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第44章 冒險之王

軍訓的日子有點枯燥,天天都是開著大太陽,都快把每個新生曬成了鐵面無私的包公,特別是那些愛美的女生,防曬霜也阻止不了她們變黑的趨勢。偶爾的意外事件也會讓同學們覺得樂趣無窮。

這天早上,隔壁專業的一個大一新生由于晚上去樓下不遠處的網吧通宵玩《魔獸爭霸3》,第二天軍訓遲到將近半個小時。直接被教官罰跑5圈,而且是要扛著紅旗在操場上跑。

關鍵如果是平時還好,現在是幾個學院的新生都在體育田徑場軍訓,上千雙眼睛看著他。而且他跑步的速度非常慢,就像老人家走路一樣,總感覺使不上力,教官看到這種速度都想上去抽他兩下了,這小子真是一瞬間就成為田徑場上的名人了。

他寢室的其它成員更是笑得合不攏嘴,只有他們知道他剛剛通宵完,整個人肯定非常疲憊,這個時候又去跑2000米,還要扛著紅旗,那不是地獄模式的難度嗎?可想他當時心里會怎么去詛咒這個美好的世界。以至于后來這件事情,他整整被笑了大學4年。

簡浩則一邊“享受”著軍訓帶來的樂趣,一邊籌備自己的Roguelike類型的游戲。作為行者工作室的第一款單機游戲,只準成功不許失敗。游戲的大概模樣已經在簡浩的腦海中生成了。

玩家將會扮演的是一個冒險者的角色,進入各種神秘的地方去冒險,其中包括洞窟、迷宮、海底、地下室等各種不同的場景。玩家在冒險的過程中將逐步提升自己的實力,冒險的地方遍布都是隨機生成的怪物,當然也包括一系列的寶箱,寶物和隱藏的陷阱等等。

游戲的類型屬于生存探險類和角色扮演類游戲的結合,結合了冒險、策略、動作、解謎多種元素,不過最本質的核心仍然是打怪、升級和穿裝備。在游戲中玩家將獲得角色養成、裝備收集、裝備養成、擊殺BOSS等等成就感和滿足感。

當然作為一個Roguelike類型的游戲,有一條規則簡浩還是覺得必須有,那就是死亡將帶走一切。不過簡浩會將這個設定處理好,在冒險死亡和懲罰之間尋求一種平衡點,盡量提高游戲的體驗,降低玩家的游戲上手難度。

游戲的設計初步是以整數層級的洞窟、迷宮、海底、地下室等為一個小關卡,玩家可以反復任意的進入已經進過的任何的一個關卡。

比如第一個冒險的關卡是洞窟地圖,里面一共有20層不同的洞窟,那么在一般情況下,你只有打敗了第20關的BOSS才能夠安全的回來。這也是難度最大的一種設計,真正意義上的和現實的情景更接近,不過這不是最佳的游戲設計,也不是大部分玩家樂意看到的情景。

這個時候簡浩打算加入一個回城卷軸的概念,一個將這在個游戲里最受歡迎的道具。他能夠讓你將冒險關卡中打到的好裝備帶出關卡之外?;爻蔷磔S不能在商店購買,只能夠在冒險關卡中通過寶箱獲得,僅在當次的冒險活動中有效。

角色死亡的話只會掉落背包里所有的東西,這樣的設計就能夠平衡死亡帶來的挫折,大大提高游戲的樂趣性,一樣能夠促使玩家在冒險關卡中做出謹慎的選擇。

作為一個單機游戲,劇情當然并不可少,而劇情并不一定是要文縐縐的,也可以是有點搞怪的,只要玩家接受和喜歡就可以了。

簡浩現在腦海中的情景是玩家在點開游戲的時候,看到屏幕上出現了相同的一幕,就是一個玩家坐在電腦前,玩著一個叫《冒險之王》的單機游戲。突然玩家的屏幕變成了閃屏,就像電視收不到信號一樣,接著是現實中玩家的電腦屏幕也跟著出現了閃屏。

很快,屏幕上出現的就是坐在電腦前的玩家進入了時空隧道的場景,緊跟著在黑暗的屏幕上出現了幾個大字:“冒險者,歡迎你來到冒險世界,在這里,你將展開新的人生?!?

這個時候就到了游戲角色的創建畫面,在這里玩家可以選擇不同的職業。簡浩覺得這樣的開場方式,比再多的文字效果都好,因為玩家一下就清楚了游戲的背景,知道游戲中的冒險者角色是怎么來的。

在冒險者進入游戲中的時候,首先進入的就是冒險者旅館,一個冒險者聚集的地方,在這里你可以看到還有幾個冒險者在酒桌上大口的喝酒吃肉。冒險者中不僅有人類,還有其它不同的種族,比如精靈和野蠻人等。

冒險者旅館里的公告欄上,玩家可以了解這個世界的大致背景,可以了解之前來過的冒險者的情況。除此之外這里還是任務發布的地方,冒險者來到這里的第一個任務就是接受考驗,獲得職業的傳承,擁有技能樹。

游戲的戰斗方式為和《暗黑破壞神2》相似,只不過在畫面上肯定要有一個質的飛躍。簡浩希望風格多樣化一點,根據不同的關卡呈現不同的美術風格,整體的角色模型則是半卡通半實體。

游戲的難點在于游戲豐富內容的設計和游戲多種元素生成的隨機性,不過幸好簡浩是重生者,而且是一個游戲制作人,這才使簡浩有膽量把這款游戲作為自己的第一款單機游戲。這比起國內一直傳統的回合制游戲,確實是有了質的飛躍。

“已經收到你的消息,游戲工作室準備國慶節期間正式成立,成員還比較少,不過不會影響游戲的制作。

目前第一款游戲準備做單機游戲,改裝版本Roguelike類型的游戲,不知道你之前有沒有玩過。不過這不是重點,因為你有著深厚的數學功底,一款嚴謹的游戲在數值上少不了你這樣的人才。單機游戲做好了一樣能夠面向世界,不會比網絡游戲的影響力差。

游戲的初步設計是做一個探索冒險類的游戲,玩家扮演的是一個冒險者,我把初步的想法以文檔的形式發郵箱給你。希望你慎重的考慮下,行者工作室非常真誠的邀請你的加入。

在加入行者工作室以后,你還可以選擇你的薪酬模式,我們將提供多樣化的選擇。在這里你會遇到游戲行業最好的隊友。

……”

簡浩把基本的情況告訴了賀文來,更是將自己第一款游戲的想法在信息里重點提到了。在之前的時候他也聽吳康提及過,現在游戲行業的大部分大點的公司都沒有給賀文來提供工作的機會,這倒是簡浩的一個好機會。

而另外吳康策劃部那邊提供的三個策劃方案,簡浩把另兩個策劃的方案暫時壓下了,放到之后再去做,僅僅是把吳康提供的活動方案進行了修改。

《戰三國》游戲的路還長,更新的內容也需要一點點的放出來,掌握好這個度對一個游戲的壽命還是非常有好處的,這也是簡浩前世的經驗之談。

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