設定太多漏洞了
開始就說了對魔神來說,自身才是強的,信仰只是調味品,結果看架勢主角把調味品當主食了。還有,系統上,就三個狂信徒,虔誠信徒和淺信徒為0,也沒解釋信徒標準是啥,那按照公認的標準來看,只要信奉自己但不是特別忠誠的就算是淺信徒,結果后邊又說信奉自己的不到2000,那應該就是有淺信徒嘍?游戲設定也有槽點,復活機制太扯了,死一次等級裝備全沒了,如果后面沒有解釋能把游戲中的能力帶入現實,那玩家還多就太扯了,就好比DNF辛辛苦苦肝了多半年,結果打團打到一半團滅了,結果裝備等級全清零,那還有人玩?確實有很多沙雕玩家喜歡作死,那可以設定復活之后要花費一定的代價且等級扣一,然后各種debuff,什么經驗減半,NPC鄙視,一天虛弱期,雖然也很嚴重,但是只要游戲質量過關那還是可以忽略這種瑕疵的,但是要搞裝備等級清零,質量再好也頂不住啊。設身處地的想一下,如果我是玩家,就算游戲質量再好,只要有死一次就重新來過的復活機制,我不會去玩,手殘啊,我瘋了去玩一個肝了大半年不小心死一次就得重來的游戲?這種游戲在現實世界中都是小眾游戲,玩的人大多玩過一次就不會玩了。
我變成了魔神吧
我變成了魔神吧
作者可以學學,把各種主線、支線完善一下
一個穿越者,一個重生者,兩種套路合在一起不一定能寫好,神和玩家兩條劇情線要融恰不能太過于偏重其中一方