- 注釋2 更新時間:2020-11-12 12:10:56
- 注釋
- 致謝
- 后記 用無限思維玩無限游戲
- 第11章 領導的勇氣
- 要素5 表現領導的勇氣
- 第10章 攸關存亡的變通性
- 要素4 擁有攸關存亡的變通性
- 第9章 值得較量的對手
- 要素3 尊重值得較量的對手
- 第8章 道德的墮落
- 第7章 彼此信任的團隊
- 要素2 建立彼此信任的團隊
- 第6章 意志和資源
- 第5章 企業責任
- 第4章 事業的守護者
- 第3章 此事業非彼事業
- 第2章 崇高的事業
- 要素1 追求崇高的事業
- 第1章 有限游戲與無限游戲
- 前言 贏
- 序 我為什么要寫這本書
- 二維碼
- 推薦序 教育者亟待覺悟“無限”
- 贊譽
- 引言
- 獻言
- 版權信息
- 無限的游戲
- 注釋
- I型工具箱 驅動力3.0與思考
- 第6章 目的:超越自身的渴望
- I型工具箱 驅動力3.0與企業
- 第5章 專精:把想做的事情做得越來越
- I型工具箱 驅動力3.0與教育
- 第4章 自主:我做什么,我決定
- 第二部分 驅動力3.0的三大要素
- I型工具箱 驅動力3.0與個人
- 第3章 做I型人還是X型人
- I型工具箱 驅動力3.0與報酬
- 第2章 獎勵的懲罰,胡蘿卜加大棒失效
- 第1章 我們需要一次全面的升級
- 第一部分 驅動力3.0時代來臨
- 引言
- 中文版序
- 驅動力:經典版
- 注釋
- 參考文獻
- 注釋
- 譯者后記
- 結語 像芒格一樣智慧地思考——多模型思維的實際應用
- 28 崎嶇景觀模型
- 27 多臂老虎機問題
- 26 學習模型
- 25 信號模型
- 24 與機制設計有關的模型
- 23 與集體行動有關的問題
- 22 合作模型
- 21 博弈論模型
- 20 空間競爭模型與享受競爭模型
- 19 基于閾值的模型
- 18 系統動力學模型
- 17 馬爾可夫模型
- 16 李雅普諾夫函數與均衡
- 15 局部互動模型
- 14 路徑依賴模型
- 13 隨機游走
- 12 熵:對不確定性建模
- 11 廣播模型、擴散模型和傳染模型
- 10 網絡模型
- 09 與價值和權力有關的模型
- 08 非線性模型
- 07 線性模型
- 06 冪律分布
- 05 正態分布
- Part 2 模型思維
- 04 對人類行為者建模
- 03 多模型思維
- 02 模型的7大用途
- 01 做一個多模型思考者
- Part 1 為什么需要模型思維
- 序言 這本書是怎樣寫成的
- 二維碼
- 引言
- 獻言
- 作者簡介
- 版權信息
- 模型思維
- 注釋
- 譯者后記
- 致謝
- 參考文獻
- 注釋
- 結語 范疇化和作類比就是一回事兒,它們是人類認知的核心
- 8 驚天動地的類比
- 7 樸素類比
- 6 我們如何操縱類比
- 5 類比如何操縱我們
- 4 抽象過程與內部范疇滑動
- 3 隱秘類比的海洋
- 2 短語的召喚
- 1 詞語的召喚
- 目 錄
- 引言 類比,人類認知的核心
- 序言
- 中文版序
- 推薦序
- 獻言
- 贊譽
- 版權信息
- 表象與本質
- 注釋
- 譯者后記
- 參考文獻
- 素材來源
- 附錄二 寄存器機練習題的答案
- 附錄一 未寫入本書正文中的幾個直覺泵
- 結語 加倍努力地使用這些工具吧
- 77 只需關注那10%的精品 哲學領域的史特金定律
- 76 “像棋”中的二階真理 若不值得做,亦不值得做好
- 75 簡單的自我人類學 哲學家應該把反直覺的一切都去掉
