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書友吧第1章 楔子——網游史前言
二十年前,有一款網絡游戲《神跡》曾經紅極一時。
在世界上創下有六十多個國家同時運營的記錄,在線玩家囊括了大半個地球,幾乎壟斷了整個游戲界,迄今為止仍無后者突破《神跡》當年的輝煌。
正所謂木秀于林,風必摧之。
更所謂同行是冤家。
賺得缽滿盆滿的《神跡》隨著時間的推移,很快由眾家眼羨轉變成了眾矢之的。
網絡游戲這塊香噴噴、利潤無限的大蛋糕豈容一家獨享。
于是,曾經風光無比、盛譽滿世的《神跡》后來卻戲劇化的因為層出不盡的黑客高手侵襲,比史上任何一款網游都外掛猖獗、盜號猖狂;甚至有過被侵入官方服務器,出現回檔、大規模調制等級,造成游戲內外一片混亂。
其后有消息透露是某內部人員被人暗中高金收買,再后來此人肯定是被掃地出門、繩之于法了,然而所有的一切風波卻并未因此而劃上句號,反而愈演愈烈。
面對這些明顯有針對性、花樣不停翻新的暗箱操作,其創立公司“第二世界”雖也曾采取種種措施,試圖力挽狂瀾,無奈獨臂難擋眾人推。
最終在競爭殘酷的網游界里敗下陣來,曾經億萬人爭相趨往的《神跡》最后竟可悲地變成了無人問津的垃圾網游。
自此后“第二世界”虛擬網絡公司一撅不振,在網游界中沉寂下來,雖然偶爾也有幾款單機游戲上市,銷量尚可,卻再無《神跡》當年無與倫比的輝煌。
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二十年里,游戲界長江后浪推前浪,各種奇花頻開。
先是“領先虛擬網絡公司”最先研發制作出了震驚世界的全息虛擬游戲。
其細膩逼真的制作,幾近真實的場景,如夢似幻的美麗人物,強大的震憾效果再一次將游戲提升到了一個新的境界。
緊隨其后以“創新網絡公司”、“超人虛擬網絡公司”等幾家大型網游公司又在此基礎上不斷加以完善,將網絡游戲的完美發揮到了一個極致時期。
自此,網游似乎已臻至巔峰,過后的十數年里再無任何新的突破。
網游開始進入了頹迷期,流動玩家率約占80%,經常以“玩票”性質搖擺于各個網游中。
就連曾經生命力最蓬勃強大的網游公會們也終因主力人員的消積倦怠性逐漸萎縮,直至湮滅在“玩票大軍”中。
史上稱為“網游倦怠期”。
因各類網游皆大同小異,無異乎升級與PK,眾多繁索無味的任務,大異雷同的職業,缺乏新意的網絡游戲終于后繼無力地衰頹下來。
過了頂峰期,網游無可避免地步入了由低谷升至高峰,再由高峰降至低谷的物競規則。
而就在此時,幾乎被游戲界遺忘了的“第二世界”虛擬公司突然大張旗鼓,隆重推出了一款超思維全新概念的新型游戲——浸入式體感游戲。
如一擊重錘震驚了幾近頹迷的網游界。
對于平淡已久的網游界來說,新型游戲正如一劑超震憾的興奮劑!更何況這興奮劑的研發者曾經盛世空前,風頭無二。
在禮炮喧天、萬眾矚目的喧騰中,任誰也感應到了經歷二十載臥薪嘗膽的“第二世界”那種奮發圖強后隱隱透射出的銳利鋒芒。
從那一張張煥發著興奮、自信光采的員工笑臉上更是得出了一個彼此心照不宣的結論——輝煌或許將再次重演。
于是,在萬眾矚目的關注中,在眾家網游公司手足無措的驚惶中,“第二世界”開始了新網游的大力推廣。
在新網游發布會上,子承父業的“第二世界”新任總裁李毅首次露面,揭開了二十年來“第二世界”虛擬網絡公司沉寂的謎底。
鑒于《神跡》失敗的原因,“第二世界”傾全力研制開發一款從根本上杜絕一切外掛、木馬等病毒程序,絕不會被外界因素所干撓的新型網游。
歷時漫長的二十年,經歷了無數的失敗坎坷,終于研發成功!
浸入式體感游戲——玩家將身臨其境,進入游戲世界內,擁有幾近真實的五感體驗。
年輕的新總裁在新聞發布會上大放豪言,公然聲稱網游界將從此告別“熒屏網游”,“侵入式體感游戲”標志著一個嶄新游戲新紀元的崛起!
“第二世界”將新游戲正式定名為《幻界》。
發布會現場上空旌旗飄揚,五彩繽紛的氣球漫空飛舞,驚天動地的禮炮喧鳴中如火焰橫空般翩翔的超大紅幅向世人宣告著“第二世界”此番全新復出的廣告語:“幻界——第二人生由此開始!”
新游戲的運行不通過玩家電腦,由“第二世界”研發的游戲倉運行。李毅看似輕描淡寫的一句話,卻如同在游戲界里投下了一顆威力無比的炸彈,其影響力絕對不亞于二戰時期的原子彈。
游戲倉的面世絕對是劃時代的產品,這個原本只存在于幻想小說中的虛構物品忽然橫空躍出,鮮明活現的擺放在眼前,僅僅是一句“身臨其境”,已經無人能抵擋那份出自于幻想的誘惑?
更何況“第二世界”擺出了含金量足以憾動世界的鉆石級法碼——新游戲研發團隊的領導者——葉澤山!
