第4章 本書打斗部分借鑒(給本書的)
- 超神緣起
- 蒼穹涅槃
- 9516字
- 2019-06-29 16:06:55
PS:如何把一段打斗情節寫得精彩?
這種細節上的東西很不擅長,可能寫一段兩段還可以,當一部小說里會出現的打斗情節在十處以上時就會開始覺得苦手,如何能夠保證這些打斗情節讓人看得精彩紛呈并且不會重復?以及……當作者覺得自己在這方面有力竭的感覺的時候,怎樣才能提升相關的動力?
打斗場面的描寫有這么個好用的做法——抓一個特色。一:有特色的比斗方式。比如一代宗師里葉問掰餅。射雕里歐陽克和郭靖扛碧海潮生曲。俠客行里狗雜種招招模仿丁不四。笑傲里令狐沖坐斗田伯光。二:有特色的招式比如倚天里張無忌破金剛伏魔圈。笑傲里令狐沖破箭式點瞎一眾黑衣人的雙眼。天龍里鳩摩智用小無相功模仿少林絕技。三:有特色的比武場所比如在高速公路上打,身邊車來車往。比如在懸崖上打,雙方都用盡心思把對方逼下去。比如圍攻光明頂時,群雄環繞,各種角色分別登場。這些特色在每場打斗中選擇一個作為描述重心,再以之延展開來,就可以設計出讓人印象深刻的戰斗了。
對方是一個極壞的人,甚至你的讀者都憤怒的想要沖進書里去替你教訓這個王八蛋了,你的主角擊敗了對方,就算過程簡單粗暴,并不很精彩,仍舊是一個非常爽的情節,因為主角符合了大多數人的理念。對手只是一個普通人,也不壞,也不討人厭,打斗再精彩,故事也好看不起來,何況……這場打斗還挺一般的。基本上,一場架怎么也要鋪墊六七章,讓反角秀出足夠討人厭的點,才能打的酣暢淋漓。
這個回答不算特別切題,所以我做一點補充:打斗分兩種,一種是打的精彩,一種是寫的精彩,我上面說的是后一種,寫的精彩。武松醉打蔣門神,其實打的并不是很精彩,沒有內力,沒有畫面感,因為時代的原因,文字也有疏離……但我要說寫的不精彩,肯定有人罵我,為什么這一段寫的精彩?就是蔣門神太該揍的了。同理,魯提轄三打鎮關西,也是寫的精彩,就是三拳打死,打架的場面怎么腦補也就那么回事兒。到了水滸后期,武松和魯達幾乎再也沒有出彩的戰斗,就是因為,他們缺乏足夠充分的戰斗理由,甚至梁山其他好漢的各種打斗,包括林沖楊志這種高手對決,比起這兩場來都寡淡無味。我上一次給大家的建議是,盡可能寫的精彩,另外一句話沒說,就是不要想“打的精彩”,我不是很建議大家去走這條路。想要打的精彩,必須要有一套成體系的打斗,比如古龍,比如金庸,比如黃易,比如夢入神機的龍蛇和陽神,比如羅森在風姿系列的精彩打斗,幾乎都不是單獨幾個場景精彩,而是成系統的精彩。想要打的精彩,就需要一個成體系的戰斗設定,古龍金庸黃易的打斗都是單獨的體系,神機為了寫龍蛇也是拜師學藝,翻查過無數資料,羅森更是天縱之才,天位體系,魔道武功,每一場戰斗的雙方都有理念,有堅持,有無數背后臺詞。這份苦功,這些才情,不是誰都能做到的,想要打的精彩,實在太難,任何人做到打的精彩,就一定是開宗立派的大宗師,所以我不建議有人走這條路。雖然這么說,我還是很期盼有人能做到打的精彩,因為這種書一定會——太好看了。打斗情節是寫小說時最容易精彩的部分,因為這就是最表面的此消彼長,一般寫到打斗,就到了讀者最期待或者最緊張的時刻,已經鋪墊完了,所以單論打斗其實沒什么好說的,多來幾個回合,說得有理有據就行,唯一要注意的是不要過度依賴見招拆招,要利用上地形等因素,另外打斗時讀者情感會流失(這點一定要注意),前期一定要準備好打斗時才會揭露的真相,并且一定要因此引發險情,加重緊迫感,這樣高潮才能讓讀者體會到更多快感。