- 74 浮士德式交易 哲學家的目標不同于科學家的目標
- 第八部分 做個哲學家是一種怎樣的體驗
- 第七部分小結
- 73 巴西來的男孩 一個干擾人們思考的“壞”直覺泵
- 72 掘土蜂狀 有限能力無法成就自由選擇
- 71 終極責任 斯特勞森的錯誤論證
- 70 一場計算機國際象棋馬拉松 如果決定論是真的,還存在真正的選擇嗎
- 69 無效歷史事實 用強行分類抹平微小差異
- 68 兩種彩票 從新視角看“決定論”
- 67 石頭、剪子、布 最好的套路就是沒有套路
- 66 生命游戲 我們的世界是被決定的嗎
- 65 一位惡毒的神經外科醫生 非手術的手術
- 第七部分 關于自由意志的思考工具
- 第六部分小結
- 64 色彩科學家瑪麗:揭露吊桿托架 錯誤假設導出錯誤結論
- 63 他者現象學 人類語言的妙用
- 62 敘事重心 究竟什么是自我
- 61 從火星來的遠程克隆人 他還是原來的那個“他”嗎
- 60 “中文屋”錯在哪里 理解可以從一堆能力中冒出來
- 59 聽聲辨牌 感受質的意義之四
- 58 卡普格拉先生的悲慘境況 感受質的意義之三
- 57 “美元活力”究竟值多少錢 感受質的意義之二
- 56 花椰菜的詛咒 感受質的意義之一
- 55 僵尸和殭尸 如何構想出一個哲學僵尸
- 54 僵尸直覺 萊布尼茲的不合理推論
- 53 對立的兩幅意象 一幅錯誤的意象要用另一幅相反的意象來抵消
- 第六部分 關于意識的思考工具
- 第五部分小結
- 52 模因 不論好與壞,它都是我們人類的共生體
- 51 哈爾是赫布和愛麗絲的孩子嗎 克雷格·文特爾說:是
- 50 虛擬旅館的噪音 妙用“意外”是創新的關鍵
- 49 誰是《帕姆雷特》的作者 “延伸的表現型”為你揭開謎底
- 48 穿越巴別圖書館 福爾摩斯的高效推理
- 47 青蛙的眼睛究竟將什么告訴了青蛙的大腦 擴展適應的最好例子
- 46 循環 周期性重復是進化的關鍵
- 45 回溯性加冕 人類最近的母系祖先“線粒體夏娃”大約生活在20萬年前
- 44 物種形成于何時 某個精確但又不為人知的時刻
- 43 世界上第一只哺乳動物是什么 壓根兒就不存在
- 42 瞪羚的彈躍 無需理解的能力之四
- 41 蟬知道素數的含義嗎 無需理解的能力之三
- 40 白蟻城堡是誰設計的 無需理解的能力之二
- 39 小布谷鳥為什么會把宿主的蛋推出鳥窩 無需理解的能力之一
- 38 自然選擇VS智能設計 “起重機”VS“天鉤”
- 37 生命之樹 我們人類與誰有著共同的祖先
- 36 什么是基因 基因就像軟件中的子程序
- 35 孟德爾圖書館 只有極少數的A、C、G和T組合才是有意義的
- 34 萬能酸 摧毀一切的達爾文思想
- 第五部分 關于進化論的思考工具
- 第四部分小結
- 33 兩個黑盒子 究竟是什么讓紅燈閃爍
- 32 沼澤人遇上母牛鯊 哲學家最喜愛的直覺泵
- 31 語義引擎和句法引擎 大腦只是通過句法引擎模仿語義引擎
- 30 徹底翻譯與蒯因式填字游戲 不存在絕對正確的翻譯
- 29 彷徨的雙幣機、孿生地球以及巨型機器人 原初意向性和派生意向性存在明顯的邊界嗎
- 28 紅發人那事兒 大腦中的認知機制
- 第四部分 更多關于意義的思考工具
- 第三部分小結
- 27 讓電梯實現自動控制 機器取代人類的邏輯
- 26 算法 有效解決問題的策略機制
- 25 虛擬機 模仿硬件運行的計算機程序
- 24 計算機施展魔法的7個秘密 部分之和大于總體的最好實例
- 第三部分 關于計算機的思考工具
- 23 身陷機器人控制室 初長成的大腦不是一塊“白板”
