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Dreamweaver CS3+Flash CS3+Fireworks CS3創(chuàng)意網(wǎng)站構(gòu)建實(shí)例詳解
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制作一個(gè)網(wǎng)站需要很多技術(shù),包括圖像設(shè)計(jì)和處理、網(wǎng)頁動(dòng)畫的制作和網(wǎng)頁版面的布局。在各種各樣的網(wǎng)頁設(shè)計(jì)軟件中,Dreamweaver、Fireworks、Flash無疑是佼佼者,已經(jīng)成為網(wǎng)頁設(shè)計(jì)的首選和必備軟件,它們已經(jīng)成為網(wǎng)頁制作工具的夢(mèng)幻組合,以其強(qiáng)大的功能和易學(xué)易用的特性,贏得了廣大網(wǎng)頁制作人員的青睞。本書作者具有多年的教學(xué)和商業(yè)網(wǎng)站設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),書中使用了大量的網(wǎng)頁實(shí)例,采用圖解的方式講解軟件的使用和技巧,詳細(xì)介紹了使用DreamweaverCS3編輯網(wǎng)頁、使用FireworksCS3處理圖形和圖像,以及使用FlashCS3制作矢量動(dòng)畫的方法,通過制作實(shí)際工作中的網(wǎng)頁實(shí)例,綜合地介紹了三劍客軟件在網(wǎng)站設(shè)計(jì)制作中所起的不同作用,使讀者可以快速了解各個(gè)軟件功能的操作功能,熟練掌握網(wǎng)頁設(shè)計(jì)制作的標(biāo)準(zhǔn)流程,與實(shí)際工作接軌,使讀者學(xué)以致用,快速成為網(wǎng)站設(shè)計(jì)制作高手。本書可作為Flash動(dòng)畫愛好者、Flash網(wǎng)站設(shè)計(jì)師、網(wǎng)頁設(shè)計(jì)師、美術(shù)院校和培訓(xùn)學(xué)校的學(xué)生,以及想進(jìn)入網(wǎng)頁設(shè)計(jì)領(lǐng)域的自學(xué)人員參考閱讀,也可作為各大中專院校、職業(yè)院校和各類培訓(xùn)學(xué)校的網(wǎng)頁設(shè)計(jì)與制作教材,也可供網(wǎng)頁設(shè)計(jì)與制作愛好者作為自學(xué)參考書。

范明等編著 ·自動(dòng)化 ·22.7萬字

大數(shù)據(jù)可視分析方法與應(yīng)用
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本書共有12章,分為3篇。大數(shù)據(jù)基本定義篇闡述了大數(shù)據(jù)可視分析的背景、分析框架及前景,并結(jié)合實(shí)例多角度描述可視化分析在不同應(yīng)用場(chǎng)景下的設(shè)計(jì)及實(shí)現(xiàn)過程。大數(shù)據(jù)基本方法篇針對(duì)實(shí)際應(yīng)用中遇到的不同類型的數(shù)據(jù),包括多媒體數(shù)據(jù)、網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)、多層面數(shù)據(jù)和不確定性數(shù)據(jù)介紹相應(yīng)的可視化方法,并結(jié)合研究成果,展示從探索層面到解釋層面的數(shù)據(jù)分析及可視化推理過程。大數(shù)據(jù)應(yīng)用篇側(cè)重介紹大數(shù)據(jù)可視化綜合應(yīng)用及實(shí)用系統(tǒng),特別是在三維空間域數(shù)據(jù)、社交媒體數(shù)據(jù)、通用時(shí)空數(shù)據(jù)、城市數(shù)據(jù)、網(wǎng)絡(luò)日志數(shù)據(jù)、云計(jì)算環(huán)境下的數(shù)據(jù)可視分析及多人在線游戲日志數(shù)據(jù)等場(chǎng)景下的可視化方案、模型及工作。本書反映了浙江大學(xué)在可視分析方面的進(jìn)展與所思所想,希望對(duì)有志于從事大數(shù)據(jù)可視化、可視分析的研究生、企事業(yè)從業(yè)人員有所幫助。

