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第1章 楔子

并不是很重要的游戲設定介紹,如若嫌麻煩的話也可直接忽略跳到第一章正文,并不影響后面閱讀————

《全球》游戲設備分為

普通版:游戲頭盔+行動架+運動輔助架+動作捕捉器

升級版:游戲艙+游戲頭盔

高級版:游戲艙+游戲頭盔+體感服

豪華版:高級游戲艙+游戲頭盔+體感服

—四種級別設備—

普通版的游戲頭盔就是游戲本體,通過運動輔助架來輔助玩家能夠省力地運動并防止玩家在現實中移動發生磕碰,用動作捕捉器來捕捉玩家細微動作。

沒有觸感與疼痛感,左右頭盔所謂給地一點點感覺,游戲體驗相對較差。

…………

體感服能夠使游戲更好的捕捉到玩家的動作化為指令,并能夠帶來更真實的游戲體驗感。游戲服內裝有觸感層與溫度片夾層,能讓玩家真是的體驗到游戲中的觸碰與撞擊感,溫暖寒冷與疼痛。

…………

游戲艙能夠給玩家一個更好的游戲環境跟空間,將一些數據放到游戲艙中完成處理,加強處理配置,游戲更順暢。連接體感服后游戲艙能夠將游戲中的細微數據處理化,讓玩家能夠感受到每一刻陽光的不同溫度與不同陽光照射到臉上的不同感覺。爭強細化游戲模具與體感服的觸感并能使玩家在游戲中遇到的阻攔撞擊力度轉化到游戲服中。

…………

高級游戲艙擁有最先進的TinJuna-V外神經連接系統,能夠通過頭盔的光磁膜與電波點觸發大腦中微弱的感官神經,能使玩家在游戲中獲得更真實的嗅覺跟味覺,與更細膩的觸感。

——————

游戲職業一共分為五大類

射手:射手分為傳統射手與槍手兩種職業,他們的傷害基本來自于武器(槍手使用精度極高火力極強與射程距離極遠的現代槍械的職業,缺點燒錢,血薄,體質稍低于傳統射手,技能較少。傳統射手使用傳統的遠程冷兵器為武器,以更高的靈活度與高額的單體傷害和可操控的攻擊軌跡為主,技能較多,體質要比槍手高一些,有近戰技能,可在武器上附加技能與涂上藥劑。缺點,射程稍近,相對于使用全自動槍械的槍手火力有點不足)

戰士:戰士分為兩大類,未來戰士與傳統武者(傳統武者,使用元素能量錘煉本身練習武技,擁有更高的靈活與速度,可吸收天地間的元素能量進行戰斗。技能較多攻擊方式招式多,混合傷害,可無視一定防御跟氣血照成內傷(百分比真實傷害)缺點是防御稍低。未來戰士,使用高科技護甲與基因藥劑使自己變強的職業,最純粹的力量速度與防御,以防御見長從,缺點是靈活度低,技能少,攻擊方式生硬,武器傷害低,以物理傷害為主。)

傀儡師:傀儡分為兩種職業,召喚師和機械師(召喚師能夠捕捉與培養3-5只的召喚獸,通過操控召喚獸進行戰斗。優點,可捕捉培養強大的召喚獸來幫助自己進行戰斗,玩家不用上場戰斗,召喚獸類別多樣。缺點,召喚師本身太弱。機械師,通過制造各類機械工具道具來進行戰斗,優點,制造科技物品多樣而且強悍,作用功效多。缺點燒錢燒錢燒錢……需要一定的科技知識,技能少,屬性很低,大型道具笨重。)

元素師:元素師分為兩類,念力者與法師(念力者使用念力進行攻擊,用念力操控物體或直接控制敵人的行動為主的范圍職業,法師以各元素法術變化進行高額傷害和范圍傷害,技能用處多變的職業。)

輔助員:輔助員分為兩種類型,全輔助buff加成和治療的醫師與制作使用各種藥物進行戰斗的制藥師。

隱藏職業:????????

游戲中每升一級將由系統根據職業來進行屬性加點,還會有四個自由屬性點給玩家自由分配。

游戲里的技能分為:職業技能、角色技能、任務技能與裝備技能四種,角色技能可以自創和通過學習獲得。

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裝備篇:

裝備一共分白、綠、藍、紅、紫、銀、金、七彩八種品質。每升一個品質基礎屬性將提升20%左右。

白裝(普通):最普通的基礎裝備,無額外屬性條

綠裝(強化):一條額外屬性條

藍裝(成長):成長裝備,兩條額外屬性條

紅裝(稀有):稀有裝備,三條屬性條加一條精加屬性條

一個鑲嵌格

紫裝(特殊/完美):完美級別裝備,兩條精加屬性條加一條特別屬性條,一個裝備技能條

兩個鑲嵌格

銀裝(超凡):超凡級別裝備,三條精屬性加一條特別屬性條加一個特別的裝備技能

三個鑲嵌格

金裝(傳說裝):未知

七彩(神裝):未知

注:裝備等級要求≠裝備等級

磨損度:裝備磨損度低于60%會減少10-15%的基礎屬性,低于40%會降低20-30%的屬性,低于20%降低50%屬性并大大加快磨損程度,維修費用增加100%。

裝備經過鑒定后會得到更詳細的數據信息。

BOSS也相對應分為白、綠、藍、紅、紫、銀、金、七彩八種等級,分別為普通boss、強化boss、成長級別boss、精英boss、完美級別boss、王級boss、尊級boss、神級boss八種。

怪物只分為普通怪物、強化怪物、精英怪物三種。

技能:游戲中技能分為四種,職業技能、裝備技能、角色技能與任務技能。角色技能可通過學習與創造獲得。

技能等級為白、綠、紅、紫、金、七彩

技能沒有等級無法在原技能基礎進行升級。只能通過原技能提升然后創出其它技能或更高階的技能,白→綠→紅……或者根據原技能自創出新技能。

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游戲其它要素:

除了技能與特殊物品外玩家不能對其他玩家與怪物進行長時間抓拿纏繞。

私密保護:女性玩家不可脫去內衣內褲,男性玩家不可脫去內褲。女性角色的特殊部位將受到系統保護,如若不專門為親密度夠的玩家設置開放將無任何觸感。除非特殊裝備或技能,玩家無法對其他玩家長時間束縛。玩家若對女性角色進行猥褻行為會受到嚴厲懲罰!

