我記得有一部小說說過
我記得走一部小說說過游戲沒有準確的未來,而是看所謂的“亮點”,每一部的游戲都是要抓住某一部分玩家,如大型戰(zhàn)略游戲“魔獸爭霸”是為了戰(zhàn)略游戲這一部分玩家,而英雄聯(lián)盟也不是所謂的完美游戲,而是他的“亮點”準確的抓住玩家的心,每個英雄都有著每個英雄的玩法,喜歡戰(zhàn)斗的就把英雄聯(lián)盟當做戰(zhàn)斗類游戲就夠了,喜歡經(jīng)營的就把英雄聯(lián)盟當做采礦游戲,每一部分小兵都是經(jīng)濟來源并轉化為實力擠壓對手的經(jīng)濟空間,喜歡戰(zhàn)略的也可以把英雄聯(lián)盟當做戰(zhàn)略游戲,通過玩家與玩家的游戲進行提高玩家的游戲程度,也沒有所謂不氪就死的觀感,這才是游戲的根本。
每個游戲都要在照顧一部分玩家,那部分玩家就是這部游戲的主要玩家,由游戲“亮點”首先考慮的玩家群體,就像是穿越火線一只在考慮槍戰(zhàn)玩家喜歡什么類型的模式,而不可能首先考慮戰(zhàn)略游戲玩家的傾向,也就是槍械玩家首位,其余的玩家往后站,當然也僅僅是往后站,不是不考慮,只是把槍械類玩家作為優(yōu)先級,其余類型玩家都是輔助,畢竟槍械類游戲還是槍械玩家站大頭,當然還要照顧到其他游戲玩家的體驗,所以跳跳樂等游戲也會作為第二批隊的考慮方向進行發(fā)展,也就是針對,思考,發(fā)展,觀察,優(yōu)化。
畢竟現(xiàn)實世界是沒有穿越者的,沒有全知的人,所以就要思考和猜測,并且觀察與優(yōu)化,還有作者能不能能別添加那么多解說環(huán)節(jié),這些事情知道的人很廢時間,直接說亮點化體系就行了,把游戲的形態(tài)與發(fā)展,針對玩家的游戲盈利等方向說一下就夠了,就簡簡單單的亮上本小說就說了幾章,水字數(shù)大亨啊。
游戲世界的小黑手吧
游戲世界的小黑手吧
每個游戲都要在照顧一部分玩家,那部分玩家就是這部游戲的主要玩家,由游戲“亮點”首先考慮的玩家群體,就像是穿越火線一只在考慮槍戰(zhàn)玩家喜歡什么類型的模式,而不可能首先考慮戰(zhàn)略游戲玩家的傾向,也就是槍械玩家首位,其余的玩家往后站,當然也僅僅是往后站,不是不考慮,只是把槍械類玩家作為優(yōu)先級,其余類型玩家都是輔助,畢竟槍械類游戲還是槍械玩家站大頭,當然還要照顧到其他游戲玩家的體驗,所以跳跳樂等游戲也會作為第二批隊的考慮方向進行發(fā)展,也就是針對,思考,發(fā)展,觀察,優(yōu)化。
畢竟現(xiàn)實世界是沒有穿越者的,沒有全知的人,所以就要思考和猜測,并且觀察與優(yōu)化,還有作者能不能能別添加那么多解說環(huán)節(jié),這些事情知道的人很廢時間,直接說亮點化體系就行了,把游戲的形態(tài)與發(fā)展,針對玩家的游戲盈利等方向說一下就夠了,就簡簡單單的亮上本小說就說了幾章,水字數(shù)大亨啊。
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