目錄(88章)
倒序
- 封面
- 版權信息
- 前言
- 序
- 本叢書編委會
- 第1章 手機游戲開發概述
- 1.1 手機游戲概述
- 1.2 Java程序開發概述
- 1.3 Java程序開發環境
- 第2章 Java的基本程序結構
- 2.1 第一個Java程序
- 2.2 Java的程序注釋
- 2.3 數據類型
- 2.4 變量
- 2.5 賦值與初始化
- 2.6 運算符
- 2.7 系統的輸入/輸出
- 2.8 程序的流程控制
- 2.9 數組
- 第3章 Java的對象與類
- 3.1 對象和類概述
- 3.2 靜態字段與方法
- 3.3 構建對象
- 3.4 方法的定義
- 3.5 包
- 第4章 繼 承
- 4.1 類、超類、子類
- 4.2 所有類的超類
- 4.3 對象的包裝與使用
- 4.4 枚舉類
- 4.5 抽象類
- 4.6 繼承的設計技巧
- 第5章 接口與內部類
- 5.1 接口
- 5.2 對象的復制
- 5.3 內部類
- 5.4 包裝類
- 第6章 異常與調試
- 6.1 什么是異常
- 6.2 捕捉、處理異常
- 6.3 使用異常的機制與建議
- 6.4 創建用戶定義異常
- 第7章 線 程
- 7.1 線程概述
- 7.2 線程的啟動
- 7.3 中斷線程
- 7.4 線程之間的通信
- 7.5 同步
- 7.6 線程組
- 第8章 J2ME手機游戲開發工具
- 8.1 J2ME概述
- 8.2 手機模擬器
- 8.3 其他常見開發工具的介紹
- 第9章 第一個MIDP程序
- 9.1 WTK簡介
- 9.2 第一個MIDP程序
- 9.3 程序的生命周期與其他概念
- 9.4 JAR、JAD文件與manifest
- 第10章 Screen界面設計
- 10.1 Screen界面概述
- 10.2 Screen類的應用
- 第11章 Canvas的界面設計
- 11.1 Display類
- 11.2 Canvas類
- 11.3 Image類
- 11.4 Font類與文字繪制
- 11.5 Graphics類
- 11.6 動畫的實現方法
- 11.7 事件
- 11.8 Timer與TimerTask
- 第12章 MIDP存儲
- 12.1 存儲區的使用
- 12.2 數據的存儲
- 12.3 監視存儲記錄的變化
- 12.4 遍歷存儲記錄
- 第13章 MIDP網絡程序設計
- 13.1 MIDP對網絡功能的支持
- 13.2 使用HTTP進行網絡連機
- 13.3 使用Socket進行網絡連機
- 第14章 J2ME STG游戲開發實例
- 14.1 游戲相關菜單
- 14.2 游戲各個狀態的設計
- 14.3 游戲的背景地圖
- 14.4 游戲主角行動
- 14.5 發射子彈
- 14.6 敵人的行動設定
- 14.7 游戲的完整程序代碼
- 第15章 移植游戲 更新時間:2018-12-27 18:14:30
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