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斗羅:武魂財神,花錢就能變強!吧
斗羅:武魂財神,花錢就能變強!吧
沒別的,優點只有無腦爽
打個比方:
無先天魂力,主角幫忙提升先天魂力,消耗一萬金魂幣?3天禁用本魂技
先天魂力低于3級的,最低消耗十萬,最高二十五萬金魂幣?10天至30天禁用魂技
先天魂力低于6級的,最低消耗一百五十百萬,最高五百萬金魂幣?60天至110天禁用魂技
先天魂力低于9級的,最低消耗二千萬,最高一億金魂幣?300天禁用魂技
先天9級升級先天滿魂力,消耗八億金魂幣?900天禁用魂技
注意:武魂若是有缺陷的,金魂幣翻五倍,時間翻一倍
然后是魂力等級,每十級一個坎,每一級都有不同的價格和禁用時間,魂力等級越高,價格和時間越長。
注意:主角實力越強,該魂技時間越短,但金魂幣不變
1:經濟以及信任問題,首先說經濟,就原著描寫金魂幣的購買力我想你作為同人作家肯定應該比我們更清楚,前期就給親朋武魂提升的消耗,拍賣的數據,自己消耗的量太多了,金魂幣不是路邊大白菜,市面上金幣大量失蹤必然會引起問題,當然這是小問題。
信任問題,信任往往是建立在相處的基礎上的,請問相處幾天就推心置腹的,我感覺一般人干不出這事。比如鯨膠。哥們你收個小弟什么都沒干,對方就說一句大哥我以后跟你混,然后你給了他送了一輛布加迪威龍(魂環)+柯尼塞格(仙草)?我這形容說都說小了,原著第一部里十萬年魂環什么體量你不清楚么大兄弟?所有魂師夢想榜第一啊。獎勵的體量太重了。
2:戰力崩塌,因為給手下提升導致出現的一系列連鎖反應,主角許下的利益太多,太重,十萬年魂環就原著第一部來講幾個有的?你要知道,十年魂技用多少魂力?十萬年魂技用多少魂力?兄弟,你7環魂圣就正常來講,你的魂力夠你用倆三個十萬年魂技的?其他全擺設?封號斗羅才是起點,超級斗羅每提升一級都是質的飛躍,這是原文。既然這同人,至少要遵循基本設定。你這一方一直牛逼怎么打怎么有。就是全面壓制對面,從頭到尾,對面就是個大傻X。怎么打怎么有。
3:打斗細節,這還是著重的提升下吧,因為第二點導致的戰力崩塌,在打斗細節上什么一拳撂倒,一腳踢飛,誠然魂力碾壓,就算是一拳超人設定你天下無敵好歹描述下細節。
4:起名問題,主角的名字沒說非要求什么龍傲天之類的特殊牛逼名字,但是不能爛大街,叫陳浩,陳昊這種的,陳琦,陳齊,陳奇,陳祺,真的是爛大街了,代入感太他媽強了,咋可能是我趕巧,我周圍朋友同事就有叫陳昊,陳琦的,每次閱讀到這家貨名字,就把這倆貨影響不由自主的帶入進去,那畫面辣眼睛。