- 22 神奇組織 不要為逃避難題而求助于“魔法”
- 21 近似算子 達爾文漸進主義的啟示
- 20 大腦中的小人兒委員會 認知科學的好理念
- 19 人與“次人”的區別 自上而下的認知能力分解
- 18 意向立場 解釋實體行為的一種策略
- 17 常識心理 人們無需正規教育就擁有的一種能力
- 16 常識映像和科學映像 反映世界的兩個不同視角
- 15 “爸爸是名醫生” 理解是隨著時間推移而逐漸清晰的
- 14 生活在克利夫蘭的一位兄長 一種觀念只能生長在一堆觀念之上
- 13 特拉法爾加廣場上的謀殺案 意義和內容都是我們大腦的“意向性”產物
- 第二部分 關于意義和內容的思考工具
- 第一部分小結
- 12 什么是“深馬” 愛就一個字
- 11 反問 讓你不好意思說“不”
- 10 小心“當然”這個詞 一種讓你無需思考就認同的花招
- 09 古爾德的3種思考工具 “不如說”“故意堆積”和“古爾德兩步”
- 08 跳出系統 打破慣性思維的好方法
- 07 外行做媒 既不“過少解釋”,又不“惹惱行家”
- 06 奧卡姆掃把 有意隱瞞對自己不利的證據
- 05 奧卡姆剃刀 如無必要,勿增實體
- 04 史特金定律 不要把時間浪費在無意義的事情上
- 03 拉波波特法則 批評他人的正確方式
- 02 歸謬法 發現錯誤命題的妙招
- 01 犯錯兒 犯“好”錯兒才有價值
- 第一部分 通用思考工具
- 引言 什么是直覺泵
- 前言 我要寫一本人人都能讀懂的書
- 推薦序三 這是真正的批判性思維訓練營
- 推薦序二 哲學家的法寶
- 推薦序一 從流俗的看法中跳脫出來
- 贊譽
- 作者簡介
- 丹尼爾·丹尼特
- 版權信息
- 直覺泵和其他思考工具
- 版權信息
- 封面
- 封面
- 版權信息
- 直覺泵和其他思考工具
- 版權信息
- 丹尼爾·丹尼特
- 作者簡介
- 贊譽
- 推薦序一 從流俗的看法中跳脫出來
- 推薦序二 哲學家的法寶
- 推薦序三 這是真正的批判性思維訓練營
- 前言 我要寫一本人人都能讀懂的書
- 引言 什么是直覺泵
- 第一部分 通用思考工具
- 01 犯錯兒 犯“好”錯兒才有價值
- 02 歸謬法 發現錯誤命題的妙招
- 03 拉波波特法則 批評他人的正確方式
- 04 史特金定律 不要把時間浪費在無意義的事情上
- 05 奧卡姆剃刀 如無必要,勿增實體
- 06 奧卡姆掃把 有意隱瞞對自己不利的證據
- 07 外行做媒 既不“過少解釋”,又不“惹惱行家”
- 08 跳出系統 打破慣性思維的好方法
- 09 古爾德的3種思考工具 “不如說”“故意堆積”和“古爾德兩步”
- 10 小心“當然”這個詞 一種讓你無需思考就認同的花招
- 11 反問 讓你不好意思說“不”
- 12 什么是“深馬” 愛就一個字
- 第一部分小結
- 第二部分 關于意義和內容的思考工具
- 13 特拉法爾加廣場上的謀殺案 意義和內容都是我們大腦的“意向性”產物
- 14 生活在克利夫蘭的一位兄長 一種觀念只能生長在一堆觀念之上
- 15 “爸爸是名醫生” 理解是隨著時間推移而逐漸清晰的
- 16 常識映像和科學映像 反映世界的兩個不同視角
- 17 常識心理 人們無需正規教育就擁有的一種能力
- 18 意向立場 解釋實體行為的一種策略
- 19 人與“次人”的區別 自上而下的認知能力分解
- 20 大腦中的小人兒委員會 認知科學的好理念
- 21 近似算子 達爾文漸進主義的啟示
- 22 神奇組織 不要為逃避難題而求助于“魔法”
