- 封底 更新時間:2025-03-17 18:15:44
- 附錄4 ASCII碼表
- 附錄3 C++常用關鍵字
- 附錄2 C++常用變量名
- 附錄1 CSP-J歷年真題解析
- 附錄
- 15.7 真題解析
- 15.6 小結
- 15.5 嵌套的三角形—結構體數組作為參數
- 15.4 分數加法—結構體作為函數參數和返回值
- 15.3 計算平均分—結構體數組的應用
- 15.2 班級通訊錄—結構體數組
- 15.1 合體!變身—結構體類型
- 第15章 結構體
- 14.7 真題解析
- 14.6 小結
- 14.5 隱藏手機號碼—修改數組參數
- 14.4 用指針逆序輸出數組—指針與數組
- 14.3 讀寫文本文件—指針作為返回值
- 14.2 找出數組中的最大值與最小值—指針作為參數
- 14.1 變量的地址—讓人又愛又恨的指針
- 第14章 指針
- 13.13 真題解析
- 13.12 小結
- 13.11 漢諾塔問題—遞歸的應用2
- 13.10 求數組元素的最大值—遞歸的應用1
- 13.9 分身術—遞歸函數
- 13.8 用星號畫樹—用函數簡化代碼
- 13.7 找出數組中的最大值—數組作為函數的參數
- 13.6 只見樹木不見森林—局部變量與全局變量
- 13.5 換湯不換藥—形式參數和實際參數
- 13.4 生成隨機數—函數中調用函數
- 13.3 計算最大公因數—定義多個參數的函數
- 13.2 判斷閏年—定義帶返回值的函數
- 13.1 輸出星號—定義函數
- 第13章 函數進階
- 12.7 真題解析
- 12.6 小結
- 12.5 先中間后兩邊—二分查找
- 12.4 一步一個腳印—順序查找
- 12.3 整理撲克牌—插入排序法
- 12.2 池塘得流水,龜魚自浮沉—冒泡排序法
- 12.1 按身高排序—選擇排序法
- 第12章 排序與查找
- 11.10 真題解析
- 11.9 小結
- 11.8 判斷密碼是否正確—字符串比較
- 11.7 隱藏手機號碼—截取字符串
- 11.6 拼寫檢查—字符串的查找與替換
- 11.5 計算字母出現的次數—字符串與字符
- 11.4 石頭剪刀布—字符串數組的應用
- 11.3 把數字轉換成星期幾—字符串數組
- 11.2 ID生成器—拼接字符串
- 11.1 輸入你的名字—字符串的輸入和輸出
- 第11章 string類型
- 10.15 真題解析
- 10.14 小結
- 10.13 判斷回文串—字符數組的應用
- 10.12 極客文字轉換器—字符數組
- 10.11 走迷宮—二維數組的應用2
- 10.10 楊輝三角形—二維數組的應用1
- 10.9 記錄早中晚的溫度—二維數組
- 10.8 猴子選大王—一維數組的應用5
- 10.7 密碼校驗—一維數組的應用4
- 10.6 撒謊的獅子和老虎—一維數組的應用3
- 10.5 計算某天是當年的第幾天—一維數組的應用2
- 10.4 統計投票數—一維數組的應用1
- 10.3 闖入禁區—數組越界
- 10.2 逆序輸出—一維數組與for循環
- 10.1 記錄每天的溫度—一維數組
- 第10章 數組
- 9.9 真題解析
- 9.8 小結
- 9.7 拓展閱讀:計算機網絡
- 9.6 莫爾莊園—嵌套循環的應用3
- 9.5 雞兔同籠—嵌套循環的應用2
- 9.4 有多少種組合—嵌套循環的應用1
- 9.3 按規律輸出星號—可變嵌套循環
- 9.2 九九乘法表—嵌套循環
- 9.1 輸出指定個數的星號—可變循環
- 第9章 循環進階
- 8.12 真題解析
- 8.11 小結
- 8.10 逢7必過—continue語句
- 8.9 判斷素數—break語句終止do...while循環
- 8.8 尋找隱身盔甲—break語句終止循環
- 8.7 寶石合成—do...while語句的應用
- 8.6 存錢罐的密碼—do...while語句
- 8.5 猜數游戲—無限循環
- 8.4 切割玻璃—while循環的應用3
- 8.3 計算正整數的位數—while循環的應用2
- 8.2 猴子吃桃子—while循環的應用1
- 8.1 倒數—while循環
- 第8章 while循環
- 7.11 真題解析
- 7.10 小結
- 7.9 顯示當月日歷—for語句應用2
- 7.8 計算斐波那契數列—for語句應用1
- 7.7 雪花飛舞—用for語句繪制圖形
- 7.6 收集糖果—用for語句累計求和
- 7.5 種花—for語句與求余運算
- 7.4 整點報時—for語句與if語句結合
- 7.3 永不停息—出錯的for循環
- 7.2 新年倒數—for語句進階
- 7.1 數羊—for語句入門
- 第7章 for循環
- 6.10 真題解析
- 6.9 小結
- 6.8 拓展閱讀:計算機如何存儲聲音
- 6.7 拓展閱讀:計算機如何存儲圖片
- 6.6 余音繚繞—用函數播放音樂
- 6.5 一圖勝千言—用函數顯示圖片
- 6.4 由線成面—用函數畫長方形
- 6.3 兩點成一線—用函數畫線
- 6.2 參天大樹—兩個參數的函數
- 6.1 有獎競猜—隨機函數rand
- 第6章 函數入門
- 5.17 真題解析
- 5.16 小結
- 5.15 水果價格查詢器—switch語句的應用
- 5.14 把數字轉換成星期幾—switch語句
- 5.13 選擇更低的價格—條件表達式
- 5.12 電商大促銷—條件判斷語句應用3
- 5.11 判斷能否構成三角形—條件判斷語句應用2
- 5.10 比較三個球的重量—條件判斷語句應用1
- 5.9 捐款種花—if語句與復合語句
- 5.8 判斷閏年—邏輯運算符組合運用
- 5.7 吃湯圓—邏輯運算符||
- 5.6 公倍數—邏輯運算符&&的應用
- 5.5 做蛋糕—邏輯運算符&&
- 5.4 智能門鎖—邏輯運算符!
