看到再一次出現的光幕,白凡現在只能接受這個事實,隨后白凡問了一個現在他最關心的問題。
“那我現在的生命值是一點,代表著我的剩余壽命是一天,還是一年?”
“因系統最小單位為一,所以傳承者剩余壽命為一年。”
長舒了一口氣,白凡開始繼續和系統交流。
一段時間后,白凡感覺自己差不多弄明白了這個系統的規則。
首先是關于生命值。
生命值增加,除了一開始的剩余壽命轉化,以后只能通過匹配三連勝或者十連勝獲得,三連勝獲得一點,十連勝獲得兩點,兩者同時計算但互不影響,現實中擊殺傳承者可以獲得對方一半的剩余生命值,除此之外,有些隨機任務也可以獲得生命值獎勵。
而關于生命值減少,匹配戰斗中失敗一方會總共減少20點生命值,具體到每個人按照評分百分比扣除,評分越高扣除越少。另外一個就是自然減少,基本上一年減少一點,不過白凡感覺,一周最少一次戰斗,增加卻如此困難,這一年減少的一點,基本上忽略不計了。還有一樣就是如果進入戰斗傳送時被人看到,那么每有一人看到則減少一點生命值。
其次是關于獎勵點。
獎勵點增加,靠的就是戰斗勝利,五人共獎勵20點獎勵點,評分越高分的越多。還有就是完成某些隨機任務,再就是現實擊殺傳承者,獲得對方一半剩余獎勵點。還有一樣就是靠生命值一比一的轉化。
獎勵點的減少,就是用來兌換等級經驗,或者兌換隨機天賦。再者就是用來兌換生命值,可是這個比例是十比一。
而其他的就是關于游戲內的。
匹配設定:雙方總參加戰斗次數基本相等,且本場戰斗不會隨機到上一場的戰斗人員。
游戲設定:游戲中會顯示參戰場次,但是天賦不可見。游戲場景物品不可移動,障礙物禁止重疊。游戲內容和現實版游戲無差別,但沒有符文頁和天賦點。
除此之外,每場還有一些特殊任務來增加獲得的獎勵點數,或者減少將要損失的生命值。
戰斗中獲得五殺,擊殺納什男爵,或者單場游戲擊殺五條小龍,每項可以使總評分增加一點。在友方及個人傷害低于總生命值百分之5或僅完成最后一擊或個人造成傷害百分之九十五以上的情況下擊殺納什男爵或者三條小龍,將獲得個人獎勵點一點,或者最后結算減少損失生命值一點。
每場每人都將有一個推塔積分,單人摧毀獲得2分,合作摧毀每人獲得1分,單場比賽十分以上獲得個人獎勵點一點,或者最后結算減少損失生命值一點。
如果戰斗在二十分鐘以內結束,那么獲勝方總獎勵點增加五點,失敗方總損失生命值增加五點。
如果系統判斷此次比賽為翻盤局,則勝利方總獎勵點數增加五點。
在大致了解了這個匹配系統的匹配原則后,白凡感覺到了,如果想讓自己生存的更好,每場比賽獲得更高的評分以及獎勵點,還有運氣夠好隨機到合適的天賦,這是最好的,同時在戰斗過程中盡量不讓對方知道自己的天賦。
或者說哪怕明確的知道將要失敗,那也要盡量做到最好,來降低自己的生命值損失。
這對于白凡來說還有另外一個重要的意義,那就是他的生命值僅有一點,如果他的第一場比賽輸了并且扣得生命值大于等于一點,那么白凡將會立馬死亡。
為了做好準備,白凡首先要做的就是找一個地方好好練習一下這個游戲,以便在下一場比賽中獲勝,退一步說,就算是輸了,那么也要盡量獲得個人成就來將自己的個人損失降低到零點五以下,因為這樣按照系統無小數點的說法,會將扣除生命值降低為零。
至于去什么地方,只有黑網吧了,那種允許小學生進,沒有身份證只要多交錢就可以玩的,現在,起碼在今天,白凡不能讓自己任何一點自己所在位置的消息被知道。
但是白凡憂心的是,就算自己躲得過一時,既然能找到自己之前的屋子,那么自己的情況已經被了解了,現在的國內,沒有身份證簡直是寸步難行,想到這,白凡忍不住問了下系統。
“在第一次戰斗過后傳承者可根據戰斗評分獲得可選身份獎勵,或者付出一定的獎勵點,在虛擬的戰斗峽谷熟悉地形。”
“另友情提示,建議傳承者盡快進行戰斗匹配,因為這個星球命運的力量,非凡人能抗衡。”
聽到這白凡又是一呆,你意思是如果我今天晚上那個注定死亡的時間如果呆在這個星球上仍然會死?
