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第102章 其他平行世界的游戲

第三連抽的獎品出現了,就在云海的萬眾期待之中,一款名叫《換裝娃娃》的游戲出現在了云海的面前。

云海忍不住疑惑了,這款游戲,他從未在自己的前世里面的游戲生涯之中見過,雖然沒見過,但是這名字很顯然的已經表明出了這個游戲的玩法到底是什么的,這就是一款絕對的換裝游戲。

——“宿主,這款游戲也許你很陌生,不過陌生也是正常的,因為這款游戲并不是你前世世界的。

系統不只會收錄你前世世界的游戲,還會收錄其他平行世界的游戲。”系統這個時候我是察覺到了云海的疑惑所以直接跳了出來給了他解釋。

云海頓時恍然大悟了起來,這種事情也沒有什么好想不通的。

很正常,畢竟他都穿越到平行世界之中,這種事情都出現了,系統在其他平行世界之中收錄到游戲什么的也是十分正常的事情并沒有什么好驚訝的。

明白前因后果之后云海更感興趣了起來,對于這款完全陌生的游戲,他十分有研究的興趣,其他平行世界的游戲到底是怎么樣的呢?游戲到底是如何的,他十分好奇。

不知道游戲到底如何的他也忍不住點開研究了起來。

等研究深入之后云海這才明白這個游戲的玩法到底是什么。

說到底,這個游戲就是用來類似養女兒的,在這個游戲之中主角會住在一個破破爛爛的公寓里面,身著十分的邋遢。

而玩家唯一要做的就是給她穿上漂亮的衣服,打扮破爛的出租屋提高游戲人物的漂亮值好感和舒適度,里面還有一個漂亮值排行榜,還能去其他游戲好友的漂亮屋子參觀。

很顯然的這就是一個純粹的單機賣衣服的游戲,社交方面雖然有一點,可有的并不多,唯一的社交功能也很拉胯。

只能說就是一個比拼攀比的地方,看見別人的閨女被養成這么好,屋子這么好看自然的就容易挑起玩家的攀比欲望從而激發玩家的消費欲。

游戲的攀比心理是一個十分有意思的事情,是一個游戲設計師必須要學的課題。

大家平時玩兒游戲時,應該都遇到過大佬老板玩家吧?

這些玩家都很喜歡在游戲里通過氪金的方式提升自己的實力,讓普通玩家們直呼666。比如PDD、旭旭寶寶這樣的玩家,他們的游戲賬號充值數額都讓人震驚。

炫耀攀比就這么在游戲中出現,也不算什么不好的事情,畢竟老板都是花的真金白銀,得到別人的羨慕嫉妒恨,這種虛榮的情緒出現實在是太正常了。

攀比消費這種事情不只游戲有,現實才是更多的例子,那些奢侈品品牌利用的是什么撬動自己的銷量?品牌效應是一回事讓大家產生攀比消費才是其中最大的關鍵點。

消費水平的不一樣就會出現攀比,當人人都是大鍋飯的時候大家不會感覺什么,可突然大鍋飯消失了大家都要靠自己的雙手了,結果卻發現有人過的比自己好。

別人能在電腦室吹空調上班天天拿上萬的工資,自己只能去工地搬磚天天拿三四千的工資,比別人累可拿的卻比別人少,這如何讓人的心里能平復下來?攀比出現的時候沒有多少人能夠避免的。

同比之下收入水平的提高別人買的東西就比你好,你家里一堆破銅爛鐵,別人家里高檔裝修,去別人家做坐的時候是不是會產生攀比?

這種攀比下來就會無形之中形成一個比較鏈而很顯然的這家人的水平比自己強,自己一下子就變得比別人弱了心里很是不舒服。

而反饋到別人去你家的時候是不是別人自然會拿自己家和你的家進行比較,一下子優越的感覺就出現了,不至于冷嘲熱諷可自我感覺比你過的好的這種感覺總會有吧。

攀比無處不在無所不知,這種心理是十分常見的。

消費攀比是指不同的消費者在消費水平、消費結構、消費方式等方面互相比較,試圖趕上和超過別人的心理和行為。

消費攀比可以發生在不同的消費者個人和家庭之間,也可能發生在不同的單位之間。

它有兩種互相聯系的比較明顯的表現方式:

一是力圖使自已的消費和別人一樣,對周圍的消費者所擁有的高檔消費品和時髦的消費方式,盡量仿效、力圖趕上消費的新潮流。

另一種是力圖使自已在消費上和別入不一樣,在消費水平、消費方式、消費結構等方面總是標新立異、超過別人、突出自己,以使自己顯得比別人富有、優越。

這種現象不僅表現于日常的消費活動中,而且還比較突出地表現于婚喪嫁娶等活動中。

消費攀比現象在社會經濟生活中的作用與后果比較復雜。

如果消費者有攀比的心理欲望,并且通過努力工作,多為社會提供更多的勞動來獲得更多的收入,以使攀比行為付諸實施,則這種攀比是無可指責的。

如果消費者不從自已的實際情況出發,盲目攀比,為追求高檔消費品和時髦消費方式,以至債臺高筑,減少家庭成員中老幼病殘者必要的開支,造成家庭生活的矛活和家庭生活質量的下降,甚至為此走上犯罪的道路,則是非常錯誤的。

而這個云海抽到的游戲妙的地方也是云海這個游戲設計師能看見的到的地方其游戲精神的內核就是攀比消費。

毫無疑問《換裝娃娃》這一款看上去很簡單的游戲里面其實透露著的是處處不簡單。

其中的消費心理學肯定是研究的很透徹的,特別是女裝游戲這一點,針對的玩家對象群體顯而易見的是女生玩家群體。

如此附帶針對性的游戲不可能是在早期的游戲環境之中出現的。

肯定是游戲已經發展成熟之后的絕對商業化環境之中出現的絕對商業化產品。

這款游戲說是游戲其實已經脫離了游戲帶給人純粹快樂的主要精神內核了。

披著游戲的羊皮其實里面是一個處處透露著攀比想要圈錢的狼。

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