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TypeScript圖形渲染實戰:2D架構設計與實現
最新章節: 10.5 本章總結
本書使用微軟最新的TypeScript語言,以面向接口及泛型的編程方式,采用HTML5中的Canvas2D繪圖API,實現了一個2D動畫精靈系統,并在該精靈系統上演示了精心設計的與圖形數學變換相關的Demo。通過閱讀本書,讀者可以系統地掌握TypeScript語言、面向接口和泛型的編程方式、Canvas2DAPI繪圖、圖形數學(向量、點與基本形體的碰撞檢測、矩陣及貝塞爾曲線)、數據結構(隊列、棧、樹)及重要的設計模式。本書共10章,分為4篇。第1篇TypeScript篇,主要介紹了如何構建TypeScript開發、編譯和調試環境,以及如何使用TypeScript實現Doom3詞法解析器;第2篇Canvas2D篇,主要介紹了動畫與Application類,以及如何使用Canvas2D繪圖;第3篇圖形數學篇,主要介紹了坐標系變換、向量數學及基本形體的點選、矩陣數學及貝塞爾曲線;第4篇架構與實現篇,主要介紹了精靈系統、優美典雅的樹結構及場景圖系統。本書內容豐富,講解由淺入深,特別適合對圖形、游戲和UI開發感興趣的讀者閱讀,也適合需要系統學習圖形開發技術的人員閱讀。另外,本書還適合JavaScript程序員及想從C/C++、Java、C#等語言轉HTML5開發的程序員閱讀。編程愛好者、高校學生及培訓機構的學員也可以將本書作為興趣讀物。
因版權原因待上架

品牌:機械工業出版社
上架時間:2019-03-28 09:59:32
出版社:機械工業出版社
本書數字版權由機械工業出版社提供,并由其授權上海閱文信息技術有限公司制作發行