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1.2 Blender 3.4的應(yīng)用范圍

計算機圖形技術(shù)始于20世紀(jì)50年代早期,最初主要應(yīng)用于軍事作戰(zhàn)、計算機輔助設(shè)計與制造等專業(yè)領(lǐng)域,而非現(xiàn)在的藝術(shù)設(shè)計專業(yè)。20世紀(jì)90年代后,計算機技術(shù)的應(yīng)用開始變得成熟,隨著計算機售價的下降,圖形圖像技術(shù)開始被越來越多的視覺藝術(shù)專業(yè)人員所關(guān)注、學(xué)習(xí)。Blender作為一款旗艦級別的動畫軟件,使用其可以為產(chǎn)品展示、建筑表現(xiàn)、園林景觀設(shè)計,以及游戲、電影和運動圖形的設(shè)計提供一套全面的 3D 建模、動畫、渲染及合成的解決方案,應(yīng)用領(lǐng)域非常廣泛。圖1-2和圖1-3所示為筆者使用該軟件所制作出來的三維圖像作品。

圖1-2

圖1-3

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