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第25章 收費準備

當三個創始人看到這樣的玩家留言的時候,覺得一切的努力都值得了。就像一個作者,有一批讀者每天耐心的等待著他的更新,與他小說里的人物共同感受喜怒哀樂,這就是最大的回報。

實際上游戲的數據已經遠遠超出了他們的預期,有的時候他們甚至不相信現在的數據是自己游戲的,怕那只是曇花一現。

不過在測試了幾天以后,他們終于決定把游戲收費的時間在會議上提了出來。

“大家也看到了,我們游戲現在的數據,已經有了翻天覆地的變化。我敢肯定的說,目前在測試的游戲沒有一家能和我們的《戰三國》比的。之前的協議內容大家也都知道,所以我現在把簡浩提前的喊到了會議室,和我們一起開這個會議。”吳康每天晚上有空的時候,都會拿著簡浩提供的策劃案在研究。越研究越覺得簡浩這個人不簡單,把他提前招入到自己的合伙團隊肯定是沒有壞處的。

李瑋和范智毅當然也沒有問題,他們這段時間甚至有一種做夢般的感覺,明明自己的游戲已經在生死懸崖邊上,現在卻活生生的變成了一款數據非常優異的游戲。

“我認為現在已經可以進行游戲收費了,我們的游戲已經是一個成品,甚至從最近的反響來看,稱之為精品也不過分。”李瑋有點激動,自己是運營總監,只有真正的收費了才真正算進入了主戰場。

“我都等這天很久了,真想這天快點到來。”范智毅也已經急不可耐。

“你的意見呢,簡浩?”吳康看著在旁邊沉默的簡浩。

其實這個時候的簡浩,思緒飄到了很遠的地方,他想到了前世的一款游戲,在炒作的時候可以說是紅遍了大江南北,號稱華夏“成人”網游的啟蒙者和先驅者。代理公司海虹用了3000萬元人民幣的宣傳費向華夏玩家普及了一個“性暗示”的精髓含義。

韓國開發商似乎也深諳市場營銷和宣傳之道,大批精美的游戲宣傳海報、動畫、音樂等鋪天蓋地而來,一時間將其大作的概念烘托至了極致,甚至一度蓋過了同時期的絕對大作《天堂2》的風頭。

在測試的當天,甚至破了在線的記錄,峰值最高曾達到幾十萬人在線。然而,由于產品的本身品質及運營問題,玩家很快就流失掉。其實這個游戲說得不好聽點就是一個半成品,以“成人網游”的噱頭吸引玩家的關注,卻不在游戲本身的內容上下功夫。

現在簡浩修改的《戰三國》則不存在這方面的問題,本身游戲經過測試的時間也比較長,自己修改的內容都已經反復的經過了市場的驗證,投入市場運營不在話下。

“沒問題,我們可以一邊運營,一邊慢慢的推出資料片。”簡浩的發言很簡單,表達了自己的意思。

四個人在會議里又對接下來的一些細節問題做了討論,不過最主要的是確定游戲的正式收費時間定在了8月25日,免費的游戲角色級數則定在了25級,一個最讓玩家欲罷不能的等級。

現在網絡游戲的收費模式還比較落后,更多的是依靠游戲點卡銷售渠道商,會分掉一部分利潤。雖然支付寶現在還沒有出現,但是很快就要出來,不出意外的話,在2003年的10月份,淘寶網會首次推出支付寶服務。

不過要等到支付寶的成熟估計也要幾年以后了,像運營方面的麻煩事情幸好有李瑋在,他在這方面的人脈確實起到了很大的作用,讓自己游戲的運營順利了很多。

在決定了收費的日期以后,炎之隊軟件開發有限責任公司就開始了自己的推廣。之前如果說主要在H省以內的推廣,這一次則是全國范圍內的推廣。

推廣的力度雖然不及盛達公司這樣專門做運營的公司,但是能把宣傳推廣到大部分的網吧,在這個時候已經是很不錯的。

在這個時間段做出推廣的另一個原因則只有簡浩自己知道,那就是下半年還有一款非常強勢的網游也要公測,那就是《夢幻西游》。

曾經在游戲行業也誕生過另一個傳奇,后來成為金牌游戲制作人的徐波。

《夢幻西游》的原名是《仙履奇緣》,其“風魂”引擎是由重寫的《大話西游1》完成的。徐波當時只是大話西游1的一名客服人員,在游戲行業內,游戲客服和研發者身份的轉換其實也沒那么容易。

由于徐波當時是《大話西游1》的客服人員,經常最直接地面對玩家對游戲的反應,自己本身也一直在玩這個游戲,對游戲的理解可以說是精通。據傳聞,他給當時的策劃團隊提交了幾十頁的修改意見書,雖然沒被采納,但足以見當時他對這款游戲的熱愛。

之后也正是由于這種態度和熱愛,徐波在《大話西游1》的基本上進行了大刀闊斧的改變,也就有了以后《夢幻西游》的初步模型。在游戲項目之初,由于是計劃外的立項,最開始只有三個人。

這個是很可能的,畢竟引擎只是重新寫了一部分,策劃案也沒有從結構上完全推翻之前的玩法。

正是這個項目,之后成就了網之易,當然也成就了徐波自己。

不過就是重生的簡浩也沒有想到的是,《戰三國》在推出第一波的廣告以后,就遭到了盛達集團的狙擊。

另一個盛達代理的韓國游戲《永恒傳說》在《戰三國》推廣的第二天,也進行了鋪天蓋地的宣傳,而且公測的時間竟然和《戰三國》是同一天。

盛達集團研發總監周擎基本上會隨時都會觀察炎之隊軟件開發有限責任公司的最新動向,對于這樣一個不給他面子的公司,一旦有機會落入他的手里,他肯定要好好報復一下的。

所有當他看到《戰三國》的推廣廣告時,第一時間聯系了盛達集團的運營總監陳有財。

之后便有了這個決定,把《永恒傳說》這個本該在12月份推向市場的游戲提前推了出來,想用這個游戲來狙擊曾經不愿意被收購的炎之隊軟件開發有限責任公司。也借此對其它的小創業團隊給以警醒,展示盛達集團巨無霸的實力。

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