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銀燭亦煊
2020-06-03 06:23:31
雖然主角不斷升級(jí)是挺爽,但劇情配合也要跟上啊
前面實(shí)力一路升到頂,沒有其他跌宕起伏的劇情配合,總覺得太平淡了。就是有一種空虛感,力量提升本來是蠻有趣的,但這種有趣是建立在使用效果上的,那就需要?jiǎng)∏榕浜稀_@就像錢,如果只是賺錢卻不花錢,那時(shí)間一長就沒什么意思了,雖然錢本身可能也具備一定的魅力,但錢的有趣主要還是體現(xiàn)在花出去后產(chǎn)生的回報(bào)效果上。

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  • 讀者1460198635057737728
    直指核心,謝謝,我深有體會(huì),第一次寫沒經(jīng)驗(yàn)!!! 第一本書也不指望收益,完全當(dāng)練筆,混經(jīng)驗(yàn)吧!
    2樓 2020-06-04 03:01:03
    回復(fù) 1
  • 銀燭亦煊
    回復(fù) 讀者1460198635057737728: 其實(shí)我非常認(rèn)同作者你寫的這種情況,因?yàn)槲覀€(gè)人在玩游戲時(shí)也很喜歡刷刷刷茍到滿級(jí)再去闖蕩,雖然這樣每次都會(huì)讓我在后面虐菜中很快就感到無趣,但前期想要刷刷刷的心態(tài)仍然是很強(qiáng)烈啊~ 我仔細(xì)思量,終于明白了,這種刷刷刷的迫切愿望其實(shí)是自己親自上手時(shí)才會(huì)有的強(qiáng)烈心態(tài),可如果是站在第三方角度的人來看,那刷刷刷就顯得無趣了。所以這種刷刷刷的設(shè)定不適合放在小說,只適合放在游戲。畢竟小說的讀者哪怕再怎么代入主角,可到底還是站在第三方角度的,這種代入感確實(shí)是不如游戲的,所以讀者看到刷刷刷情節(jié)也只會(huì)在前期爽,可看多了就會(huì)疲勞。而游戲的話,親自操作著主角去刷刷刷,這種強(qiáng)力代入感下持續(xù)的爽感就要久得多了。
    讀者1460198635057737728 直指核心,謝謝,我深有體會(huì),第一次寫沒經(jīng)驗(yàn)!!! 第一本書也不指望收益,完全當(dāng)練筆,混經(jīng)驗(yàn)吧!
    4樓 2020-06-04 19:19:23
    回復(fù)
  • 銀燭亦煊
    回復(fù) 讀者1460198635057737728: 但是不得不說,刷刷刷這種行為還是很容易就破壞游戲后面的劇情樂趣的。所以我玩過的在這方面做得最平衡的游戲,大概就是那種敵人會(huì)隨著主角實(shí)力的上升而成比例上升的了,比如主角變強(qiáng)了3倍,敵人就變強(qiáng)2.5倍,主角變強(qiáng)6倍,敵人就變強(qiáng)5.5倍。這樣的話,刷刷刷的價(jià)值還是有的,那就是主角會(huì)比敵人變強(qiáng)得更多,但是又不會(huì)超出太多,以至于后面直接就虐菜而無趣了。不過這種設(shè)定要是放在小說里,那就不能直接放進(jìn)去,要做一定修改,比如不要寫敵人也在隨著主角而變強(qiáng),這種培養(yǎng)敵人的做法容易被讀者詬病。但是可以寫成主角偶爾刷刷刷,從而超越了以前的某些敵人,但是當(dāng)主角浪了一波后,總有更強(qiáng)的新敵人再次讓主角感到壓力。這樣后面劇情才不至于因虐菜而崩壞無趣。 總之,我感謝作者把以前我內(nèi)心YY的刷刷刷茍到滿級(jí)才出來浪的想法寫了出來,對(duì)我來說,也是圓了我一個(gè)夢。但是之后我們也需要在這個(gè)基礎(chǔ)上更進(jìn)一步,把刷刷刷心理的好處留下,壞處盡量避免,如此或許能走出一條既符合作者本心喜好又符合讀者角度喜好的路來。
    讀者1460198635057737728 直指核心,謝謝,我深有體會(huì),第一次寫沒經(jīng)驗(yàn)!!! 第一本書也不指望收益,完全當(dāng)練筆,混經(jīng)驗(yàn)吧!
    7樓 2020-06-04 19:23:48
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