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多人在線游戲架構實戰(zhàn):基于C++的分布式游戲編程
最新章節(jié): 附錄A 在CentOS上建立開發(fā)環(huán)境
本書主要講述大型多人在線游戲開發(fā)的框架與編程實踐,以實際例子來介紹從無到有地制作網(wǎng)絡游戲框架的完整過程,讓讀者了解網(wǎng)絡游戲制作中的所有細節(jié)。全書共12章,從網(wǎng)絡游戲的底層網(wǎng)絡編程開始,逐步引導讀者學習網(wǎng)絡游戲開發(fā)的各個步驟。本書通過近50個真實示例、近80個流程圖,以直觀的方式闡述和還原游戲制作的全過程,涵蓋了網(wǎng)絡游戲設計的核心概念和實現(xiàn),包括游戲主循環(huán)、線程、Actor模式、定時器、對象池、組件編碼、架構層的解耦等。本書既可以作為大學計算機相關專業(yè)網(wǎng)絡游戲開發(fā)課程的參考書,又可以作為網(wǎng)絡游戲行業(yè)從業(yè)人員的編程指南。
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品牌:機械工業(yè)出版社
上架時間:2020-11-23 18:08:39
出版社:機械工業(yè)出版社
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