1.非常花哨地描述技能,不如實打實地勾勒幾個動作的畫面;
2.就像東野圭吾在《超殺人事件》里吐槽理科內容的情況那樣,讀者看到戰斗劇情,通常是直接跳過的,所以如果你騙稿費就隨便了,如果想讓讀者讀,就盡量簡單化過程,因為你寫得復雜一點,他們就懶得讀了;
3.不要對戰斗過程抱有太大期待,最好是增加劇情的復雜度以此增加故事信息量,如果你在戰斗這里抱太大期待,扛太大的內容壓力的話,火影就是前車之鑒;
4.富堅義博描述戰斗的方法是全程心理旁白,這是一種非常容易集中注意力消滅大字數的敘事策略,如果你是很注重讀者體驗而不是騙稿費的作者,可以好好學習這種策略。
多鏡頭,多角度。描寫主角和被打的人通感,慢鏡頭,動靜結合。通感指的是:視覺,聽覺,嗅覺,味覺。視覺呢可以寫場面人多,聽到很多混混叫囂,嗅出血腥味,味覺是因為舔到嘴角的血。慢鏡頭,對比方式,主角與別人僵持,開打姿勢的描寫。心理描寫,面部表情。心理可以寫主角的臨危不懼,他人的膽戰心驚。面部表情怒,詭秘一笑或者無表情。多用夸張比喻對比,對場景進行烘托。人物表情。打斗過程之中直接呈現在臉上表情的反應,比如眼神,面目表情,對方打得疼不疼,自己鳥不鳥對方,都寫在臉上,所以,打斗過程中的人物表情很重要,它在豐滿打斗的同時,也會帶有一些暗示性。動作細節。主要說的是人物的一些小動作,通常指的是人物身體上隱晦性的一些肢體動作,也帶有一定的暗示性,不過這個更加直觀,對方把你打倒了,你是真倒還是假倒,人物的動作會告訴讀者,也用于人物所進行的一些后手準備。環境描寫。打斗過程是有破壞力與影響力的,打斗激不激烈,可以通過環境來從側面寫出來,人物的破壞力有多強,也可以通過環境表現出來,一些公法特性,功法表現等看點也可以通過環境的變化表現出來,實屬打斗過程之中不可缺少的一環。心理活動。直接作用在人物的表情與動作之上,相當于打斗的樞紐,打斗該不該打,后果會怎樣,是硬碰硬還是使陰招,亦或是直接跑路,所有的想法都在心里,同時,通過心里也更能激發矛盾,兄弟被欺,打不過也得上,就是這個道理。旁觀者反應。也可稱為圍觀者反應,第三者反應,這是通過旁人來從側面烘托人物的打斗,孰強孰弱,孰勝孰敗,這時旁觀者會告訴你一個答案,然后事實又是一個答案,大多部分,旁觀者反應的存在是為了制造反差,給打斗的轉折做鋪墊。
關于交手細節方面的問題,注意你不是寫武術教程,更要注重雙方心理,表情,動作的描寫,不要刻意花太多筆墨去描寫招式如何如何,只要把招式以及發出后的效果說明了就可以了。你看古龍小說基本沒有招式特別詳細的描寫,全都是精彩情節和心理,表情,動作的描寫,但是就是讓人覺得寫得好。
PS:怎么寫熱血情節
熱血情節也是爽點的一種,是塑造爽感的一個過程,多數情況下,要寫出熱血的感覺,依靠的是堆疊的效果,就是前期的鋪墊。
這個鋪墊不是一步就完成的,而是要有劇情支撐,氣氛堆疊烘托,最后直接爆發。比如兩個門派要打架,直接上場,然后你來我往的打一架,這個熱血嗎?當然不。
