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陌路.dc
2023-09-04 00:14:38
斗羅同人武魂的設定
1,感覺同人的武魂設定基本都有點問題,斗羅的武魂設定除了變異的都是遺傳父母的,只要你不是父母的武魂,我覺得帶入思考的話一方就要殺死對方了(這是妥妥帶帽啊),雙武魂的話武魂殿會放過(除非像唐三這種沒被發現的),所以感覺有Bug
2.其實感覺想要設定個厲害武魂,參考蠻多的啊。如權杖武魂,變異(或高級的)可以釋放能量,技能:狂暴,增幅,虛弱,治療,凈化,閃現,雷電,傳送,懲戒(斗羅的魂環感覺跟技能一樣),成長的話可以從單人到群體這不是很厲害嗎?而且控制,治療,法師不是都有了嗎?而且主打戰斗的話可以寫自創魂技,例如以雷電魂技為主(前面設定權杖可以釋放能量),那自創魂技就是釋放能量和雷電的結合了,例如雷電球,霹靂,連環閃電,雷暴等等的。所以感覺是不是現在的斗羅同人有點僵化啊,不是系統就是雙生三生的,要不就是些不符合的神級武魂,不怕被切片啊,寫的一點帶入感都沒有

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  • 咸魚之我是咸魚
    所以大部分都是孤兒啊!這樣就可以隨便捏武魂了,實際上斗羅世界的武魂很簡單的,基本上能成就封號的就兩種而已,一個是功能性的,一個是極限流的,功能性的就和你說的差不多,武魂本身沒有屬性,比如奧斯卡的香腸,寧榮榮的塔,另外一種就是極限流,比如劍斗羅就是殺伐,骨斗羅是防御,昊天錘走力量,九心海棠走生命,元素系的更簡單,就走自身武魂擁有的元素,基本上強大點的魂師都是一條路走到底,原著唯有主角唐三是一個另類,生命系的屬性走功能性的路,要不是有外掛和仙草加二次覺醒,我估計魂王就是他的極限了
    2樓 2024-11-08 15:45:53
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