葉澤山——位列世界風云人物排行榜首,蟬聯五屆“貝諾思科研獎”的超級天才。是三十年前世界各國網絡公司競向搶聘,獵頭公司眼中的頭號搖錢樹。棲身于“第二世界”后,金礦《神跡》就是他的杰作,不知羨煞妒死多少網絡公司。
《神跡》當年登峰造極的輝煌記錄歷歷在目。如今時隔二十年,再度重磅推出《幻界》。
一個由超級天才帶領團隊耗費二十年時間研發出的新游戲,怎能不吸引的萬眾歸心,群情激昂呢!
于是,沉寂已久的游戲界終于再次驚憾震蕩起來,尤如一壺煮沸的熱水,徐徐升騰的熱氣下,暗潮洶涌,翻滾迭蕩。
面對媒體的采訪,各大網游公司竟然首次難得的眾口一致,紛紛表示出對新型游戲的觀望、持疑態度。
更有甚者巧妙地利用言語技巧,似褒實貶地暗示所謂的“游戲倉”很可能就是一臺包裹在一套超豪華的舒適設施里,外型比較新穎奇特的電腦,換湯不換藥,所謂的“游戲倉”只不過是一種嘩眾取寵,炒作的噱頭罷了。
由于“第二世界”對有關新游戲的一切嚴格保密,加上各大網游巨頭們彼此心照不宣的閃爍其詞,頓時引發的各類質疑聲如雪花般撲天蓋地而來。
商場如戰場,這是一場沒有硝煙的戰爭,雖看不到刀光劍影、血光殺氣,卻亦是暗流洶涌,噬人于無形。
這些負面議論無疑對東山再起的“第二世界”來說,如同剛剛晴朗的天空又籠罩上了一層厚厚的陰霾。
很快,“第二世界”又召開了第二次記者招待會,正式宣布《幻界》不收取計時費用,亦不會賣游戲道具,已經同世貿銀行簽署了協議,是世界上首家銀行系統進駐的游戲。
玩家注冊時帳戶將直接連通銀行的開戶,可去世貿銀行申領一張幻界卡,憑卡號在游戲內的銀行錢莊進行游戲幣和現實幣的轉換或物品買賣,系統收取20%的手續費。
這種大膽創新的聯營模式將直接封殺所有網絡交易平臺,能在游戲中面對面交易,誰還會大費周折的找第三平臺交易?
這下不僅僅是網游界,整個靠吃網游飯的交易平臺大亨們也都紛紛焦燎起來,想想當年《神跡》幾乎龔斷游戲界,獨攬數億網迷的盛況,倘若《幻界》也火成那樣,這不是明擺著要絕人飯碗嘛!
世貿銀行,世界五大金融銀行之一。
無須精明的“第二世界”做出任何辯駁,世貿銀行的加盟,等于直接向世人展示出了一張金光燦燦的超級信用卡。
敏銳的媒體立即嗅到了《幻界》中蘊含的巨大商機,有正規金融市場的運行,《幻界》就不僅僅是一款簡單娛樂的游戲了。
僅憑這一點,就絕對抓牢了各類商業觸覺敏銳的職業玩家。
剎那間如云破日出,“第二世界”的大好前途爍爍在望。
只是世貿金融系統的接入工作讓《幻界》的開放日期不得不延后了一個月。
在眾媒體契而不舍的努力挖掘下,終于蒙著神秘面紗的《幻界》似有意無意地向世人爆光了少量內容。
游戲中的職業技能,依然遵循大流——主分武系和法系兩大類,武系又分實戰系(狂戰士、魔劍士)、和技巧系(弓箭手、刺客),法系分為攻法系(五系法師)和輔法系(牧師、巫師)。
而《幻界》的地圖區域,官方僅公布了幾個主要的大城市和大陸版塊,稱詳細地圖由玩家探險開發,官方保守所有練極區域的秘密,只聲明此游戲中可上天下海、鉆山入地、無所不盡其能。
進入未知世界里去探險,這已是極大地挑起了人類與生俱來的強烈獵奇心理。
月余后,準備充足的《幻界》開幕式終于在眾望所歸中姍姍遲來。
面世即制造出了一石激起千層浪的震憾效果:
“第二世界”將在全國隨機抽出25個城市免費送出共1000個游戲倉。之后的游戲倉以3萬人民幣的單價出售。
這1000個游戲倉才是“第二世界”真正狠下了血本的推廣,這樣的大手筆也充分體現了“第二世界”無可比擬的雄厚實力,不僅又讓人回憶起當年《神跡》曾經創下的游戲史上無與論比的輝煌。
拋磚引玉,“第二世界”在蟄伏了二十年后終于亮劍而出,再戰沙場!
再華麗的廣告宣傳也抵不過玩家們的親身體驗互傳,“第二世界”打算利用這1000個游戲倉的巨額血本粉碎所有的抵毀陰謀,再一次創造一個新的奇跡神話!
單獨運行的游戲倉將會使“第二世界”真正變成壟斷游戲界的龍頭老大,無人能與之爭峰!
游戲界的轟動不亞于遭受了十二級颶風的掃蕩,如果《幻界》成功運營開來,眾多的中小型網游公司將直接面臨倒閉。
面對如此強勢沖擊,幾家世界聞名的大型網游公司亦開始查覺到了自己岌岌可危的形勢。
《第二世界》再一次站在了輿論的巔峰,如涅槃重生的鳳凰,不鳴則已,一鳴驚天!