作者這一個讀者兼jojo迷的一點小建議,希望能幫到你
首先是關于【箭】與【蟲箭】,我在另外一位書友的評論中回復你了。
然后是關于替身本身的情況。單就替身來說,面板確實有不可或缺的優勢。但事實上替身使者間的戰斗更多的是看使者對自家替身的開發和運用、以及對情報的收集和掌握,也就是俗稱的【智斗】。jojo吸引人的賣點之一、同時也是不可或缺的一個重要元素就是【智斗】了,可以說一個jojo同人文是否有意思,除開奇妙比喻和替身設定等等情況之后,最考驗作者筆力的就是智斗的情節了。
再有就是替身使者。事實上替身作為精神能量結合于肉體顯現出來的能力,并不是是個人都能覺醒,倒不如說替身覺醒的條件極為苛刻。所以一般來說能覺醒替身的人在其根本上肯定有超越他人的地方(不論好壞)。所以替身使者間才會更多出現【智斗】,而非靠面板直接莽。
同時戰斗情節的跌宕起伏也是jojo的一大特點了。
以上僅為個人觀點,不喜勿噴,謝謝。
作者加油,希望能幫到你。也謝謝能看到這。
JOJO之替身都市吧
JOJO之替身都市吧
然后是關于替身本身的情況。單就替身來說,面板確實有不可或缺的優勢。但事實上替身使者間的戰斗更多的是看使者對自家替身的開發和運用、以及對情報的收集和掌握,也就是俗稱的【智斗】。jojo吸引人的賣點之一、同時也是不可或缺的一個重要元素就是【智斗】了,可以說一個jojo同人文是否有意思,除開奇妙比喻和替身設定等等情況之后,最考驗作者筆力的就是智斗的情節了。
再有就是替身使者。事實上替身作為精神能量結合于肉體顯現出來的能力,并不是是個人都能覺醒,倒不如說替身覺醒的條件極為苛刻。所以一般來說能覺醒替身的人在其根本上肯定有超越他人的地方(不論好壞)。所以替身使者間才會更多出現【智斗】,而非靠面板直接莽。
同時戰斗情節的跌宕起伏也是jojo的一大特點了。
以上僅為個人觀點,不喜勿噴,謝謝。
作者加油,希望能幫到你。也謝謝能看到這。
我將在相關作品中,將所有文中出現的人物的替身進行集合。全部替身由作者設計,如有疑問歡迎提出。
當有新的替身出現時,我會在相關作品里進行補充。也可能將未來出現在作品中的替身,提前進行補充。
最后不要預先查看主線中未出現的替身,以免劇透。
如果各位也有自己想象出的自定義的替身,歡迎向我提出建議。我會參考比較有意思的替身,加入到后續的作品里。但我已經設計好的主觀劇情不會有任何改動。
我會繼續保持更新,感謝支持。