經(jīng)典的兩分鐘暴君,從團隊方面來說,第一條暴君的價值遠高于打野去抓人,一個人頭比起團隊四級根本沒有可比性。
如果不是為了虐殺或者刷人頭成就,根本沒必要特地去為了人頭而去抓人,這點在頂端局以及路人局區(qū)別很大,前者是全場都難看見有三殺、四殺,一整場下來不過寥寥數(shù)個人頭,后者就比較牛比了,一局中四殺五殺都很常見,幾十比幾十的局勢也是日常。
顯而易見,這是終歸是一個推塔游戲,無論是殺人還是打龍都...
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經(jīng)典的兩分鐘暴君,從團隊方面來說,第一條暴君的價值遠高于打野去抓人,一個人頭比起團隊四級根本沒有可比性。
如果不是為了虐殺或者刷人頭成就,根本沒必要特地去為了人頭而去抓人,這點在頂端局以及路人局區(qū)別很大,前者是全場都難看見有三殺、四殺,一整場下來不過寥寥數(shù)個人頭,后者就比較牛比了,一局中四殺五殺都很常見,幾十比幾十的局勢也是日常。
顯而易見,這是終歸是一個推塔游戲,無論是殺人還是打龍都...