白凡不敢置信的問道。
而系統很快回復了他一個字,是。
看了看現在的天色,白凡確定,自己已經沒有什么時間熟悉游戲了,只能盡量的熟悉英雄技能以及被動天賦。
花了三個小時認真的看了各個英雄的技能及天賦還有釋放動畫,以及大體了解了各個英雄的英雄技能使用技巧和效果,白凡回到了小旅館,選擇抽取天賦。
白凡選擇的是兩次隨機,因為他的獎勵點剛好夠兩次隨機天賦的,只能看命了,而因為樂芙蘭的本命天賦白凡感覺用處并不是太大,因為有了隨機到的堅韌天賦,只要他小心一些,基本不會被打到本命被動的觸發條件,所以并不考慮。
“抽取天賦。”
“抽取天賦中,目前傳承者已有天賦數目為一,本次天賦抽取花費獎勵點數十六點。扣除獎勵點數成功,目前傳承者剩余獎勵點數四十三點,恭喜傳承者獲得天賦—隱形的翅膀。”
“隱形的翅膀—如果英雄在短時間內靜止站立且不受任何傷害,就會進入潛行狀態,在草叢中移動不會退出潛行狀態。離開潛行狀態時,英雄會獲得“出奇制勝”的增益效果,提高40%的攻擊速度,持續3秒。”
這個天賦,白凡感覺還成吧,這個天賦是迅捷斥候-提莫的本命天賦,逃命或者陰人都是一個很好的技能,而且不容易被對方提前察覺。
“抽取天賦。”
“抽取天賦中,目前傳承者已有天賦數目為二,本次天賦抽取花費獎勵點數三十六點。扣除獎勵點數成功,目前傳承者剩余獎勵點數七點,恭喜傳承者獲得天賦—月銀之刃。”
“月銀之刃—增加英雄百分之二十的攻擊速度,并在每第三次攻擊造成基于英雄等級的范圍魔法傷害。”
至于這個天賦,怎么說呢,白凡感覺和樂芙蘭這個英雄搭配好像有些沒用,因為樂芙蘭主要是法術爆發,加攻擊速度,有些雞肋。
不過換一種看法,樂芙蘭本來的定位是法術刺客,現在如果必要的話去打物理輸出位置似乎也不是不可以。
想到這,白凡突然意識到了,在這些戰斗中,不能完全以英雄本身的技能來為英雄定位,因為天賦的不確定性,每個英雄除了攻擊距離能夠提前知道,英雄的具體定位不開始戰斗卻是無法確定的。
看了看時間,白凡決定對系統做出了指令。
“系統,開始匹配戰斗。”
“開始匹配,傳承者戰斗次數,零。已有天賦數,三。匹配戰斗中。戰斗匹配成功,己方總戰斗次數,二十,對方總戰斗次數,二十一。因己方總天賦數教對方多三個,對方獲得最后獎勵增減百分之三十的修正。己方獎勵無調整。”
而這時候,白凡的眼前出現了一個傳送門。
看到這,白凡想了想,如果還有下次進入的機會,還得找個沒人的地方靜靜地等待啊。這要是在一個鬧市區進入了,直接瞬間死亡啊。
沒有猶豫,白凡踏入了傳送門。