?”

但按照一般套路這些靈體不應該先盡情玩弄人類,享受一番他人恐懼滋味之后再“hiahiahia”地發出怪笑將人殺掉么,又怎么會一下子就動手這么浪費資源呢。

而最重要的,是他沒看到誰殺的他,因為操縱的角色沒有蘊靈火眼,所以肯定不能像他本體那樣靈體在眼皮底下無處遁形。

即便是上田養志這種羸弱靈體,如果不想被人看到,普通人也是發現不了他的。

甚至他想要普通人看見可能還得費上不少力氣。

“這游戲的死亡風險比《換魂》要高不少,而且還有一定的死亡懲罰,就算按照《換魂》的難度,我大概率也沒辦法在一個月內達成完美結局......”

他看向了邀請玩家的功能,沉默幾秒,點了下去。

【邀請玩家(體驗版)功能詳解】

【每款游戲存在邀請玩家數量上限,請加以留意】

【本游戲系統鼓勵邀請玩家行為,每邀請一名玩家積分上限增加10%】

【所邀請玩家達成的進度均視為您所達成的進度】

【所邀請玩家在未達成一個正式結局前,均為試玩玩家,權限不完全開放】

【在使用“邀請玩家”后,將會根據您方圓一百公里范圍內隨機篩選三位具備一定天賦的游戲玩家,允許新邀請多少位玩家的游戲,便允許刷新多少次】

【邀請玩家本身無任何消耗,但需要提供三種通關獎勵以及每人皆有的參與獎,獎勵完全由您設置,可以是現實中您擁有的物品,或者您獲得過的獎勵,乃至商店物品(通關后自動消耗積分購買)】

【除您之外的所有玩家,在游戲中死亡會消耗壽命和精力,計算約3次/年】

【邀請玩家所達成的第一個結局,根據結局質量,額外有所獎勵。除此之外,第一個達成完美結局的邀請玩家,亦有一份額外獎勵。所有獎勵均會復制一份給您】(玩家間相互告知通關方法的通關達成無效)

果然,這是有成本的,但也有收益,最明眼的收益便是邀請一名玩家積分上限增加10%。

《地下鐵》的積分上限是500,若是邀請滿三位玩家并且拿滿積分,那么收益便會增加150積分。

這還是一眼能看到的收益,更多的收益在獎杯獎勵、時間成本上,一點都不比150積分差。

更別提還有最后的結局結算獎勵了。

就算沒有那些,只要他把獎勵控制在150積分內,也都是穩賺的。

難怪游戲商城的壽命補充丹藥不貴,原來其他玩家都得氪命來玩,沒有壽命補充機制的話怕是撐不住一個游戲通關。

在確定這一點之后,他知道該怎么操作了。

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