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第2章 雙生職業(yè)

而在林云話音落下之時,他的前方大概兩米的地方出現(xiàn)了一個垂直林云視線的巨大轉盤。

轉盤兩米直徑,底物上是各種天賦,但卻讓林云根本不忍直視。

因為這個抽獎羅盤的底物……是會變的。

尤其是最初之時,這種底物的變動尤為快速,宛如閃光之燈。

大概過了十秒,感覺不會太閃瞎狗眼后,林云才轉回了目光,準備看一下所謂的天賦都有些啥東東。

物理攻擊力提高30%、裝備獲得概率增加50%、升級時屬性點獲得量增加100%、擊殺怪物時系統(tǒng)權限對應物品什么什么……

唔……才看了幾個,林云就發(fā)現(xiàn)整個底物都被刷新了。

然后是擊殺怪物時掉落增加30%、獎勵點獲取量增加20%、受到攻擊時傷害變更至原來80%、魔法攻擊力提高10%……完全隨機不一而足。

雖然指針一點停的意思都沒有,但林云也沒什么按耐不住的感覺,畢竟這些天賦還是挺有意思的。

大概過了三分鐘的樣子,整個轉盤的轉速才算完全的慢了下來,而這個過程之中,很坑爹的是,林云發(fā)現(xiàn)這里底物變動的規(guī)律就是沒有規(guī)律。

有時候是幾十圈變一次,有時候一圈就變動了,不過還好的是變動都是發(fā)生在指針走到轉盤的最下面的時候。

唔……又變了,當指針走到最底下兩格之間的空隙時,林云就發(fā)現(xiàn)底物閃了一下又變成了一堆新的天賦。

這個所受傷害免疫25%的還不錯,但是自己不想當肉盾啊…然后就是那個每十點精神增加兩點智力的天賦,增加掉落率的也挺好,60%的話在看的這十幾個掉落相關天賦里也算是高的了。

林云感覺不出意外的話指針就會落在這些天賦之中,但是同時又感覺意外往往會在以為之后發(fā)生。

大名鼎鼎的墨菲定律呢,雖然只是心理作用……但還是不要太期待的好了。

但雖然是這樣想的,當指針開始很慢的接近一個感覺上很好的天賦時,林云還是忍不住心中的緊張和期待,小手都下意識的攥緊起來。

“叮,恭喜玩家獲得系統(tǒng)天賦雙生職業(yè),祝玩家游戲愉快。”

“叮,請選擇主職業(yè),由于玩家擁有天賦雙生職業(yè),請選擇表主職業(yè)和里主職業(yè)?!?

聽到系統(tǒng)的聲音,林云有種被驚喜砸的不知所措的感覺,沒有理會系統(tǒng)的選擇主職業(yè)的聲音,林云先把菜單里的人物屬性表調(diào)了出來。

玩家:云落

系統(tǒng)權限:1級

系統(tǒng)天賦:雙生職業(yè)

天賦描述:玩家擁有雙重主職業(yè)資格,雙主職業(yè)共用技能欄裝備欄以及屬性欄,職業(yè)經(jīng)驗獲取、玩家等級與所得屬性點獨立計算,玩家獲得經(jīng)驗只會賦予表主職業(yè),玩家信息對外只會顯示主職業(yè)信息,該保密級別為玩家系統(tǒng)權限+1并不低于3,玩家可在主職業(yè)欄調(diào)整表主職業(yè)與里主職業(yè)位置

主職業(yè)(表):未選擇(主職業(yè)(里):未選擇)

等級(表):0(0/1000)(等級(里):0(0/1000))

血統(tǒng):虛影幻體

品階:白板

血統(tǒng)屬性:親和度:無潛力點:0

描述:神所賜予的虛幻的身體,貌似除了好聽點外一無是處。

屬性:智力+5力量+5敏捷+5體質(zhì)+5精神+5自由屬性點+0血統(tǒng)技能:幻體:品級:ex被動技能描述:玩家身體為虛幻化,無法使用血統(tǒng)類物品,所受傷害經(jīng)由因果律計算進行反饋。效果:無。

獎勵點:0

神眷點:0

聲望:0

稱號:無

金錢:0金0銀0銅

公會:無

屬性(可展開):智力:5力量:5敏捷:5體質(zhì):5精神:5生命:50/50魔力:50/50物理攻擊力:6魔法攻擊力:5物理防御:0.5魔法防御:0.5

自由屬性點:0

技能(可收起):

探知

品級:e主動技能可升級

描述:對十米范圍內(nèi)某存在主動釋放使用,可探知所有類別存在的系統(tǒng)權限范圍內(nèi)基本信息。

效果:獲得系統(tǒng)權限范圍內(nèi)某存在的基本信息。消耗無,技能冷卻時間10秒。

祝福

品級:s被動技能

描述:這是神賜予玩家的祝福,請無所畏懼吧。

效果:玩家生命力治療速度+10000,解除生命力自保狀態(tài),免疫殘廢狀態(tài)。

庇護

品級:c被動技能可升級

描述:這是神賜予玩家的庇護,請無所畏懼吧。

效果:免疫三級的撕裂效果。

技能點:0

裝備(可展開):

新手布衣

新手劍

神的贈禮

戰(zhàn)力評價:5

林云承認,在看到表主職業(yè)和里主職業(yè)的時候自己還是很興奮的,但隨著蘊含如此龐大信息量的屬性面板沖刷下來,自己之前的那點興奮也早就消失的無影無蹤了。

虛影幻體什么的,名字挺好聽的,但貌似真的一無是處。

而且還不能使用血統(tǒng)類物品,空有一個ex級的血統(tǒng)技能結果卻是傷害計算……

林云很是無語,嘆息了一下后,決定不再去想這種坑爹的設定了。

按照那個獨立計算的說法來看,兩個職業(yè)每個都會對應著一個玩家等級,而且不出意外的話,兩個職業(yè)的玩家等級提升應該都會得到屬性點。

那么選騎士和劍士這樣的互補職業(yè)?這樣就相當于能擁有兩倍屬性點和雙倍技能了。

林云覺得理論上這樣是最好的,但他又覺得劍士和魔法師這樣一遠一近的組合也很不錯。

前者可以讓戰(zhàn)力最大化,后者卻擁有著更多的可玩性,而且在某些特定的情況下,比如說遇到物抗極強的怪物這樣的情況下這種組合還能發(fā)揮出意想不到的作用。

林云覺得好玩才是最重要的,雖然選兩個近戰(zhàn)職業(yè)的話不會像后者那樣必須精神智力和力量敏捷都要加,但是前者未免太過單調(diào)了。

基于這樣的想法,林云答復了系統(tǒng)。

“叮,表主職業(yè)選擇成功,玩家獲得主動技能基本劍術,玩家里主職業(yè)選擇成功,獲得主動技能火球術。距離可進入游戲還有3分鐘27秒,請耐心等待?!?

林云看了一下這兩個技能,發(fā)現(xiàn)它們都是消耗的魔力,而且火球術的技能傷害很大的樣子。

27點傷害,也就是說是超過五倍的魔攻?

這是一個會秒人的游戲,林云很確定這一點,就像魔幻小說里如果不防御的話一個魔法就能殺死大魔法師一樣,這款游戲也要求玩家必須要學會防御和躲閃。

畢竟,這是夢幻現(xiàn)實構筑的虛擬現(xiàn)實,一個建立在系統(tǒng)之下的完備世界。

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