目錄(70章)
倒序
- 封面
- 版權信息
- 推薦序一 芝麻開門,入室登堂
- 推薦序二 剪裁得當,深入淺出
- 序 穿越夢想,起錨遠航
- 前言
- 第4篇 進程、線程技術與并行計算
- 第15章
- 15.1 操作系統的進程與線程管理
- 15.2 進程的啟動與終止
- 15.3 進程通信
- 第16章
- 16.1 直觀了解多線程編程
- 16.2 線程的創建、啟動和停止
- 16.3 Windows操作系統線程調度策略
- 16.4 向線程函數傳送信息的方式
- 16.5 線程統一取消模型
- 第17章
- 17.1 死鎖與數據存取錯誤
- 17.2 鎖
- 17.3 等待句柄
- 17.4 倒計時計數器——CountDownEvent
- 17.5 分階段同步——Barrier
- 17.6 線程池
- 17.7 線程局部存儲區
- 17.8 線程安全的數據結構
- 17.9 線程同步方法小結
- 第18章
- 18.1 UI線程與可視化控件
- 18.2 跨線程訪問可視化控件的基本方法
- 18.3 詳解WPF線程模型
- 18.4 使用BackgroundWorker組件
- 18.5 線程上下文詳解
- 18.6 WCF跨線程更新用戶界面
- 18.7 Silverlight線程模型
- 第19章
- 19.1 并行計算概述
- 19.2 .NET 4.0中的并行計算組件
- 19.3 任務并行庫原理及應用
- 19.4 并行執行的LINQ查詢
- 19.5 并行計算的應用實例分析
- 第5篇 構造擁抱變化的系統
- 第20章
- 20.1 反射技術基礎
- 20.2 數據類型的奧秘——Type類
- 20.3 動態對象創建與方法調用
- 20.4 基于反射開發支持插件的系統
- 第21章
- 21.1 Attribute介紹
- 21.2 編寫自己的Attribute
- 21.3 使用.NET基類庫預定義Attribute
- 21.4 代碼協定
- 21.5 單元測試
- 第22章
- 22.1 與MEF的第一次握手
- 22.2 理解MEF的核心概念
- 22.3 基于部件構建MEF應用程序
- 22.4 使用部件的元數據
- 22.5 應用MEF實現WPF應用程序界面的動態組合
- 22.6 Silverlight 4中的MEF開發
- 22.7 應用MEF技術按需裝配Silverlight 4應用程序
- 第23章
- 23.1 隨機應變的對象
- 23.2 奇特的dynamic類型
- 23.3 DLR探秘
- 23.4 創建自己的動態類型
- 23.5 集成靜態和動態編程語言
- 附錄B 本書所介紹的.NET4.0與C# 4.0新特性一覽表
- 附錄C 本書縮略語
- 參考文獻 更新時間:2019-01-01 12:20:29
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