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Cocos Creator游戲開發實戰
最新章節:
附錄B Tiled地圖的制作
這是一部系統性、深度和實戰性兼顧的CocosCreator游戲開發工具書,內容得到了Cocos引擎的創始人、觸控科技西南區總經理、CocosCreator引擎主程等多位官方專家的高度評價。作者有8年的移動游戲開發經驗,對包括CocosCreator在內的各種Cocos游戲引擎都有非常深入的研究。本書基于CocosCreator2.x版本撰寫,不僅詳細講解了CocosCreator引擎的各種功能特性、CocosCreator引擎核心模塊的工作機制和原理,而且還詳細講解了基于CocosCreator開發游戲的流程、方法、技巧和優秀實踐。不僅適合讀者零基礎快速入門,而且還能滿足初學者進階修煉的需求。全書一共16章,分為四大部分:第一部分準備篇(第1~2章)主要介紹了CocosCreator的功能、特點、適用場景、基本架構、工作流,以及跨平臺開發環境的搭建。第二部分基礎篇(第3~8章)對CocosCreator的場景制作、資源管理、腳本編程、UI系統、動畫系統和物理系統等核心模塊的功能和原理進行了深入講解,同時配備了具體應用案例。第三部分實例篇(第9~11章)講解了三個游戲案例的開發過程和方法,包括消除類游戲、飛行游戲和棋牌類游戲,旨在讓讀者深入了解CocosCreator的基礎知識在游戲開發中的實際使用,三種游戲分別代表了消除類、縱版射擊和棋牌類,可以讓開發者深入了解不同類型游戲的開發思想。第四部分擴展篇(第12~16章)內容涵蓋CocosCreator的擴展插件、SDK、網絡,如何使用CocosCreator開發小游戲,以及CocosCreator引擎游戲的算法、設計模式和性能優化等主題。
最新章節
- 附錄B Tiled地圖的制作
- 附錄A 粒子特效的制作
- 第16章 游戲開發優化
- 第15章 Cocos Creator中的網絡和SDK
- 第14章 Cocos Creator的擴展
- 第13章 游戲中的地圖算法
品牌:機械工業出版社
上架時間:2019-05-22 11:52:22
出版社:機械工業出版社
本書數字版權由機械工業出版社提供,并由其授權上海閱文信息技術有限公司制作發行