決斗描寫不夠生動,故意拖長過程
游戲王同人文,時(shí)間為游城十代時(shí)間段,主角身份為決斗學(xué)院老師,外掛是覺醒卡牌精靈及獲取卡牌…
開局設(shè)定游戲被丟掉的五張艾克佐迪亞沒被城之內(nèi)撿回來,主角撿到以此構(gòu)成少見的艾克佐迪亞卡組…并不是傳統(tǒng)那種各種濾抽抽五張的卡組,而是一系列相關(guān)卡及前段時(shí)間才出的“千年”字段卡牌補(bǔ)強(qiáng)后的卡組。
除了“千年”系列,主角不用超脫時(shí)代卡,不用假卡,不強(qiáng)取豪奪別人的卡,不使用還沒出現(xiàn)的召喚方式,會黑暗決斗但不迷信這種方式,總之不耍流氓不抖機(jī)靈。這些綜合下來成了一股清流,讓本文有一定自己的特色。
然而瑜不掩瑕,毛病也很多…首先糾纏于各種無關(guān)緊要的決斗,包括且不限于原著角色們彼此切磋,主角教導(dǎo)學(xué)生跟其瓜皮卡組決斗,主角莫名其妙遇到小卡拉米挑戰(zhàn)。各個(gè)決斗可謂又臭又長,過程描寫極其枯燥且沒特色。缺乏特定牌組的特定打法,關(guān)鍵牌,套路連鎖等,而是靠各種強(qiáng)行神抽故意拖長決斗過程(主角完善的芳香,六武眾,甚至電池人卡組按道理應(yīng)形成碾壓),雙方磨磨唧唧打半天,打完根本不影響大局;其次游戲王同人文傳統(tǒng)藝能,穿越到卡牌世界獲取卡牌力量…卡牌精靈喧賓奪主,不是寫得太精彩,而是精靈太多強(qiáng)行搶戲。比如主角主用艾克佐迪亞和芬芳系列精靈,卻偏偏用大量筆墨寫吸血鬼一家滅了白骨一家獲取力量,過程沒寫,白骨系列背景沒寫,寫了大量對話和無辜的白骨一家被滅后慘象,結(jié)果就是吸血鬼一家恢復(fù)部分力量。至于恢復(fù)了后有什么作用,沒提…整個(gè)偏離主題;最后,原著人物交互描寫極其單薄,游戲發(fā)現(xiàn)艾克佐迪亞精靈擔(dān)心主角被黑暗控制,然后就光是說沒多余動作。臨頭了安排一場決斗,描寫不出其壓迫性,純各種莫名神抽,主角卻各種壓力山大感嘆好強(qiáng),結(jié)果不了了之根本沒提。杏子發(fā)揮主觀能動性想借助主角力量打通冥界再見阿圖姆,本身是個(gè)很好的原創(chuàng)劇情,但一筆帶過,主角除了嘲笑其戀愛腦沒多余想法和交互;海馬覺得主角很有前途招攬后就放養(yǎng)了…
總之,這個(gè)文有可取之處,但也需要進(jìn)步
游戲王:開局撿到黑暗大法師吧
游戲王:開局撿到黑暗大法師吧
開局設(shè)定游戲被丟掉的五張艾克佐迪亞沒被城之內(nèi)撿回來,主角撿到以此構(gòu)成少見的艾克佐迪亞卡組…并不是傳統(tǒng)那種各種濾抽抽五張的卡組,而是一系列相關(guān)卡及前段時(shí)間才出的“千年”字段卡牌補(bǔ)強(qiáng)后的卡組。
除了“千年”系列,主角不用超脫時(shí)代卡,不用假卡,不強(qiáng)取豪奪別人的卡,不使用還沒出現(xiàn)的召喚方式,會黑暗決斗但不迷信這種方式,總之不耍流氓不抖機(jī)靈。這些綜合下來成了一股清流,讓本文有一定自己的特色。
然而瑜不掩瑕,毛病也很多…首先糾纏于各種無關(guān)緊要的決斗,包括且不限于原著角色們彼此切磋,主角教導(dǎo)學(xué)生跟其瓜皮卡組決斗,主角莫名其妙遇到小卡拉米挑戰(zhàn)。各個(gè)決斗可謂又臭又長,過程描寫極其枯燥且沒特色。缺乏特定牌組的特定打法,關(guān)鍵牌,套路連鎖等,而是靠各種強(qiáng)行神抽故意拖長決斗過程(主角完善的芳香,六武眾,甚至電池人卡組按道理應(yīng)形成碾壓),雙方磨磨唧唧打半天,打完根本不影響大局;其次游戲王同人文傳統(tǒng)藝能,穿越到卡牌世界獲取卡牌力量…卡牌精靈喧賓奪主,不是寫得太精彩,而是精靈太多強(qiáng)行搶戲。比如主角主用艾克佐迪亞和芬芳系列精靈,卻偏偏用大量筆墨寫吸血鬼一家滅了白骨一家獲取力量,過程沒寫,白骨系列背景沒寫,寫了大量對話和無辜的白骨一家被滅后慘象,結(jié)果就是吸血鬼一家恢復(fù)部分力量。至于恢復(fù)了后有什么作用,沒提…整個(gè)偏離主題;最后,原著人物交互描寫極其單薄,游戲發(fā)現(xiàn)艾克佐迪亞精靈擔(dān)心主角被黑暗控制,然后就光是說沒多余動作。臨頭了安排一場決斗,描寫不出其壓迫性,純各種莫名神抽,主角卻各種壓力山大感嘆好強(qiáng),結(jié)果不了了之根本沒提。杏子發(fā)揮主觀能動性想借助主角力量打通冥界再見阿圖姆,本身是個(gè)很好的原創(chuàng)劇情,但一筆帶過,主角除了嘲笑其戀愛腦沒多余想法和交互;海馬覺得主角很有前途招攬后就放養(yǎng)了…
總之,這個(gè)文有可取之處,但也需要進(jìn)步
不是老弟看過變臉嗎