- 23 身陷機器人控制室 初長成的大腦不是一塊“白板”
- 第三部分 關于計算機的思考工具
- 24 計算機施展魔法的7個秘密 部分之和大于總體的最好實例
- 25 虛擬機 模仿硬件運行的計算機程序
- 26 算法 有效解決問題的策略機制
- 27 讓電梯實現自動控制 機器取代人類的邏輯
- 第三部分小結
- 第四部分 更多關于意義的思考工具
- 28 紅發人那事兒 大腦中的認知機制
- 29 彷徨的雙幣機、孿生地球以及巨型機器人 原初意向性和派生意向性存在明顯的邊界嗎
- 30 徹底翻譯與蒯因式填字游戲 不存在絕對正確的翻譯
- 31 語義引擎和句法引擎 大腦只是通過句法引擎模仿語義引擎
- 32 沼澤人遇上母牛鯊 哲學家最喜愛的直覺泵
- 33 兩個黑盒子 究竟是什么讓紅燈閃爍
- 第四部分小結
- 第五部分 關于進化論的思考工具
- 34 萬能酸 摧毀一切的達爾文思想
- 35 孟德爾圖書館 只有極少數的A、C、G和T組合才是有意義的
- 36 什么是基因 基因就像軟件中的子程序
- 37 生命之樹 我們人類與誰有著共同的祖先
- 38 自然選擇VS智能設計 “起重機”VS“天鉤”
- 39 小布谷鳥為什么會把宿主的蛋推出鳥窩 無需理解的能力之一
- 40 白蟻城堡是誰設計的 無需理解的能力之二
- 41 蟬知道素數的含義嗎 無需理解的能力之三
- 42 瞪羚的彈躍 無需理解的能力之四
- 43 世界上第一只哺乳動物是什么 壓根兒就不存在
- 44 物種形成于何時 某個精確但又不為人知的時刻
- 45 回溯性加冕 人類最近的母系祖先“線粒體夏娃”大約生活在20萬年前
- 46 循環 周期性重復是進化的關鍵
- 47 青蛙的眼睛究竟將什么告訴了青蛙的大腦 擴展適應的最好例子
- 48 穿越巴別圖書館 福爾摩斯的高效推理
- 49 誰是《帕姆雷特》的作者 “延伸的表現型”為你揭開謎底
- 50 虛擬旅館的噪音 妙用“意外”是創新的關鍵
- 51 哈爾是赫布和愛麗絲的孩子嗎 克雷格·文特爾說:是
- 52 模因 不論好與壞,它都是我們人類的共生體
- 第五部分小結
- 第六部分 關于意識的思考工具
- 53 對立的兩幅意象 一幅錯誤的意象要用另一幅相反的意象來抵消
- 54 僵尸直覺 萊布尼茲的不合理推論
- 55 僵尸和殭尸 如何構想出一個哲學僵尸
- 56 花椰菜的詛咒 感受質的意義之一
- 57 “美元活力”究竟值多少錢 感受質的意義之二
- 58 卡普格拉先生的悲慘境況 感受質的意義之三
- 59 聽聲辨牌 感受質的意義之四
- 60 “中文屋”錯在哪里 理解可以從一堆能力中冒出來
- 61 從火星來的遠程克隆人 他還是原來的那個“他”嗎
- 62 敘事重心 究竟什么是自我
- 63 他者現象學 人類語言的妙用
- 64 色彩科學家瑪麗:揭露吊桿托架 錯誤假設導出錯誤結論
- 第六部分小結
- 第七部分 關于自由意志的思考工具
- 65 一位惡毒的神經外科醫生 非手術的手術
- 66 生命游戲 我們的世界是被決定的嗎
- 67 石頭、剪子、布 最好的套路就是沒有套路
- 68 兩種彩票 從新視角看“決定論”
- 69 無效歷史事實 用強行分類抹平微小差異
- 70 一場計算機國際象棋馬拉松 如果決定論是真的,還存在真正的選擇嗎
- 71 終極責任 斯特勞森的錯誤論證
- 72 掘土蜂狀 有限能力無法成就自由選擇
- 73 巴西來的男孩 一個干擾人們思考的“壞”直覺泵
- 第七部分小結
- 第八部分 做個哲學家是一種怎樣的體驗
- 74 浮士德式交易 哲學家的目標不同于科學家的目標
