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第85章 肉搏戰

雙方先后開炮,水平明顯的看了出來,海盜的炮彈非常散亂,除了一枚遠遠的落在霸業號的尾跡上,其他炮彈都不知道打去了哪里,而霸業號的十枚炮彈打的卻非常集中,雖然沒有打中海盜船,也都落在他的附近。

“裝彈!裝彈!”

有我這個船長的鼓舞,使船員始終保持高昂的士氣,影響到工作效率也加快幾分,船上又是精銳水手,動作本就快捷。快速裝彈完畢,火炮再次推出,這次雙方竟然同時開炮。

“轟轟轟……”

炮火的轟鳴再次打破寧靜的夜晚,灰色的天空根本看不到彈丸的規矩,舵手們全憑經驗和耳力來判斷炮彈的落點從而控制戰艦進行規避。

霸業號在大副的控制下在海面上走起了蛇形,巧妙的躲過一枚臨近的炮彈,其他炮彈都毫無威脅的落在遠處。

而霸業號卻有兩發命中對手戰艦,密集的彈雨在敵艦的周圍紛紛落下,若對手的戰艦再大一些的話,估計能夠命中四枚。

兩枚炮彈一枚打入敵艦艦艏,一枚洞穿船壁,兩個地方均不是要害,敵艦損傷不大。

第三輪炮擊,霸業號搶先出手,但十枚卻無一建功。

雷宏氣惱的吼道:“都瞄準一點再打……快裝彈!”

大副安慰道:“能第二輪擊中敵艦已經是很走運了,畢竟船長是初次出海,又沒有炮擊技能,炮手的技能加成還是少的。

鬧了半天原來是哥拖了后腿,大副是中級炮術加中級彈道學,和他一比哥實在是太沒存在感了,哥還需奮起直追才是。

第三輪炮擊雙方都未建功。

第四輪炮擊,霸業號十顆彈丸射出,大副技能鼓舞發動,消耗體力追加一次炮擊,霸業號又是一道齊射,第一排彈丸還在空中,第二排彈丸已經跟上,二十枚實心彈下餃子般在海盜船周圍落下,濺起的浪花直接遮蓋住了視線,根本看不出有多少炮彈命中。

大副的技能鼓舞果然給力,可看看損失三分之一的體力才知道這技能不是隨便用的,看來以后升級要堆一堆體力,還要多找一些堆體力的裝備和補充體力的藥品,萬一打的得意忘了形,用技能把自己耗死了那才是笑話啦,好在提高士氣是被動屬性不需要消耗體力發動。

浪花落下,海盜船明顯的損毀嚴重,船速也慢了下來,就連炮擊也延時了一會兒。

海盜的炮擊只剩下三門開火,霸主號卻是火力全開,第五輪炮擊壓著海盜第四輪炮擊開火。現在倆艦距離接近,火炮的精準也大大的提高,霸業號再次兩炮上艦。

霸業號得勢一發不可收拾,按著殘廢的海盜船就是一頓胖揍,七輪炮擊過后,海上就只剩下霸業號不停的對著小上許多的海盜船不斷傾瀉炮火。

突然,海盜船停止逃跑,眼看著我們的船快速迎上去,這時海盜船上的海盜紛紛拋出掛鉤,接著我們只能眼睜睜的看著那群海盜如狼似虎的撲上船!

船上的戰斗水手很盡職,在第一個海盜接弦登船的一瞬間,便從船艙里沖了出來,拿著彎刀,穿著藍白格的體恤,跟海盜形成鮮明的色彩對比!

但是從等級來判斷,海盜是200級,戰斗水手才150級,數量上看,海盜登船至少接近200人,還有不少在后面虎視耽耽,水手只有70人,硬碰硬的情況,誰勝誰負很明了!

很快,傷亡者就出現了!

不是水手,更不可能是海盜,而是那些手忙腳亂的玩家,很干脆的被幾個海盜幾刀剁掉,一筐一筐的補給品被搬SH盜船!

“兄弟們!上啊!”雷宏異常悲憤的喊了一聲道。

周董和李青看著一旁溜的飛快的胖子,只得喊了一聲向“我開炮”之后就直奔那些海盜,然后在激烈的奮戰中被毫無懸念的砍掛后,落下數枚金幣。

我則是乘著這會兒的功夫爬上船艙!

眼下這種一面倒的情況,被殺和被劫補給品已經是必然的事情,除非那些海盜樂意一個一個的排隊單挑,不然我們就是身手再好,再高手也沒用,一人一拳就能揍死我們,我現在是本著死人不吃虧,找兩落單的海盜砍一砍,畢竟是200級的人型怪物,掉把武器,損失的錢就全回來了,還能多賺好幾倍!

“死吧!”

站在船艙上,我瞅準了一名在后方甲板落單的海盜就猛的跳了下去,手中的劍光芒一閃,便直挺挺的從船艙上跳落,一擊反腿就踹在那海盜的腰間……—3608傷害這傷害著實不低。

砰!

一聲悶響,我抓緊時間就是一記側踢掃在海盜的腰間,但同時銀亮的刀鋒也是幾乎從我的眼睛前一寸擦了過去,把我嚇的一跳,身體向后一縱,連續的就跳開幾步,抹了把冷汗,同時眼神里也有多少的疑惑!

技能攻擊一般都附帶硬直效果,但是普通攻擊的硬直狀態并不是想打就能打出來的,但是練過格斗術的人就會知道有幾個固定位置是必然出硬直的,第一個腰,踢中腰上肋下的最后一根肋骨,必然出現硬直,第二個位置胸骨以上,腋下兩寸,擊中也必然硬直,第三個位置是頸,第四個位置是太陽穴,第五個位置正方膝蓋,特別是月牙板的位置硬直時間是最長的,而第六個位置,也就是最后一個位置比較影響,科學點的說法叫生殖器,傳統點的說法叫子孫根,現代化一點的說法叫小JJ!

總的來說想要打出硬直狀態,那就一定要瞄準人體的軟肋,這些位置不一定致命,但都比較脆弱,而我攻擊胸部以上,騙人抬手防御后反踢腰間出硬直的招數可以說是屢試不爽的,這回還是第一次失手!

我看著技能的CD時間早過去,立刻邪笑的又掉突然棲身而前!

黑刃!

—4826傷害連斬!

—4412傷害,—4817傷害,—4912傷害,—4015傷害……反身甩腿!

—4889傷害我的速度其快,黑刃技能帶出的黑色光芒還沒有消散,我就已經把連擊技給跟完了,三個海盜已經掛掉。

一旁一個海盜的腦袋上也準確的冒出一連串的傷害值,可是偏偏沒有“硬直”的字樣從腦袋上飄起來!

我心里納悶,有傷害當然就是命中了,可怎么就沒有硬直,眼看著這海盜繼續沖過來,我一矮身體,躲過刀鋒的同時一拳砸中那海盜的下巴,然后勾住對方的腳腕就拽著衣領一個漂亮的背投!

在現實里,這樣的投技還要看力量和腰力,甚至身體的協調性,但游戲里就簡單很多,只要你能勾住對方,并且抓住衣領背住對方,系統就會自動幫玩家把人丟出去,甚至有一些很高難度的投技,像李小龍截拳道里有一招勾右腿,然后踩左腿膝蓋,讓人失去平衡后有效打擊關節而不由自主蹲下的招兒就屬于高難度投技,但只要玩家能把人勾住,踩的位置在膝蓋范圍以內,甭管有沒有力道,系統就立刻判定投技成功!

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