那么怎么才能讓這個劇情變得熱血起來,首先是矛盾沖突,這個矛盾沖突要一步一步進行激化,同時要陸續壓制主角,讓讀者開始期待,然后借助劇情為這場大戰埋一些意外的伏筆,讓讀者期待。這個矛盾沖突必然是利益,當這個利益足夠引發一場大戰的時候,足夠危險到雙方的存在,足夠到能讓一反消失的時候,便是這場大戰的爆發點,但是這場大戰爆發前肯定會有一些前期準備,也會有導火索。
我做一個比方,比如說現在主角的門派和另外一個門派要打一架,這是通過大綱就設定好的,但是具體我應該怎么描述。前期,主角比較弱小,第一次矛盾爆發中,因為一株逆天靈草,對方門派一直和主角的門派摩擦不斷,并互有傷亡。主角憑借自己的能力成功挽救了一些損失,在自己門派中開始斬頭漏角,得到隊友的認可和擁戴,同時也引起自己門派中三師兄的嫉妒,多次嘲諷加害主角,但主角每次都化險為夷。與此同時主角也引起對方門派的注意,在對方門派中也有一些名氣。第二次矛盾爆發,在遺跡中主角屢屢出頭幫助隊友化險為夷,并多次奪得寶物,力戰對方門派領袖人物,逼迫對方退走,引起了門派中最優秀的女弟子的青睞,這也讓三師兄更加嫉妒,屢次暗中加害主角。第三次矛盾爆發,雙發發現一座大型靈礦,互不相讓,對方門派抓住了三師兄的加害同門的把柄,相互勾結,雙方同時派人通知門中長老前來救援。再次期間,因為三師兄的陷害,主角被隊友誤會,被對方門派精英打成重傷,無奈之下進入遺跡神殿,然后獲得寶物,在之后,在門派危機的時候趕來力挽狂瀾。
總之,熱血無非就是打斗、戰爭這些情節。這些情節總共也就以下這幾個類型:
一對一打斗,高手對決,注重刻畫打斗氛圍的描述,細節的刻畫。當然,也少不了前期矛盾的堆疊,可以是奪妻之恨、殺父之仇,也可以是滅門之禍。
多對多打斗,門派大比,排行榜競爭,可以示弱,然后逆轉,最后接入下一卷的劇情,也可以是廢材逆襲,視角集中在主角身上。還有另外一種就是宗派戰斗、或者國家級別的戰斗,這個看的就是你的文風了,如果是建設流,那么前期一定要刻畫眾多的戰前資源布置。宗派戰斗的話,利益啊,矛盾沖突什么的都要寫。
一對多打斗,可以碾壓,一邊打,一邊各種嘲諷,這是幽默、猥瑣流的。熱血的是,被對方干的骨頭都出來了,但是一次次站了起來,最后憑借頑強的毅力干趴了對方所有人,然后昏迷過去,接入下一個劇情。陰險流的是,我打不過你們一群,但是我可以一個一個弄死你們,我也可以利用各種陷阱弄死你們,比較猥瑣。也可以是一個人跳戰一個宗派,一步一步往上打。
多打一打斗,主角當然不是那個一了,而是多數中的一個,把視線凝聚在主角身上,突顯主角光環作用,利用人物的側面烘托,襯托主角不可取代的作用,至于劇情就自己安排了。多打一,主要是看主角的智慧、指揮等才能。
熱血的類型太多,沒有辦法給你們一下子就說明白,歸根結底,注重前期鋪墊,這樣主角才能逆襲,這樣的逆襲才會有效果。就像你們打LOL,十個人站在那里互相丟技能就沒意思了把,如果在大龍前打一波,最后對方都剩下兩個人了,這是時候,你殘血逆襲,連殺兩人,然后推掉對面大水晶,你說你熱血不熱血?或者大龍一波團之后,你的隊友全死了,就你活著,結果你殘血搶了大龍(這個也很熱血吧),然后追著五個人殺到了對方血泉。
先講到這里,完了再說,有不懂的問我,你們不講,我以為你們都懂。
1VS1 公平對決
前期的鋪墊:
對手約戰男主角,男主角應戰,大家都很期待這一戰,男主角戰前練功,閑著四處走,聽到某些流言,怒了,決心表現出色一些。
1)寫天氣,說天氣如何不好,氣氛如何壓抑,借寫景造氣氛。
