單挑回合勝利將累計回合分1分。最后1個回合為集體對抗回合,要求兩隊的所有成員一起參戰進行集體對抗。集體對抗回合中,所有玩家都使用傳統操作,每隊的所有成員在本回合中的得分之和,將作為全隊的總得分。集體對抗回合勝利將累計回合分2分。
【舞會模式】
舞會模式的操作方式和炫舞模式相同,支持4鍵和8鍵形式。玩家需要和另一名玩家組成搭檔參與游戲,每局游戲最多可以有3對搭檔。舞會模式中,在操作區的下方將顯示兩個好感度的進度條。每次操作成功都會積攢好感度進度條,每攢滿一次,進度條右側的數字增加1。當雙方的好感度進度條都攢滿一次后,將為這對搭檔增加1點好感度,同時進度條右側的數字減1。界面上方將顯示每隊搭檔的總得分和好感度。舞會模式中,將根據每隊搭檔的好感度判定勝負。當出現好感度相同時,根據總得分來分出名次。情侶在舞會模式中獲得的好感度將轉化為心動值。
【動感模式】
動感模式是強調節拍感的游戲模式,支持4鍵和8鍵形式。游戲中會按4個音樂節拍為一個操作回合,每一拍對應一組按鍵操作。玩家需要順著節拍依次正確輸入每組按鍵,在回合結束后進行perfect判定,然后間歇一拍后開始下一個回合。歌曲在高潮段落時,會進入Triple Beat模式,此時需要玩家連續進行3個回合的輸入,并根據3個回合的輸入情況對每回合進行perfect判定。
【道具模式】
道具模式是炫舞不同于其他舞蹈類游戲的特色模式,使用傳統操作方式,支持4鍵和8鍵形式。在對局中,將顯示3行音符。每一行的右邊都對應有3個道具欄。玩家可以選擇任意一行操作,操作成功后,其右側道具欄中的道具將向左移動。如果最左邊的道具欄中有道具,將按照規則自動釋放。玩家需要在適當的時機選擇釋放合適的道具。道具模式的勝負依然由每個玩家的得分多少來決定。
【瘋狂模式】
瘋狂模式全程使用傳統操作方式,支持4鍵和8鍵形式。在歌曲的高潮部分將進入“CRAZY”段落。在CRAZY段落中,將突破傳統操作極限,出現LV10和LV11的音符序列。每次成功操作都將獲得非常高的得分。瘋狂模式同樣以得分的多少來判定勝負。
【斗氣模式】
通過積攢斗氣釋放Solo段落的模式,支持4鍵和8鍵形式。玩家平時使用傳統操作,通過傳統操作來積攢斗氣槽。操作獲得的判定越高,斗氣槽的積攢速度越快。斗氣槽分成3段,每攢滿一段,就可以提升一個斗氣等級。斗氣等級從1級開始,最高可以到3級,級別越高,釋放斗氣后Solo段落的時間也越長。
當斗氣槽攢滿后,需要正確輸入當前的音符序列,然后在重音拍處按shift替代空格,將根據斗氣等級釋放斗氣。斗氣釋放后將切換到Solo段落,進入Solo段落的玩家將自動移到最前排,使用節奏音符操作方式,可以獲得比其他玩家更高的得分。一旦有玩家進入Solo段落,其他玩家將不能釋放斗氣,直到該玩家退出Solo段落。斗氣模式以得分的多少來判定勝負。
【斗魂模式】
和斗氣一樣,玩家通過積攢斗魂來釋放Solo段落,支持4鍵和8鍵形式。玩家平時使用傳統操作,通過傳統操作來積攢斗氣槽。操作獲得的判定越高,斗氣槽的積攢速度也越快。斗氣槽分成3段,每攢滿一段,就可以提升一個斗氣等級。斗氣等級從1級開始,最高可以到3級,級別越高,釋放斗氣后Solo段落的時間也越長。
當斗氣槽攢滿后,需要正確輸入當前的音符序列,然后在重音拍處按shift替代空格,將根據斗氣等級釋放斗氣。斗魂模式中,進入Solo段落后,仍然是傳統操作方式,但將出現LV10和LV11的音符序列。操作成功可以獲得更高的得分。斗魂模式同樣以得分的多少來判定勝負。