時間:游戲時間2小時=現實時間1小時。

頭盔玩家每天只能擁有20小時的游戲時間,游戲艙玩家擁有24小時游戲時間,超出時間將強制下線。

但每個玩家每周有10小時額外時間可自由分配以便發生特殊情況。用游戲艙進行游戲的玩家每周將有15小時的額外游戲時間。

死亡掉落1級游戲經驗并爆10%物品裝備金錢。

非安全區玩家上下線時間為,上線1分鐘,下線3分鐘,戰斗狀態無法下線。紅名+50%上下線時間。黑名玩家每天的游戲時間必須上滿10小時,若不上線游戲將強制角色上線掛機。

罪惡值:每殺一個人增加1點罪惡,輔助殺害+0.5。0—2良(白),2-5綠,5-10墨綠(爆率為30%),罪惡點大于10為紅名(爆率50%),30罪惡點以上黑名(爆率80%并掉落兩級)。(紅名進入城鎮將受到npc護衛隊與軍隊的追捕或野外遇到警衛隊也會被追捕,反抗將受到擊殺。黑名則會被直接擊殺。)

1點罪惡值需60分鐘牢獄關押,大于10后每點增加20分鐘。每5小時戰斗游戲時間自動清1點罪惡值。

死亡時間:1-20級冷卻時間30分鐘,20級60分鐘,30級100反正,40級150分鐘,50級180分鐘,60級220分鐘,70級260分鐘,80級320分鐘,90級380分鐘,100級480分鐘

游戲幣分為:銅錢,金幣,晶塊。500銅=1金,100金=1晶,游戲幣的交易卡則為銅、金、晶卡。

游戲幣匯率為:1金:1rmb

只能通過游戲中的交易平臺記掛或者直接交易,進行交易售賣。(無買主購買游戲幣時將無法兌現)

系統收取售賣方4%交易費用。

游戲傷害計算非常高級,一件防裝也會有防御薄弱部位跟強勢部位,會根據多種情況來計算傷害。

傷害級別會分為:

白色傷害(普通傷害)綠色傷害(加成傷害30%—50%)紅色傷害(弱點傷害,一般是加倍)紫金色傷害(致命傷害,3倍-5倍的傷害)金色傷害(神級秒殺傷害,10倍)

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人物屬性

力量:力量不光影響攻擊力道,游戲中也存在負重跟物品重量,力量越大相對負重與可抬的重量也越大。

智力:智力越高可操作的工具就越多,而且很多機械道具需要智力,科技職業與一些生活職業技能也需要智力。

內修:法師與醫師職業的法力

敏捷:增加角色速度與靈活度。

韌性:加角色體力與耐力的,玩家基礎體力為100,劇烈運動會少體力,體力低于30%開始疲憊,低于10會大程度影響人物動作與屬性,體力為0時將無法活動。耐力越高忍受各元素與環境的壓迫力就越強,例如在沙漠與嚴寒環境下,耐力高的玩家掉血就越慢,受屬性影響的hp回復減免就越小。戰斗時耐力高的玩家對元素攻擊的防御也會強一些,也就一定程度上等于血條的質量。

氣血:HP值,血量。

防御:內外防御值。

抗性:抗性越高,對此類型的傷害防御也就越高。

能量值:mp值,念力者為精神值,法師是元素值,傳統武者又分為元素值與內力,科技師為精力值。

聽力視力:字面意思

精神力:相當于戰士的力量,念力者的精神力越高可操控的念力也就越多,念力也就越強大

饑渴度:饑渴度低于20%時將會影響玩家屬性,低于10將會大大影響視力聽力與屬性,當饑渴度為0時玩家將無法活動,30分鐘后死亡。

………………

………………

體質專精:專精是屬性加成,同屬性專精越高效果就越強。例:戰士的力量氣血防御專精將比其它職業高,也就是戰士1點力量打出的傷害將高于其它職業。同理,射手的敏捷專精將高于其它職業。

專精系統分為玩家專精與角色專精……

1.玩家專精,玩家專精系統將通過采納玩家現實中的體質數據來進行人物體質屬性的專精分配,還會通過玩家長時間的游戲而進行修正。優勢:前期玩家的專精就高與角色專精的玩家、更貼合現實中玩家的身體平衡度,身體操縱感更貼合現實、可通過鍛煉大幅度增加專精。劣勢:無法通過游戲而不斷增長專精,體質差的玩家專精很可能大部分都是負專精。

2.角色專精:角色專精就是游戲角色在游戲中通過鍛煉和運動可成長的屬性專精。優勢:開始并沒有負專精的體質,可通過游戲游玩而不斷增長專精。劣勢:開始專精低,成長較慢,個項無法突破系統設置的人類體質專精極限。

體質專精系統每72小時可更換一次,角色專精更換到玩家專精后角色專精并不會重置,玩家專精模式下并不會對角色專精進行影響提升。

版權:起點中文網
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