2)男主角的親友們,為男主角打氣。男主角用最牛的身法出場,向認識的長輩打招呼,該長輩眼前一亮,贊嘆一聲。
3)寫比武場地,順著男主角的目光,看見了在臺下嚴陣以待的對手。
4)對手不懼男主角的目光,冷哼一聲,同樣很快的登臺,身法之迅速,引起了他的粉絲的歡呼。男主角的粉絲們,也不示弱,亦大聲叫男主角的名字。全場都叫了起來,整個比武場頓時沸騰了。
5)裁判簡單的,只用一句話介紹規則,然后看向高臺上,見到宗主級別的人物,點頭。
6)宣布比賽開始,男主角向對手行禮,對手還禮。
7)全場靜了下來,高臺上的大人物們,卻在議論紛紛,先是有位長者夸男主角的對手不怯場,氣勢如刀鋒,另一位長者卻推說不知道結果,不好說,宗主卻是看好男主角。
8)男主角心里暗暗下決心,在眾人面前,要贏得干脆利落,要快速解決戰斗。開打,先是一招逼退對手,然后裝逼的淡笑,連環招出,對手驚訝無比,本能的想要反攻,卻騰不出手來,所有的招式,都是在防御對手生生不息的奇招,然后,刀被打飛,男主角的武器指著這人的要害。這人也很奇怪,男主角象是游刃有余,在最后關頭收招,沒有殺他。
9)所有觀眾都呆了。原來不看好男主角的那些大人物,也倒吸一口涼氣。
10)大人物們開始討論男主角方才的表現,以他們的眼光,自然是知道厲害之處,并且點中要害,說是此招一出,對手越掙扎,輸得越快。同時,也說出,男主角的對手現在功夫也不很不錯,宗主很高興,根據男主角最后收招,判斷出男主角目前的境界。并且,很期待男主角的未來。
公式二:
1VS1 男主角挑戰對手
前期鋪墊:男主角一直被這個對手或明或暗的打壓,心中積聚了怒火,練功有成,找了個機會來教訓對手。
1)對手很輕視男主角,口出狂言,說是今天就讓男主角見識一下上等功法的厲害。
2)男主角裝逼的笑,說很期待對手賜教。
3)兩人的對峙,吸引了很多觀眾過來,議論紛紛,男主角的親友在其中打保票,說男主角贏定了。
4)對手的心理活動,新仇舊恨一起涌上心頭,想要下重手,讓男主角重傷,還是不敢殺男主角的,因為有規定的,不準在切磋中殺人。
5)對手傲然問男主角準備好了嗎,男主角話中帶刺,更激起了對手的怒火。
6)對手出招,不過,被男主角閃過。男主角說,這種粗淺的招式就別亮出來了,拿點絕招出來。對手大怒,急速上前,招式很兇悍,氣爆聲如滾雷。
7)男主角依然笑著出手,一招就逼退了對手,又是一招,打中對手,對手狼狽避開。
8)觀眾驚嘆,男主角的招式快和猛。
9)對手反應過來,樣子狼狽,暗贊男主角的厲害。
10)平時受到男主角對手欺負的人,都在小聲議論,說今天這人要倒霉了,要吃教訓了。
11)極要面子的對手,聽到旁人的議論,也暗道,千萬別陰溝翻船。
12)男主角趁勢出言譏諷,要對手千萬別藏拙。
13)對手亮出絕招,果然威力很強,男主角用上暗勁,僅用了兩招,就讓對手丟了武器。
14)對手臉色大變,被男主角一招打飛。
15)觀眾們又興奮的議論。
16)男主角逼上前去,說,這就是你的絕招?!對手驚懼了,擦著身上的血跡站起來。
17)男主角目光如刀,散發出殺意,點出對手干過的丑事,威脅對方,讓他以后別再欺負人。
18)對手的心理活動,終于意識到平時這個看不起的小人物,很不簡單,再惹人家,搞不好就會遭殃,只好趁機下臺階。
公式三:
