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第1章 ★全國家兵種綜合實力評價分析★

一些基礎概念的聲明或論述

①本攻略主要以國家為分類,對各類兵種及整體的前中后期實力進行評定

評定等級由強至弱:S,A,B,C,D

②本攻略的評定部分涉及地理,時期等因素,以進行輔助評價

③評價不包括海軍

④為了簡便說明,對城堡和城市及以下等級稱為一本,堡壘和大型城市稱為二本,要塞和巨型城市稱為三本,并大致(非絕對)以此劃分早,中,晚期

⑤若有疏漏處望見諒并指正

兵種的基本分類和作用簡述

若無特殊說明,本攻略的兵種一級劃分標準為

①騎兵(所有擁有坐騎的兵種)

②步兵(所有不具備遠程打擊能力的步兵)

③遠程部隊(簡稱弓兵,含火槍)

④攻城器(簡稱炮兵,所有大型器械類兵種,鑒于所有國家都可以制造各類非火炮部隊,本文只對火炮進行具體說明,其余從簡)

吧里現成的東西,嘿嘿嘿嘿,伸手黨果然好棒好棒~(語氣參考元首的憤怒)

感謝貼吧老吧主wyp8289855,我是白拿的,人家是辛苦計算、總結,在此膜拜之~...

騎兵:

騎兵可以分為近戰騎兵,投射騎兵,戰象

因為大象用法特殊,所以單獨享受一個待遇

近戰騎兵分輕騎兵,通用騎兵,重騎兵,駱駝騎兵,

近戰騎兵分類以馬為主

快速馬,小型馬為輕騎兵

重型馬為通用騎兵

披甲馬,鎖甲馬,東方重甲馬,重甲馬均為重騎兵

駱駝就是駱駝騎兵

坐騎的區別

快速馬,小型馬,重型馬,披甲馬,鎖甲馬,東方重甲馬,重甲馬

我很久前發布過坐騎的區別,按我的游戲文件數據來看

以上的各**

速度依次遞減

沖鋒威力依次遞增

駱駝的沖鋒威力最差,速度大致也是最慢的

印象中,沖鋒包括三部分:馬的踐踏,騎槍,沖鋒加成

馬的踐踏是游戲數據中的MASS值,是沖鋒的主要殺傷力,只有在對抗步兵時才會體現,騎兵互沖互相抵消

騎槍貌似只有在戳出的那一刻才起作用

沖鋒加成就是你在游戲里打開兵種介紹時顯示的那個沖鋒威力

為什么很多MOD里步兵沖鋒威力能超過騎兵,但實際殺傷依然不會像騎兵一樣收割,就是因為這個坑爹的介紹誤導了你

按上面的馬的排名,MASS值依次為

1.3

1.5

1.75

1.9

2.0

2.1

2.3

1(駱駝)

40(這是大象,嚇人么)

數據按不同版本會有出入,本吧元老小76也曾發布過騎兵的數據和沖鋒威力的研究,但數值和我的有出入,推測為版本,補丁等問題,不過,主要差別體現在披甲馬,鎖甲馬,東方重甲馬的排名順序和各類馬的具體MASS值上,不影響本文論述

投射騎兵分為輕弓騎兵,重弓騎兵,標槍騎兵(可加上輕重的區分),火槍騎兵

坐騎是快速馬的為輕弓騎兵

坐騎是重型馬和東方重甲馬(其實就是德沃親衛騎兵,這貨太重了)

標槍騎兵6個國家共5種

西班牙,葡萄牙的標槍騎兵,摩爾,埃及的沙漠騎兵,摩爾的格蘭納達標槍騎兵(以上為快速馬輕標騎)

俄羅斯的波耶騎兵,波蘭的波蘭貴族騎兵(以上為重型馬的重標騎)

火槍騎兵只有神圣羅馬帝國的黑衫騎兵和摩爾的火槍駱駝騎兵

戰象會單獨說明

為什么要按馬進行分類?

因為快速馬和小型馬沖鋒能力很差,即便數據很高,沖鋒能力也不會強,,你沖或不沖,游戲的隱藏數據就在那里,不高不低,這類騎兵不要正面沖鋒,只適合做騷擾,驅逐,追殺,引誘等活動,除非你有把握一擊崩潰敵軍,否則沖鋒的反作用力對這類馬的反彈會很高,陷入肉搏時也非常脆弱

重型馬能力適中,可以像輕騎兵那樣追殺慢吞吞的將領,也可以去沖鋒步兵(沒長矛的騎兵還是不要沖長矛步兵比較好),因此常常作為戰場多面手

游戲里對騎兵的分類很渣,胡薩爾輕騎兵和鏈甲騎兵一樣的坐騎,戰斗數據更高,卻分為輕騎兵,鏈甲則劃分為重騎兵,這讓我很蛋疼

制作組為了平衡和體現歐洲的獨特性,讓披甲馬,鎖甲馬和重甲馬稱為天主教國家專屬,非天主國家連雇傭的機會都沒

駱駝騎兵比較特殊,只有摩爾可以生產,***國家可以在阿拉伯地區雇傭,這類騎兵維護費高,戰斗力中等偏下,不能打正面戰,但對騎兵有驚嚇和加成作用,適合做側翼的輔助兵種

投射騎兵可以兼職近戰騎兵,用法可以按馬的種類去考慮

標槍因為武器的特殊性(又是隱藏屬性)適于快速殺傷包括戰象的重甲單位,不要用它們去對農民發射,寶貴的8支標槍和55的過短射程要求你利用機動性去打擊敵人精銳

區分坐騎的竅門:

快速馬會顯示出"快速行軍"屬性

小型馬只有上面說明過的兩種

其余的裸體馬一律為重型馬

所有的非天主教國家所擁有的帶有護甲的馬一律為東方重甲馬(俄羅斯早期將領衛隊是披甲馬)

穿著閃閃發亮的板甲的馬是重甲馬

護甲呈現垂直條紋,樣子像鎖甲的是鎖甲馬

其余的馬均為披甲馬(樣式參考封建騎士即可)

駱駝和大象(你不看動物世界么=.=)

版權:起點中文網

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