- 75 簡單的自我人類學 哲學家應該把反直覺的一切都去掉
- 76 “像棋”中的二階真理 若不值得做,亦不值得做好
- 77 只需關注那10%的精品 哲學領域的史特金定律
- 結語 加倍努力地使用這些工具吧
- 附錄一 未寫入本書正文中的幾個直覺泵
- 附錄二 寄存器機練習題的答案
- 素材來源
- 參考文獻
- 譯者后記
- 注釋
- 表象與本質
- 版權信息
- 贊譽
- 獻言
- 推薦序
- 中文版序
- 序言
- 引言 類比,人類認知的核心
- 目 錄
- 1 詞語的召喚
- 2 短語的召喚
- 3 隱秘類比的海洋
- 4 抽象過程與內部范疇滑動
- 5 類比如何操縱我們
- 6 我們如何操縱類比
- 7 樸素類比
- 8 驚天動地的類比
- 結語 范疇化和作類比就是一回事兒,它們是人類認知的核心
- 注釋
- 參考文獻
- 致謝
- 譯者后記
- 注釋
- 模型思維
- 版權信息
- 作者簡介
- 獻言
- 引言
- 二維碼
- 序言 這本書是怎樣寫成的
- Part 1 為什么需要模型思維
- 01 做一個多模型思考者
- 02 模型的7大用途
- 03 多模型思維
- 04 對人類行為者建模
- Part 2 模型思維
- 05 正態分布
- 06 冪律分布
- 07 線性模型
- 08 非線性模型
- 09 與價值和權力有關的模型
- 10 網絡模型
- 11 廣播模型、擴散模型和傳染模型
- 12 熵:對不確定性建模
- 13 隨機游走
- 14 路徑依賴模型
- 15 局部互動模型
- 16 李雅普諾夫函數與均衡
- 17 馬爾可夫模型
- 18 系統動力學模型
- 19 基于閾值的模型
- 20 空間競爭模型與享受競爭模型
- 21 博弈論模型
- 22 合作模型
- 23 與集體行動有關的問題
- 24 與機制設計有關的模型
- 25 信號模型
- 26 學習模型
- 27 多臂老虎機問題
- 28 崎嶇景觀模型
- 結語 像芒格一樣智慧地思考——多模型思維的實際應用
- 譯者后記
- 注釋
- 參考文獻
- 注釋
- 驅動力:經典版
- 中文版序
- 引言
- 第一部分 驅動力3.0時代來臨
- 第1章 我們需要一次全面的升級
- 第2章 獎勵的懲罰,胡蘿卜加大棒失效
- I型工具箱 驅動力3.0與報酬
- 第3章 做I型人還是X型人
- I型工具箱 驅動力3.0與個人
- 第二部分 驅動力3.0的三大要素
- 第4章 自主:我做什么,我決定
- I型工具箱 驅動力3.0與教育
- 第5章 專精:把想做的事情做得越來越
- I型工具箱 驅動力3.0與企業
- 第6章 目的:超越自身的渴望
- I型工具箱 驅動力3.0與思考
- 注釋
- 無限的游戲
- 版權信息
- 獻言
- 引言
- 贊譽
- 推薦序 教育者亟待覺悟“無限”
- 二維碼
- 序 我為什么要寫這本書
- 前言 贏
- 第1章 有限游戲與無限游戲
- 要素1 追求崇高的事業
- 第2章 崇高的事業
- 第3章 此事業非彼事業
- 第4章 事業的守護者
- 第5章 企業責任
- 第6章 意志和資源
- 要素2 建立彼此信任的團隊
- 第7章 彼此信任的團隊
- 第8章 道德的墮落
- 要素3 尊重值得較量的對手
- 第9章 值得較量的對手
- 要素4 擁有攸關存亡的變通性
- 第10章 攸關存亡的變通性
- 要素5 表現領導的勇氣
- 第11章 領導的勇氣
- 后記 用無限思維玩無限游戲
- 致謝
- 注釋
- 注釋2 更新時間:2020-11-12 12:10:56