前期鋪墊:對方向男主角約戰,男主角應戰,到了那天,先寫天氣,觀戰的人超多,城里已經空了,無論平民還是貴族們,都到了,男主角的親友們很擔心,尤其是之前與這人打過的強者也來了,說男主角對打的情況不會太妙,男主角早就到場等著了,對手也很快來了。男主角的女人這時候雙手都緊緊握住,手心滿是冷汗。數百萬觀眾無一絲雜音,宛如窒息了一樣,所有人感到了一種前所未有的壓抑。所有人目光都聚焦在高空那兩個身影。男主角和對手說兩句,對手很是張狂,很看清男主角的樣子,說要試試男主角能否令他拔劍,出絕招。
1)聽到雙方的對話,男主角一方的人罵對方狂。
2)男主角放氣場,對手眼光高明,立即承認,男主角有資格讓他出大招。
3)看到男主角的對手拔劍,場下觀眾全體心跳加速,主角女人額頭出汗。
4)男主角先動手,觀眾之中的強者暗贊男主角的招術強,境界高。其他觀眾屏息觀戰。
5)兩人一交手,驚天動地,全場震驚了,雙方的力量超強!男主角的女人為男主角感到自豪。
6)寫男主角的心理活動,也是驚訝于對方的實力,對手也夸了男主角一句,聲稱要放大招。
7)男主角的小弟們知道男主角也要放大招,都很緊張的觀看。
8)絕招對絕招,寫男主角的心理活動,通過心理活動,寫出男主角現在的情況和猜測對方的傷勢。然后寫對手的心理活動,以及他坦誠的說,自己已經受到重傷。
9)更狠的絕招對碰,男主角受傷很重,對方也不好過,情況很慘烈。
10)觀眾們看到男主角發威,都看呆了,震撼了,因為男主角實在是太年輕,本來大家都以為男主角只是比普通強者稍強一點,沒想到,現在一看,居然和巔峰強者打成平手。之前和男主角交過手的強者,也很感嘆。原來認為男主角必輸的,也不敢說了。
11)看到男主角受傷,女一號都快哭了,一顆芳心不由自主的顫抖,男主角的小弟們也很緊張。
12)雙方又交手,此時的情景,普通的觀眾們已經看不清楚了,境界的問題。
13)女一號滿頭大汗,眼睛一眨不眨的看著天上,氣氛,前所未有地緊張!
14)打出了天塌地崩的驚人情景,觀眾們全都驚呆了,現場一片死寂,某大人的喉嚨抽搐了一下,其他強者倒吸涼氣。男主角的小弟們興奮了。
15)打著打著,把山打沒了,把河打得蒸發了,這一戰,觀眾們將永生難忘。
16)結尾,對方想趁機下重手,男主角的小弟和寵物們殺了上來阻止,男主角雖敗猶榮。公式四:(經典的男主角翻身的第一戰)
前期鋪墊:男主角極菜,眾人皆知,屬于那種陪練的角色。對手,實力不差,應該有小小BOSS的級別,沒人看好男主角,這個對手,也是打算找男主角發泄一下,找回自信。觀從嘛,也有一些,只不過,他們都是來看男主角怎么輸的。
1)開局,對手就沖上來想秒人,他的動作一看就是高手,觀眾們也覺得,這有些欺負人了。估計戰斗要在一個回合結束。
2)男主角不急不怒,冷靜沉著,待對手沖到前面,突然出了一招,難度不小的奇招,對手沒防備,被秒。
3)觀眾全傻了,都以為看錯了,都為這不可思議的一招,而驚奇不已。
4)男主角迅速離開。但是,這一戰迅速流傳開來。
5)一些高手聽了戰況,都很好奇,想知道男主角的身份。再次輔墊:為男主角第二戰造勢,先說,上一次敗的人,實際上是某強者,怎么也不甘心落敗,男主角回去練功,確認自己有擊敗強敵的實力,很興奮。然后,有高手向男主角挑戰,此人戰績輝煌,看起來與男主角根本不是一個層面的。觀眾們期待男主角再次創造奇跡,觀戰的人極多。
1)見識過男主角之前的戰斗,這次,新對手不僅裝備精靈,還很謹慎,以守為主,不主動進攻,一直在游走。觀眾中有專業人士。