- 5.3 發射載人飛船—if語句嵌套
- 5.2 買巧克力還是買糖果—if...else語句
- 5.1 買巧克力—if語句
- 第5章 條件判斷
- 4.5 真題解析
- 4.4 小結
- 4.3 輸入年齡和性別—scanf語句
- 4.2 按格式輸出—printf語句詳解
- 4.1 會唱歌的鸚鵡—字符類型
- 第4章 輸入數據和輸出數據
- 3.9 真題解析
- 3.8 小結
- 3.7 逢二進一—二進制數
- 3.6 跳繩計數器—變量自增和自減
- 3.5 買雪糕要多少錢—浮點數運算
- 3.4 轉換秒數—求余運算的應用
- 3.3 交換個位數和十位數—求余運算
- 3.2 計算籃球場的周長和面積—用變量表示公式
- 3.1 速算大師—用計算機完成加減乘除
- 第3章 基本數學運算
- 2.6 真題解析
- 2.5 小結
- 2.4 一成不變—常量
- 2.3 交換果汁—交換兩個變量的值
- 2.2 變化無窮—讀取和修改變量的值
- 2.1 分類存放—變量和賦值語句
- 第2章 常量和變量
- 1.3 吃進去的是草,擠出來的是奶—計算機的輸入、處理、輸出
- 1.2 千里之行,始于足下—運行第一個C++程序
- 1.1 工欲善其事,必先利其器—安裝Dev-C++
- 第1章 開始編程之旅
- 少兒編程賦予孩子人工智能時代新技能
- 版權頁
- 封面
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- 第1章 開始編程之旅
- 1.1 工欲善其事,必先利其器—安裝Dev-C++
- 1.2 千里之行,始于足下—運行第一個C++程序
- 1.3 吃進去的是草,擠出來的是奶—計算機的輸入、處理、輸出
- 第2章 常量和變量
- 2.1 分類存放—變量和賦值語句
- 2.2 變化無窮—讀取和修改變量的值
- 2.3 交換果汁—交換兩個變量的值
- 2.4 一成不變—常量
- 2.5 小結
- 2.6 真題解析
- 第3章 基本數學運算
- 3.1 速算大師—用計算機完成加減乘除
- 3.2 計算籃球場的周長和面積—用變量表示公式
- 3.3 交換個位數和十位數—求余運算
- 3.4 轉換秒數—求余運算的應用
- 3.5 買雪糕要多少錢—浮點數運算
- 3.6 跳繩計數器—變量自增和自減
- 3.7 逢二進一—二進制數
- 3.8 小結
- 3.9 真題解析
- 第4章 輸入數據和輸出數據
- 4.1 會唱歌的鸚鵡—字符類型
- 4.2 按格式輸出—printf語句詳解
- 4.3 輸入年齡和性別—scanf語句
- 4.4 小結
- 4.5 真題解析
- 第5章 條件判斷
- 5.1 買巧克力—if語句
- 5.2 買巧克力還是買糖果—if...else語句
- 5.3 發射載人飛船—if語句嵌套
- 5.4 智能門鎖—邏輯運算符!
