劇毒無比
寫小說就是講故事,故事得有連貫性
開局講了一堆背景板,然后是掛和金手指,這沒問題,然后說幾個月后有幾百萬人要有緊迫感推進主線,這也沒問題。
這些事情交代完了,是不是該搶占先機了?或者是具體的描述一下職業(yè)模板?
不作者說我就不啊,我描述了諸天外界這么牛逼的東西,我必須要做一下通馬桶的任務(wù),出門教育隔壁潑婦
說真的,你開局這樣寫還好說,你非得先描述諸天萬界多么多么牛逼,然后再教育潑婦,你這落差太大,簡直就是劇毒無比
然后再說那個職業(yè)體系
對于現(xiàn)實而言是史,對于游戲而言是史中史
這個體系的問題就是
玩家和土著難道就不會學習總結(jié)嗎?
這種肉鴿,當然誰甩的次數(shù)多,誰牛逼,不是嗎?
這也就是為什么肉鴿游戲很難平衡,只能做即時游戲,比如說金鏟子之類的,或者地下城
我操,簡直把我毒死了
煉金術(shù)師能有什么壞心思吧
煉金術(shù)師能有什么壞心思吧
雖然不知道目前是無女主還是單,還是多,但我估計大概率是多,喜歡的可以看看,內(nèi)容什么得,都挺棒的
開局講了一堆背景板,然后是掛和金手指,這沒問題,然后說幾個月后有幾百萬人要有緊迫感推進主線,這也沒問題。
這些事情交代完了,是不是該搶占先機了?或者是具體的描述一下職業(yè)模板?
不作者說我就不啊,我描述了諸天外界這么牛逼的東西,我必須要做一下通馬桶的任務(wù),出門教育隔壁潑婦
說真的,你開局這樣寫還好說,你非得先描述諸天萬界多么多么牛逼,然后再教育潑婦,你這落差太大,簡直就是劇毒無比
然后再說那個職業(yè)體系
對于現(xiàn)實而言是史,對于游戲而言是史中史
這個體系的問題就是
玩家和土著難道就不會學習總結(jié)嗎?
這種肉鴿,當然誰甩的次數(shù)多,誰牛逼,不是嗎?
這也就是為什么肉鴿游戲很難平衡,只能做即時游戲,比如說金鏟子之類的,或者地下城
我操,簡直把我毒死了
上一本寫的很不錯