2)男主角也不打算用之前的絕招,因為對方應該有了防備。而且,這回他的眼力很高了,清楚的把握住了對方的節奏,能預判對方的落腳點。打算主動攻擊。
3)男主角搶先出手,命中對方,使對方的感官出現了錯覺,一時慌亂,開始胡亂攻擊。
4)男主角在對手密集的進攻中沖上前去,敵人聽出了聲音,急忙做動作,卻被男主角出了新的絕招秒了。
5)觀眾們鴉雀無聲,不敢相信。男主角又離開去總結經驗了。
6)這一戰又引起了轟動,寫幾段戰斗的分析,贊男主角是神人。公式五:
前期輔墊:男主角小有名氣后,消失了一段時間,去密訓。沒想回,卻勾起了人們的關注和期待,希望男主角再次出戰,再創奇跡。這回,是男主角挑選對手了,對手勝率過七成,裝備也是改裝過的,只一下子,此戰就引起了非常多人關注。
1)先說對手的優勢,對方對于自身的技術很自信,主動攻擊,男主角以靜制動。
2)利用手中的武器優勢,對手強攻,企圖打斷男主角的武器,男主角卻出乎所有人意料的,用同樣的招式,比對手更快更高更強,秒之。中間插進觀眾的驚訝,懷疑男主角不是人。
3)觀眾們開始瘋狂,他們確認,男主角可以在這個行當里稱王稱霸了
4)末尾,寫技術流的觀眾分析戰斗,說出男主角出招那一瞬間的強悍之處。贊男主角招式精,身體強悍。
公式六:
前期輔墊:男主角名聲大噪,吸引了無數觀眾,為了看比賽,很多人都翹課,曠工,扔下手里的工作都來了,引發觀戰大潮。這次的對手,是極懂利用裝備優勢的,很奸滑。曾經關注過男主角的打斗,不認為男主角可以贏。
1)戰斗開始,對手就用了賴皮的招數,比如隱身啊,干擾啊什么的。觀眾們的心揪緊了,他們也很清楚,在這樣的條件下,男主角根本無法鎖定對手的位置。
2)男主角確實處在下風,他暫時沒能發現對手的藏身處。
3)利用造成的優勢,對手毀了男主角的遠程武器,支持男主角的觀眾們都憤憤不平,大吼幾聲泄憤。
4)男主角提著近戰武器上前,近戰武器也被爆了,男主角借機捕捉到了對手的位置,撲上去,對手也很狡猾,打一槍換一個地方,卻被男主角連續的運動逮住了,秒之。
5)觀眾們被男主角的彪悍震住了,都以為見鬼了,這樣也能贏。男主角真是有點無所不能的感覺了。
6)分析戰況,觀眾們發現,男主角一開始就發現了對手,只不過裝逼而已,讓對手掉以輕心,扮豬吃老虎。
7)對手表示,輸得心服口服。
公式七:
前期輔墊:這回打的是身穿頂級裝備的對手,很強很囂張的類型,觀眾們極多。
1)打斗的環境,極不利于男主角的發揮,觀眾們非常非常擔心。
2)開打前,寫對手的心理活動,他平時訓練得很刻苦,實力遠超同儕,很是自信。男主角則是在適應環境。
3)戰斗開始,男主角很興奮,對手同樣興奮,因為他的裝備能很好的適應環境,只需很短的時間,就可以調整完畢,接下來,就是男主角被踩的時間了。
4)在對手調整好狀態之前,男主角先動,在行動中適應環境,前幾下還不行,后面就象模象樣了,對手緊張了起來,他看出了男主角已經適應環境。
5)不過,對手也不怕,他的武器太好了,簡直是神兵對菜刀,有信心削斷男主角的武器。
6)雙方對沖,但是都沒有命中對手,雙方都閃得很快,轉過頭來,對手用大威力的遠程武器,男主角直接用鬼魅的身法閃過了,對手又接著亮出了更強的遠程武器,男主角用遠程對遠程,當空打爆了對方射來的東西,極為精準。