- 5.5 做蛋糕—邏輯運算符&&
- 5.6 公倍數—邏輯運算符&&的應用
- 5.7 吃湯圓—邏輯運算符||
- 5.8 判斷閏年—邏輯運算符組合運用
- 5.9 捐款種花—if語句與復合語句
- 5.10 比較三個球的重量—條件判斷語句應用1
- 5.11 判斷能否構成三角形—條件判斷語句應用2
- 5.12 電商大促銷—條件判斷語句應用3
- 5.13 選擇更低的價格—條件表達式
- 5.14 把數字轉換成星期幾—switch語句
- 5.15 水果價格查詢器—switch語句的應用
- 5.16 小結
- 5.17 真題解析
- 第6章 函數入門
- 6.1 有獎競猜—隨機函數rand
- 6.2 參天大樹—兩個參數的函數
- 6.3 兩點成一線—用函數畫線
- 6.4 由線成面—用函數畫長方形
- 6.5 一圖勝千言—用函數顯示圖片
- 6.6 余音繚繞—用函數播放音樂
- 6.7 拓展閱讀:計算機如何存儲圖片
- 6.8 拓展閱讀:計算機如何存儲聲音
- 6.9 小結
- 6.10 真題解析
- 第7章 for循環
- 7.1 數羊—for語句入門
- 7.2 新年倒數—for語句進階
- 7.3 永不停息—出錯的for循環
- 7.4 整點報時—for語句與if語句結合
- 7.5 種花—for語句與求余運算
- 7.6 收集糖果—用for語句累計求和
- 7.7 雪花飛舞—用for語句繪制圖形
- 7.8 計算斐波那契數列—for語句應用1
- 7.9 顯示當月日歷—for語句應用2
- 7.10 小結
- 7.11 真題解析
- 第8章 while循環
- 8.1 倒數—while循環
- 8.2 猴子吃桃子—while循環的應用1
- 8.3 計算正整數的位數—while循環的應用2
- 8.4 切割玻璃—while循環的應用3
- 8.5 猜數游戲—無限循環
- 8.6 存錢罐的密碼—do...while語句
- 8.7 寶石合成—do...while語句的應用
- 8.8 尋找隱身盔甲—break語句終止循環
- 8.9 判斷素數—break語句終止do...while循環
- 8.10 逢7必過—continue語句
- 8.11 小結
- 8.12 真題解析
- 第9章 循環進階
- 9.1 輸出指定個數的星號—可變循環
- 9.2 九九乘法表—嵌套循環
- 9.3 按規律輸出星號—可變嵌套循環
- 9.4 有多少種組合—嵌套循環的應用1
- 9.5 雞兔同籠—嵌套循環的應用2
- 9.6 莫爾莊園—嵌套循環的應用3
- 9.7 拓展閱讀:計算機網絡
- 9.8 小結
- 9.9 真題解析
- 第10章 數組
- 10.1 記錄每天的溫度—一維數組
- 10.2 逆序輸出—一維數組與for循環
- 10.3 闖入禁區—數組越界
- 10.4 統計投票數—一維數組的應用1
- 10.5 計算某天是當年的第幾天—一維數組的應用2
- 10.6 撒謊的獅子和老虎—一維數組的應用3
- 10.7 密碼校驗—一維數組的應用4
- 10.8 猴子選大王—一維數組的應用5
- 10.9 記錄早中晚的溫度—二維數組
- 10.10 楊輝三角形—二維數組的應用1
- 10.11 走迷宮—二維數組的應用2
- 10.12 極客文字轉換器—字符數組
- 10.13 判斷回文串—字符數組的應用
- 10.14 小結
- 10.15 真題解析
- 第11章 string類型
- 11.1 輸入你的名字—字符串的輸入和輸出
- 11.2 ID生成器—拼接字符串
- 11.3 把數字轉換成星期幾—字符串數組
- 11.4 石頭剪刀布—字符串數組的應用
- 11.5 計算字母出現的次數—字符串與字符
- 11.6 拼寫檢查—字符串的查找與替換
- 11.7 隱藏手機號碼—截取字符串
- 11.8 判斷密碼是否正確—字符串比較
- 11.9 小結
- 11.10 真題解析
- 第12章 排序與查找
- 12.1 按身高排序—選擇排序法
- 12.2 池塘得流水,龜魚自浮沉—冒泡排序法
- 12.3 整理撲克牌—插入排序法
- 12.4 一步一個腳印—順序查找
- 12.5 先中間后兩邊—二分查找
- 12.6 小結
- 12.7 真題解析
- 第13章 函數進階
- 13.1 輸出星號—定義函數
- 13.2 判斷閏年—定義帶返回值的函數
- 13.3 計算最大公因數—定義多個參數的函數
- 13.4 生成隨機數—函數中調用函數
- 13.5 換湯不換藥—形式參數和實際參數
- 13.6 只見樹木不見森林—局部變量與全局變量
- 13.7 找出數組中的最大值—數組作為函數的參數
- 13.8 用星號畫樹—用函數簡化代碼
- 13.9 分身術—遞歸函數
- 13.10 求數組元素的最大值—遞歸的應用1
- 13.11 漢諾塔問題—遞歸的應用2
- 13.12 小結
- 13.13 真題解析
- 第14章 指針
- 14.1 變量的地址—讓人又愛又恨的指針
- 14.2 找出數組中的最大值與最小值—指針作為參數
- 14.3 讀寫文本文件—指針作為返回值
- 14.4 用指針逆序輸出數組—指針與數組
- 14.5 隱藏手機號碼—修改數組參數
- 14.6 小結
- 14.7 真題解析
- 第15章 結構體
- 15.1 合體!變身—結構體類型
- 15.2 班級通訊錄—結構體數組
- 15.3 計算平均分—結構體數組的應用
- 15.4 分數加法—結構體作為函數參數和返回值
- 15.5 嵌套的三角形—結構體數組作為參數
- 15.6 小結
- 15.7 真題解析
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