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精靈之大師之路吧
精靈之大師之路吧
為了區分角色部分圖加了一點顏色,應該還是很好理解的(大概)。
食用完畢告訴我感想的話我會很高興的。
那會最喜歡幻想的就是自己也能生活在動畫里那個世界,到了10歲就能帶著本命的寶可夢一起冒險。后來長大一點,意識到自己的想法天馬行空不切實際,于是開始想長大以后買下一個無人島,在里面投放機器寶可夢,可以收服可以互動,每年假期都有好多人慕名而來……(你這天馬行的已經不是空是外太空了!腦子逆生長了吧!)
刪除多余的廢話,冗長的描寫,不必要的修辭,提煉出一句話中的核心。
讓行文盡可能做到‘干凈,簡潔、精辟’,如此一來自然可以有效地提升讀者注意力,減輕描寫混亂和人物臉譜化的影響。
二、‘做到人物出場有序’
盡量有意識的控制出場人物,以‘重要程度’和‘劇情推動’簡單劃分人物的出場次序。
按照編織好的順序,‘依次’交代人物的出場,讓每個角色符合其自身的‘站位’。
做到,主角一邊做核心一邊扛起攝像頭,支柱角色演對手戲,工具人擔當背景板。
讓每一個角色各盡其能,而不是一窩蜂的涌到鏡頭前,你插一言我接一句。
三、‘控制支柱角色數量’
一個場景中確定上場‘演戲’的角色人數在你的控制范圍內。
量力而行,如果因為劇情需要更多角色參與,那么隨時做好‘切換身份’的準備。
當一個角色沒有戲份的時候,要做‘淡化處理’,讓他‘暫時降格’為工具人,當一個角色走到鏡頭前的時候,要做‘重點標記’,讓他‘暫時升格’為劇情支柱。
一般來說,新手因該盡量保證一個場景內‘支柱角色’的數量不要超過‘三個’。
對于熟手來說,根據各自的筆力提升到‘五人’左右(基本已經是極限)。
如果數量更多,便要注意‘身份’的切換。
這樣吧,我簡單跟你說兩句。
“這里是對話。”這里是名字。
ok
現在是前面對話,后面名字的結構。
不要變了。
另外,開口直接把年輕人換成豬腳名字。
第三人稱,你不需要解釋豬腳名字來由。
還有。
“這個地方說完話。”
豬腳吐槽了,神態,心理描寫完畢。
這個接事件發生狀態(可動)
隨后,經過,結果。
這就是正常結構。
最后,加油,新書大賣!
我個人的感覺就是一個180斤的妹子站在我眼前(沒有歧視180斤的妹子)
那這個180斤的妹子心里想什么呢?
對!就是減肥。
文字的魅力是很大的,它能讓你腦補出好多畫面。
但是過度修飾就會讓人感覺浮夸又臃腫。
看得出大佬的文字水平不低,想必想通這個道理,下筆如有神。
第一,信息傳達的準確性。
你的這一小段文字,其實就是在傳達煙花散盡人惆悵的背景。這里面,需要有多少字來寫煙花,多少字來寫惆悵。多少字用來寫接下來的故事。
都是有黃金分割比例點的,字數多了,讀者就會感覺冗長,字數少了,感覺就不能形容到位。
除此之外,這個煙花背景中,還要穿插故事和人物線索。
你現在寫的,提升讀者關注度的信息壓根就沒有。
第二,矛盾沖突的鋪墊感。
當我們把煙花散盡人惆悵的背景信息寫到位之后,正常套路就是引發一個矛盾沖突。
比如人物a想跳樓。
這里面主要有a的喜怒變化,心路歷程,到底經歷了什么,才會產生沖動?
如果上來就讓a跳樓,讀者是沒有共情的,死就死了唄。不管是先抑后揚,還是先死后嘆,這都需要一重一重的鋪墊。
第三,故事情節的連續性。
故事是一環套一環的。從蝴蝶扇動翅膀,到德州沒了扒雞。
每一個階段應該如何把握?哪個環節多寫,哪個環節少寫?觀眾喜歡看什么,不喜歡什么?都要有強悍的大局觀,去掌握故事進程的走向。
所有的故事都是升級打怪,這一章,這一段,這一句。升了多少級,打什么怪?先打哪個后打哪個,…同伴是誰,什么裝備什么武器,對手怎么布局…