陳為 巫英才 鮑虎軍等 ·自動(dòng)化 ·28萬字

移動(dòng)機(jī)器人導(dǎo)航定位技術(shù)
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本書針對(duì)移動(dòng)機(jī)器人中涉及的主要無線導(dǎo)航定位技術(shù)的最新研究成果進(jìn)行了論述,涵蓋了近年來作者團(tuán)隊(duì)在無線導(dǎo)航定位技術(shù)路徑規(guī)劃、定位算法及系統(tǒng)構(gòu)架等方面取得的成果。全書共6章,第1章從移動(dòng)機(jī)器人的概念入手,回顧了其發(fā)展歷程和關(guān)鍵技術(shù),深入探討了導(dǎo)航定位的概念、分類及其發(fā)展趨勢(shì);第2章詳細(xì)介紹了移動(dòng)機(jī)器人涉及的各種導(dǎo)航定位技術(shù);第3章詳細(xì)介紹了UWB定位技術(shù)的特點(diǎn)、應(yīng)用及系統(tǒng)構(gòu)成,深入介紹了UWB脈沖的產(chǎn)生、調(diào)制技術(shù)及其接收機(jī)設(shè)計(jì)、UWB室內(nèi)定位算法的實(shí)現(xiàn)等;第4章從慣性導(dǎo)航技術(shù)的基本概念和發(fā)展?fàn)顩r出發(fā),介紹了慣性導(dǎo)航的基礎(chǔ)理論、捷聯(lián)慣性導(dǎo)航方法及其在各領(lǐng)域的應(yīng)用,并對(duì)慣性導(dǎo)航定位技術(shù)的進(jìn)展及未來發(fā)展趨勢(shì)進(jìn)行了介紹;第5章介紹了SLAM系統(tǒng)的各種算法、發(fā)展中存在的問題與對(duì)策,并為讀者展示了SLAM技術(shù)的最新研究方向和應(yīng)用前景;第6章詳細(xì)論述了多源信息融合算法及其在組合導(dǎo)航中的應(yīng)用。

趙紅梅等 ·自動(dòng)化 ·23.7萬字

Flash CS3全程指南
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本書是一本全面介紹使用FlashCS3制作Flash動(dòng)畫的書籍,本書從入門篇、進(jìn)階篇、提高篇和實(shí)戰(zhàn)篇4個(gè)方面介紹了動(dòng)畫制作的完整過程。本書共分20章。前6章是入門篇,分別介紹了Flash的有關(guān)概念,基本操作方法。內(nèi)容包括FlashCS3的特點(diǎn)與功能、基本操作環(huán)境等基礎(chǔ)知識(shí)與基本繪圖工具、文本工具和元件與庫的基本操作技巧。另外還介紹了導(dǎo)入外部文件的方法。本書的第7章至第10章為進(jìn)階篇,分別介紹了Flash中圖層的應(yīng)用,簡(jiǎn)單動(dòng)畫和高級(jí)動(dòng)畫的制作方法,還介紹了如何在Flash中添加音頻的方法。提高篇和實(shí)戰(zhàn)篇都涉及動(dòng)作腳本,提高篇中主要介紹了動(dòng)作腳本ActionScript3.0的基礎(chǔ)知識(shí)與編程技巧,并通過一些簡(jiǎn)單的實(shí)例來熟悉腳本語言在動(dòng)畫中的實(shí)際應(yīng)用。實(shí)戰(zhàn)篇中則分6章介紹了ActionScript3.0的高級(jí)應(yīng)用,包括復(fù)雜應(yīng)用程序和游戲的開發(fā)。本書不僅適合Flash動(dòng)畫的初學(xué)者,亦適合動(dòng)態(tài)網(wǎng)頁的設(shè)計(jì)者,同時(shí)也適合廣大計(jì)算機(jī)愛好者和大中專院校師生閱讀。

張國文 林超編著 ·自動(dòng)化 ·20.2萬字

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