關于斗羅同人文那些設定的吐槽!
***寫,寫斗一完事用斗二之后的設定寫魂骨,有必要那么寫嗎?無非就是怕主角升級太快崩了,然后就加各種設定限制主角,很多小說不知道從什么時候開始爽文限制主角發展,給反派開大大的掛,反派補打上門不知反擊,永遠都是反派算計主角(日記類的小說除外),很多斗羅同人文寫的都還行,然后的限制主角實力,還有那種怎么殺反派也殺不死的,動不動就整啥啥位面意志,啥啥神找到那個反派啥的。再就是這邊寫寫斗羅一,那邊卻用斗二之后的設定限制主角的,斗二之后好的設定你是一點不借鑒,限制大的是人家咋寫你咋用,還有好多斗羅同人文,武魂牛逼的一批,什么盤古斧,混沌青蓮,盤古虛影,混沌鐘,誅仙劍等等,然后打起架虛的一批,做不到同階無敵,做不到越階挑戰,那你寫那么牛逼的武魂干啥?覺醒武魂整個斗羅星都顫抖,打起架比你弱的都得打好幾章,牛逼吹的震天響,實際啥都不是,爽文不爽,無敵文不無敵,那你寫同人文啥意思?看原文得了唄!
斗羅:修改劇情,全員開始抽象!吧
斗羅:修改劇情,全員開始抽象!吧