7)趁著遠程武器對撞的間隙,男主角沖上前,對手反應過來,出招,但是武器被男主角奪去,驚得對手暴退。
8)男主角搖頭表示輕蔑,引起觀眾們的歡呼。對手的憤怒。對手瘋狂用遠程攻擊,被男主角一一點爆。然后,對手準備發出狂暴的招數,逆轉不利的形勢,卻被男主角一記精準的遠程攻擊干掉了。并得到殺傷力巨大的物品。
熱血情節也是爽點的一種,是塑造爽感的一個過程,多數情況下,要寫出熱血的感覺,依靠的是堆疊的效果,就是前期的鋪墊。
這個鋪墊不是一步就完成的,而是要有劇情支撐,氣氛堆疊烘托,最后直接爆發。比如兩個門派要打架,直接上場,然后你來我往的打一架,這個熱血嗎?當然不。
那么怎么才能讓這個劇情變得熱血起來,首先是矛盾沖突,這個矛盾沖突要一步一步進行激化,同時要陸續壓制主角,讓讀者開始期待,然后借助劇情為這場大戰埋一些意外的伏筆,讓讀者期待。這個矛盾沖突必然是利益,當這個利益足夠引發一場大戰的時候,足夠危險到雙方的存在,足夠到能讓一反消失的時候,便是這場大戰的爆發點,但是這場大戰爆發前肯定會有一些前期準備,也會有導火索。
我做一個比方,比如說現在主角的門派和另外一個門派要打一架,這是通過大綱就設定好的,但是具體我應該怎么描述。前期,主角比較弱小,第一次矛盾爆發中,因為一株逆天靈草,對方門派一直和主角的門派摩擦不斷,并互有傷亡。主角憑借自己的能力成功挽救了一些損失,在自己門派中開始斬頭漏角,得到隊友的認可和擁戴,同時也引起自己門派中三師兄的嫉妒,多次嘲諷加害主角,但主角每次都化險為夷。與此同時主角也引起對方門派的注意,在對方門派中也有一些名氣。第二次矛盾爆發,在遺跡中主角屢屢出頭幫助隊友化險為夷,并多次奪得寶物,力戰對方門派領袖人物,逼迫對方退走,引起了門派中最優秀的女弟子的青睞,這也讓三師兄更加嫉妒,屢次暗中加害主角。第三次矛盾爆發,雙發發現一座大型靈礦,互不相讓,對方門派抓住了三師兄的加害同門的把柄,相互勾結,雙方同時派人通知門中長老前來救援。再次期間,因為三師兄的陷害,主角被隊友誤會,被對方門派精英打成重傷,無奈之下進入遺跡神殿,然后獲得寶物,在之后,在門派危機的時候趕來力挽狂瀾。
總之,熱血無非就是打斗、戰爭這些情節。這些情節總共也就以下這幾個類型:
一對一打斗,高手對決,注重刻畫打斗氛圍的描述,細節的刻畫。當然,也少不了前期矛盾的堆疊,可以是奪妻之恨、殺父之仇,也可以是滅門之禍。
多對多打斗,門派大比,排行榜競爭,可以示弱,然后逆轉,最后接入下一卷的劇情,也可以是廢材逆襲,視角集中在主角身上。還有另外一種就是宗派戰斗、或者國家級別的戰斗,這個看的就是你的文風了,如果是建設流,那么前期一定要刻畫眾多的戰前資源布置。宗派戰斗的話,利益啊,矛盾沖突什么的都要寫。
一對多打斗,可以碾壓,一邊打,一邊各種嘲諷,這是幽默、猥瑣流的。熱血的是,被對方干的骨頭都出來了,但是一次次站了起來,最后憑借頑強的毅力干趴了對方所有人,然后昏迷過去,接入下一個劇情。陰險流的是,我打不過你們一群,但是我可以一個一個弄死你們,我也可以利用各種陷阱弄死你們,比較猥瑣。也可以是一個人跳戰一個宗派,一步一步往上打。
多打一打斗,主角當然不是那個一了,而是多數中的一個,把視線凝聚在主角身上,突顯主角光環作用,利用人物的側面烘托,襯托主角不可取代的作用,至于劇情就自己安排了。多打一,主要是看主角的智慧、指揮等才能。